En bref
Farfafeu est un Aniimo Feu de rôle Régén., au stade Lumin. Avec 435 points de statistiques de base, il se place 70ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa régénération d'énergie (98, 15ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (41). On le rencontre dans 8 régions, dont Hautes-plaines ocres, Crête des crocs et Pré-aux-frimas. Il évolue en Flamirage. Au Homeland, il peut occuper 1 métier.
Points forts
- Régénération d'énergie +15 %
Points faibles
- Rupture -36 %
- Points de vie -25 %
- Défense physique -19 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à 50 % de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 20
- Puissance
- 42
-
Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.
- Coût
- 20
- Puissance
- 50
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Farfafeu→Flamirage
- Niveau d'Aniimo 21
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
FarfafeuHautes-plaines→FlamirageHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 21
- Hautes-plaines ocres, nuit
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
FarfafeuForêt→FlamirageForêt
- Niveau d'Aniimo 21
- Bois brumeux, nuit
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
FarfafeuMer florale→FlamirageMer florale
- Niveau d'Aniimo 21
- Mer florale, nuit
Pierre d'embrasement ×1
Ce ne sont pas des flammes qui fusent, mais des idées de blagues.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Champs de Cumulaine Niv. 6–16
- Mer florale Niv. 20–29
- Crête des crocs Niv. 31–36
- Bois brumeux Niv. 36–38
- Vallée de béryl Niv. 41–48
- Forêt des foudres Niv. 41–46
- Hautes-plaines ocres Niv. 46–51
- Pré-aux-frimas Niv. 51–56
Aniimopédia
0 / 280 points de recherche cochés
Même si elles ressemblent à du feu, ces flammes ne sont qu'un flux d'énergie. Elles ne dégagent aucune chaleur ; au contraire, elles absorbent celle de leur environnement. Parfois, elles s'en servent pour se faire passer pour des feux de camp et jouer des tours aux autres.
- Taille
- 0,7 m
- Poids
- 6 kg
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Farfafeu dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Diversité naturelle »
Comment : Rencontrer toutes les formes de Farfafeu
Lire la note
Les Farfafeu peuvent changer de forme en fonction de leur environnement, et chacune de ces formes est unique.
-
« Toujours prêt à jouer des tours ? »
Comment : Fusionner avec le Farfafeu et approcher le Fluoretti
Lire la note
Les Farfafeu profitent de la phototaxie des Fluoretti pour les attirer et font semblant de leur brûler les ailes pour plaisanter.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo avec une compétence de terre. | |
| Capture Collectez 4 formes différentes. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 140 · 4e ★ 190.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Feu
On dirait une flamme mais qui semble étrangement froide.
Apparition : Nuit
Variantes : Étincelant Ombral
-
Hautes-plaines Feu
Son seul intérêt est de suivre les autres et de leur faire peur.
Apparition : Nuit
Ils adorent faire des farces, surtout la nuit, en s'approchant en douce des autres pour les effrayer. Et ils se vexent si leur blague tombe à l'eau.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Forêt Feu
Si vous vous perdez, le suivre pourrait empirer les choses.
Apparition : Nuit
Les Farfafeu changent de couleur après avoir consommé du brouillard comme carburant. Ne les suivez pas dans le brouillard, ou vous vous perdrez.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Mer florale Feu
Une flamme qui s'épanouit davantage que toutes les autres fleurs.
Apparition : Nuit
Les Farfafeu changent de couleur après avoir consommé du pollen comme carburant. Si vous vous baladez la nuit dans la Mer florale, restez sur vos gardes.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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