Bases du combat dans Aniimo : Mode Contrôle, Fusion, RUPTURE et contres
Dans Aniimo, tu combats de deux façons : en Mode Contrôle, tu donnes des ordres à ton Aniimo et tu utilises tes compétences de Nomade ; en Fusion, tu deviens l’Aniimo et tu lances ses compétences avec des PE. Vide la jauge jaune de RUPTURE pour immobiliser la cible et la capturer d’une capture rapide, et choisis un élément qui la contre.
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Le combat d’Aniimo mélange deux rôles : le tien, celui du Nomade, et celui de tes Aniimo. Ce guide reprend les règles du centre d’aide et des tutoriels du jeu. Pour les touches, garde sous la main notre page des commandes.
Deux façons de combattre
Le Mode Contrôle : tu donnes les ordres
En Mode Contrôle, tu restes toi-même et ton Aniimo actif combat à tes côtés.
- Donner un ordre : si une cible verrouillée se trouve devant toi, l’attaque (clic gauche sur PC, bouton Attaquer sur mobile) envoie ton Aniimo combattre dans cette direction. Après un changement de cible, redonne l’ordre.
- Tes propres coups : tes attaques de base infligent peu de dégâts de RUPTURE, tes compétences d’attaque beaucoup plus. Sur PC, Q, E et la Mobilité (T) lancent tes compétences de Nomade.
- Tes ensembles de compétences : dans l’écran Personnage, tu configures des ensembles de combat (utilisés en combat) et des ensembles de mobilité (utilisés hors combat). Le tutoriel te fait par exemple équiper Symphonie de vie pour soigner un Aniimo blessé.
- Apprendre de nouvelles compétences : à mesure que ton titre de Nomade progresse, tu débloques des compétences actives et des talents passifs. Les modules de compétence apprennent les compétences actives, les bulletins apprennent et améliorent les talents passifs.
Ton Aniimo suit l’un des trois comportements que tu choisis (J sur PC, bouton Combat d’Aniimo sur mobile) :
| Mode | Ce que fait ton Aniimo |
|---|---|
| Attaque | Il attaque de lui-même les Aniimo sauvages à portée. |
| Capture | Il n’attaque pas de lui-même. Il combat si tu attaques ou si tu es attaqué, et s’arrête quand les PV de la cible sont bas (sous 30 % selon le tutoriel). |
| Défense | Il n’attaque pas de lui-même. Une fois le combat lancé, il continue jusqu’à vaincre les cibles. |
Le mode Capture est le plus pratique pour attraper des Aniimo sans les mettre K.O. Le tutoriel le rappelle : affaiblir la cible augmente tes chances de capture.
La Fusion : tu deviens l’Aniimo
Avec la Fusion (C sur PC, RT à la manette), ton personnage prend la forme de ton Aniimo : tu te déplaces et tu utilises ses compétences comme lui. Appuie de nouveau pour te séparer.

- Les PE : ils apparaissent sous la barre d’état de l’Aniimo sous forme de six orbes bleus. Quand tu en as assez, les compétences s’illuminent. Les compétences consomment des PE, qui se régénèrent avec le temps ; les attaques de base en rendent aussi. Les PE sont partagés par toute l’équipe.
- La Mobilité : certains Aniimo ont une capacité de déplacement unique (T sur PC). Elle ne coûte aucun PE.
- L’Ultime : sa jauge entoure l’icône Ultime. Dès qu’elle contient un segment, R (sur PC) le dépense pour lancer une Ultime puissante. Utiliser les compétences de tes Aniimo recharge la jauge, qui stocke jusqu’à trois segments.
- Les compétences de visée : maintiens le bouton de la compétence pour viser, oriente la caméra, puis relâche pour tirer dans la direction choisie.
Pour tout ce que la Fusion permet en exploration, lis notre guide la Fusion expliquée.
Ta composition et les modes de combat
Une composition compte jusqu’à quatre Aniimo. Dans l’écran Aniimo, fais glisser un avatar vers le panneau de composition à gauche. En combat, les touches 1 à 4 (ou un appui sur l’avatar sur mobile) font entrer l’Aniimo correspondant, y compris en Fusion.
| Mode | Fonctionnement | Où |
|---|---|---|
| Combat en solo | Tu passes librement d’un Aniimo à l’autre et tu utilises toutes leurs compétences. | Exploration du monde, jeu en solo |
| Combat en équipe | Seul l’Aniimo de l’emplacement 1 combat. Les trois autres interviennent brièvement avec leur compétence principale, puis tu reviens automatiquement à l’Aniimo principal. | Nexus de holo-combat, Opération : Chasse aux œufs |
Les cinq rôles
| Rôle | Point fort |
|---|---|
| DPS | Gros dégâts aux PV, surtout quand tu le fais entrer pendant la RUPTURE de la cible. |
| RUPTURE | Vide vite la jauge de RUPTURE de la cible. |
| Soutien | Renforce les dégâts des alliés ou affaiblit les cibles. |
| RÉGÉN | Augmente le taux de RÉGÉN de l’équipe pour lancer les compétences plus souvent. |
| Soin | Restaure les PV de toute la composition. |
Le rôle de chaque Aniimo figure sur sa fiche dans l’Aniidex.
Viser et verrouiller une cible
- Visée automatique : quand tu n’as rien verrouillé, un marqueur apparaît sur la cible la plus proche, et tes attaques la visent.
- Verrouiller (Tab sur PC, clic du stick droit à la manette) : la cible ne change plus selon la distance. Appuie de nouveau pour passer à une autre cible, maintiens pour annuler. Sur mobile, les boutons Verrouiller, Changer et Annuler le verrouillage font la même chose.
- Le cercle de verrouillage : en surbrillance (blanc) quand la cible est à portée, les attaques à distance la visent seules ; gris ou rouge quand elle est hors de portée, elles ne la visent plus.

Le jeu propose deux modes, modifiables dans les Paramètres avec le mode de caméra et le lancer intelligent :
- Verrouillage de cible à l’attaque : toucher une cible la verrouille, sans bloquer la caméra.
- Verrouillage manuel : tu verrouilles toi-même, et la caméra se bloque sur la cible.

La RUPTURE et la capture rapide
Sous la barre d’état de chaque Aniimo sauvage se trouve une jauge jaune de RUPTURE. Chaque coup la fait baisser. À zéro, l’Aniimo entre en état de RUPTURE : étourdi, il ne peut plus agir et il devient facile à capturer.
- Vide la jauge avec des compétences d’attaque ou un Aniimo de rôle RUPTURE.
- Appuie sur la touche d’interaction (F sur PC) ou le bouton Capture rapide pour capturer immédiatement.
- Profite de la fenêtre pour faire entrer un Aniimo DPS : la cible encaisse davantage.
Les Alpha et Oméga passent ensuite en récupération de RUPTURE jusqu’à ce que leur jauge soit pleine. En RUPTURE comme en récupération, ils subissent beaucoup plus de dégâts. Ces Aniimo ont aussi des mécaniques propres, présentées en combat.
Pour la furtivité, les Aniipods et la capture en général, lis notre guide comment capturer un Aniimo.
Les contres élémentaires
Il existe 9 éléments d’Aniimo, et chacun en contre d’autres. Les règles du jeu :
- Ton élément contre celui de l’ennemi : tu infliges plus de dégâts aux PV et de dégâts de RUPTURE, et tu subis moins de dégâts.
- Ton élément est contré : tes dégâts et tes dégâts de RUPTURE baissent, et tu encaisses davantage.
Le tableau détaillé se consulte en jeu dans l’écran Aniimo, en touchant l’icône d’élément sous le nom de l’Aniimo. Tu le retrouves aussi sur notre page des éléments. BINI te le rappelle parfois en combat en indiquant l’élément de la cible et celui à utiliser.
Le malus élémentaire
Certaines compétences accumulent un malus élémentaire sur la cible. Il réduit sa résistance à cet élément et se cumule jusqu’à 20 fois. L’accumulation retombe avec le temps, d’autant plus vite qu’il y a de cumuls. L’environnement et la météo peuvent aussi en appliquer.
Les contres spatiaux
Certains Aniimo volent ou creusent des tunnels :
- Volants : ils sont plus difficiles à toucher, mais les attaques à distance leur infligent plus de dégâts. BINI conseille de passer à un Aniimo doté d’une compétence à distance.
- Sous terre : les attaques de base ne les touchent pas. Utilise une compétence capable de frapper une cible dans un tunnel pour la forcer à sortir (le tutoriel utilise Plaquage d’une Louloutre).
Esquiver et soigner ses Aniimo
- Esquiver : la Ruée (Maj gauche sur PC, bouton Esquive sur mobile) sert d’esquive.
- Pendant le combat : si un Aniimo a peu de PV, BINI te propose de le remplacer ou d’utiliser un soin. Une compétence de Nomade comme Symphonie de vie restaure les PV.
- Après le combat : un Aniimo gravement blessé ou hors de combat se soigne auprès de Kim, la soigneuse de l’avant-poste, ou près d’un feu de camp (il faut rester à proximité). Les stationnements de camping-car restaurent aussi les PV en continu.
Combattre à plusieurs : la Chaîne d’ultimes
Quand plus de deux Nomades sont dans une composition, l’Ultime de l’un ouvre une fenêtre de Chaîne synchronisée pour les autres. Lancer ton Ultime pendant cette fenêtre compte comme un enchaînement réussi. Si plus de deux Nomades enchaînent, une puissante déflagration en chaîne se déclenche à la fin et inflige d’énormes dégâts. Sur PC, la touche est Y. La Chaîne d’ultimes ne se déclenche pas dans Opération : Chasse aux œufs.
Questions fréquentes
À quoi sert la RUPTURE dans Aniimo ?
Quand la jauge jaune de RUPTURE d’un Aniimo tombe à zéro, il ne peut plus agir et devient facile à capturer : une capture rapide est alors possible. Les Alpha et Oméga en RUPTURE ou en récupération de RUPTURE subissent beaucoup plus de dégâts.
Les PE sont-ils propres à chaque Aniimo ?
Non. Les PE s’affichent sous forme de six orbes bleus et sont partagés par toute l’équipe. Les compétences en consomment, la Mobilité non.
Combien de segments d’Ultime peut-on stocker ?
Trois. La jauge se recharge quand tu utilises les compétences de tes Aniimo, et chaque Ultime dépense un segment.
Pourquoi mon Aniimo arrête d’attaquer un Aniimo sauvage ?
Il est probablement en mode Capture : il cesse d’attaquer quand les PV de la cible sont bas (sous 30 % selon le tutoriel), pour te laisser la capturer.