Objets portés Aniimo (Held Items) : les 24 effets, et lequel donner à quel Aniimo
Le jeu recommande un objet porté à chaque Aniimo, et sa recommandation suit le rôle : la Pince gargantuesque pour les Aniimo de Rupture, le Croc féroce pour les DPS, la Plume vive pour le Soutien, la Régénération et le Soin. Les 21 autres objets ne sont recommandés pour aucune espèce : leurs effets, conditionnels, sont à choisir selon ton équipe.
Sur cette page
Les objets portés se débloquent au rang d’Élève III. Chacun donne jusqu’à trois bonus : un bonus d’attribut de base, un effet essentiel et un effet avancé. Le fonctionnement général (amélioration, noyaux, contrat) est dans entraîner ses Aniimo ; cette page, elle, passe les 24 objets en revue.
Ce que le jeu recommande
Relevé dans les fichiers du jeu : chaque Aniimo a un objet porté recommandé, et la recommandation dépend uniquement de son rôle.
| Rôle | Objet recommandé | Aniimo concernés |
|---|---|---|
| Rupture | Pince gargantuesque | 26 |
| DPS | Croc féroce | 29 |
| Soutien, Régénération, Soin | Plume vive | 30 (18 Soutien, 7 Régénération, 5 Soin) |
Ces trois objets renforcent l’attribut du rôle. Le Croc féroce, par exemple : « Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau », puis « ATQ +2 » en qualité épique, et en qualité légendaire « Amplification des dégâts +10 %. L’effet est doublé si l’ATQ est supérieur à 15. »
La fiche de chaque Aniimo affiche désormais l’objet que le jeu lui recommande, dans la colonne de droite.
Trois qualités, trois effets
Un même objet existe en qualité rare, épique et légendaire. D’après les fichiers du jeu, la version rare n’a que le bonus d’attribut de base, la version épique ajoute l’effet essentiel, la version légendaire l’effet avancé. Chaque fiche d’objet indique la qualité à partir de laquelle chaque effet s’applique.
Les 24 objets, par ce sur quoi ils agissent
Le regroupement est le nôtre ; les textes sont ceux du jeu, pour la qualité rare. Les effets essentiel et avancé sont sur chaque fiche.
Attributs
| Objet | Bonus d’attribut de base |
|---|---|
| Pince gargantuesque | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Croc féroce | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau. |
| Plume vive | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Carapace de tortue géante | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau. |
Dégâts sous condition
| Objet | Bonus d’attribut de base |
|---|---|
| Pendentif cherche-cœur | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Sifflet d’assaillant | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Cloche funèbre | Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %. |
| Élixir suprême | Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s’applique pas aux Aniimo de Soutien.) |
| Dé du destin | Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %. |
| Cape d’embuscade | +25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos. |
| Grimoire de réverbération | Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d’affilée. Cumulable jusqu’à 5 fois. |
| Épingles de fission | Chaque attaque de base a 50 % de chances d’infliger le double de dégâts. |
| Équipement vengeur | Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés. |
PE et ultime
| Objet | Bonus d’attribut de base |
|---|---|
| Batterie grande capacité | Augmente les dégâts de l’Ultime de 30 %. |
| Gants explosifs | Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles. |
| Cloche de bon augure | Lorsqu’une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE. |
Soins, bouclier et survie
| Objet | Bonus d’attribut de base |
|---|---|
| Toison miraculeuse | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l’Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
| Flasque de marche | Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus. |
| Souffle de la nature | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Aiguillon de foudre | Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres. |
| Amulette de famille | Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s. |
| Plume de ranimation | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
Terrain
| Objet | Bonus d’attribut de base |
|---|---|
| Perle des mers | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Graines printanières | Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l’herbe. |
Où les trouver
Les fiches des objets portés donnent deux sources : vaincre des Alpha et ouvrir des coffres en explorant Idylle. Pour renforcer la compétence principale d’un Aniimo avec son objet, voir conclure un contrat.
Questions fréquentes
Quel objet porté donner à mon Aniimo ?
Relevé dans les fichiers du jeu : il recommande la Pince gargantuesque aux Aniimo de rôle Rupture, le Croc féroce aux DPS et la Plume vive aux rôles Soutien, Régénération et Soin. La fiche de chaque Aniimo affiche l’objet recommandé.
Quand se débloquent les objets portés ?
Au rang d’Élève III. Le jeu l’affiche sur la fonction verrouillée : « Se déverrouille au rang d’Élève III. »
Pourquoi mon objet porté n’a qu’un seul effet ?
Un objet porté existe en trois qualités. En qualité rare, il n’a que son bonus d’attribut de base ; la qualité épique ajoute l’effet essentiel, la qualité légendaire l’effet avancé. C’est ce que montrent les fichiers du jeu pour les 24 objets.