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aniimo.guide
Méliflore

NO.035

Méliflore

A

Un choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec une bonne attaque.

« Là où le parfum se répand, les conflits s'apaisent. »

PV
95
ATQ.
113
RUPT.
91
Total
517

En bref

Méliflore est un Aniimo Herbe de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 517 points de statistiques de base, il se place 28ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (113, 23ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense physique (70). On le rencontre dans une seule région : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue de Bourgeonnet et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Rupture +42 %
  • Attaque +15 %

Points faibles

  • Régénération d'énergie -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 95 42ᵉ sur 86
ATQ. 113 23ᵉ sur 86
DÉF P. 70 47ᵉ sur 86
DÉF M. 70 45ᵉ sur 86
RUPT. 91 18ᵉ sur 86
RÉGÉN. 78 59ᵉ sur 86
Total 517 28ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Confère Bénédiction épineuse à toute l'équipe. Quand vous infligez des dégâts critiques de type Herbe à une cible, des épines apparaissent sous elle et infligent des dégâts. Se déclenche jusqu'à 1 fois toutes les 0.5 s pendant 15 s.

    Coût
    30
    Puissance
    25
  • Rose de soin Herbe Magique

    Invoque une rose qui explose et applique Marque de rose à la cible. Marque de rose éclot après que la cible a subi 3 coups critiques, soignant tous les alliés à proximité de 5 % des PV de Méliflore.

    Coût
    20
    Puissance
    40
  • Rose étincelante Sacré Magique

    Retire les effets négatifs de toute l'équipe et libère une rose d'élément de lumière qui traque puis attaque la cible. Cette compétence gagne 15 % de taux de CRIT supplémentaire.

    Coût
    20
    Puissance
    40
  • Roses destructrices Herbe Magique

    Libère des pétales qui suivent la cible et l'attaquent. Cette compétence gagne 35 % de taux de critique supplémentaire.

    Coût
    20
    Puissance
    40

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Jardin de roses

    Crée un cercle magique sous lui-même. Les alliés à portée gagnent 70 % de dégâts CRIT de Plante supplémentaires pendant 30 s.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 6 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Pour apaiser les tensions, ils dispersent des pétales parfumés. Ceux qui les touchent ressentent du bonheur, anéantissant leur désir de combativité.

Taille
1,6 m
Poids
6 kg
Cris
« Hey hi hey... hey-i ! » · « Haa... hey-i ! » · « Hey-i... hey ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Méliflore dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Ce parfum riche est irrésistible »

    Comment : Fusionner avec le Méliflore et approcher le Bourgeonnet

    Lire la note

    D'un blanc pur et magnifiques, les Méliflores apaisent les conflits avec leur doux parfum. Cette douceur, tellement différente des épines, est très admirée chez les Bourgeonnet.

  • « Hommage au courage qui s'épanouit »

    Comment : Fusionner avec le Rapiéronce et approcher le Méliflore

    Lire la note

    Les Méliflore saisissent le courage qu'il faut pour manier les épines et, en dépit de leurs croyances divergentes, font preuve de respect envers chaque chevalier qu'ils affrontent.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Herbe

    Là où le parfum se répand, les conflits s'apaisent.

    Apparition : Dans le Labyrinthe des épines, une fois le secret de la danse de florenliesse de Méliflore découvert. — Réapparaît en progressant dans la quête [Fleurs et épines - Bois de la tour-aux-roses].

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Herbe Sacré

    Des pétales cristallins scintillent dans une lumière flottante et s'épanouissent en exhalant un parfum infini.

    Apparition : Après avoir percé le secret de la Danse de florenliesse de Méliflore dans le Labyrinthe des épines — Se réinitialise après avoir progressé dans la quête « Fleurs et épines : Chapitre de Tallinn »

    Prismana transforme la robe florale d'un blanc pur en une jupe cristalline, qui scintille d'une lumière éblouissante à chacun de ses mouvements. Les roses épineuses forment une couronne, chaque pointe acérée adoucie en une protection délicate.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur