Guide de l’Institut, primergie et Ruée aux tampons : la routine d’Aniimo
Le Guide de l’Institut (F4 sur PC) rassemble ta routine : l’Activité quotidienne, qui se renouvelle chaque jour à 4 h (heure du serveur), les Défis Alpha et le simulateur de holo-combat, alimentés par la primergie, et la Ruée aux tampons, qui rapporte les tampons de saison. La primergie remonte d’un point toutes les 6 minutes : dépense-la avant qu’elle plafonne.
Sur cette page
Le Guide de l’Institut en bref
Le Guide de l’Institut s’ouvre depuis le menu (raccourci F4 sur PC). Ses pages :
| Page | À quoi elle sert |
|---|---|
| Activité quotidienne | Quêtes du jour, points quotidiens et récompenses |
| Défi d’Aniimo | Défis Alpha classés par matériau : matériau d’évolution, matériau de gain d’étoiles de résonance, objet porté, matériaux d’Éveil de talent |
| Simulateur de holo-combat | Défis solo par élément |
| Ruée aux tampons | Activités qui rapportent des tampons de saison |
La page Défi affiche aussi ta primergie stockée et la liste de tout ce qui en consomme.
Activité quotidienne
- Les quêtes d’activité se renouvellent tous les jours à 4 h (heure du serveur). Les points quotidiens repartent à zéro au même moment.
- Le centre d’aide la présente comme le moyen de gagner facilement de grandes quantités de safaris si tu te connectes chaque jour.
- Elle donne aussi de l’EXP de compagnon pour le Manuel du compagnon et des tampons de saison.
L’heure du serveur dépend de ta région : nos compteurs de réinitialisation donnent l’équivalent dans ton fuseau.
La primergie
La primergie est une réserve attribuée à chaque Nomade.
- Elle remonte d’un point toutes les 6 minutes.
- Elle a un plafond : une fois atteint ou dépassé, elle n’augmente plus.
- Tu peux dépenser des scintilles pour en obtenir davantage.
Le jeu la décrit comme un bon moyen d’obtenir des matériaux d’entraînement. Elle sert à :
- récupérer les récompenses d’un Alpha ou d’un Oméga vaincu (ouvrir les coffres Alpha) ;
- capturer un Alpha, qui consomme aussi de la primergie et donne les récompenses de combat ;
- relever le simulateur de holo-combat ;
- fabriquer un objet : quand tu as débloqué l’équipement correspondant au foyer (logis), tu produis une version semi-finie, puis la primergie la transforme en objet fini, avec des safaris à la clé (par exemple un Aniipod semi-fini).
Défi d’Aniimo : les Défis Alpha
En explorant Idylle, tu croises des Aniimo Alpha et Oméga. Après les avoir vaincus, tu consommes de la primergie pour obtenir des matériaux d’ascension, d’évolution et d’autres récompenses. L’Entraînement d’élite cite notamment les cristaux de rosée, les pierres élémentaires et la poussière d’étoile. Les Alpha sont aussi la source des objets portés et de leurs noyaux.
Les sous-pages du Défi d’Aniimo trient ces Défis Alpha selon le matériau recherché. Leur position est visible sur la carte.
Simulateur de holo-combat
Accès : depuis le menu, ou auprès du guide du Hall de l’Institut à Astra.
- Défi solo conçu par le département d’art du combat, avec des Aniimo enregistrés et des robots d’entraînement.
- Entraînement de base puis avancé : termine tout l’entraînement de base pour débloquer l’avancé.
- 4 niveaux de difficulté par élément. Chacun offre une récompense de premier passage (une seule fois par saison) et un bonus d’entraînement.
- Réussir directement la difficulté la plus élevée donne aussi les bonus d’entraînement des difficultés inférieures.
- Le bonus d’entraînement se récupère une fois par jour et se cumule jusqu’à 7 jours. Plus tu termines d’entraînements difficiles, plus il est généreux. Les règles indiquent qu’il se renouvelle chaque semaine ; un tutoriel parle d’un renouvellement par saison.
- Chaque défi donne de l’EXP d’entraînement (pour activer les nœuds de maîtrise d’entraînement) et des points d’entraînement (pour l’Holo-boutique ou pour réinitialiser des nœuds).
- Après avoir vaincu l’Alpha ou l’Oméga d’un niveau, tu peux obtenir des objets portés en échange. Le tutoriel mentionne aussi des scintilles et des cristaux étincelants.
- Épreuve d’Oméga : affronter Alpha et Oméga dans le simulateur rapporte des points de défi. Elle se renouvelle chaque lundi à 4 h (heure du serveur).
Pendant certains événements, des tentatives à récompense doublée permettent de recevoir une copie supplémentaire des objets portés ou runes. Leur nombre est limité et ne se réinitialise pas pendant l’événement.
Nexus de holo-combat
Le Nexus est un défi d’équipe à quatre joueurs (que l’on peut aussi tenter seul).
- Trois Alpha, un par itinéraire. Les dégâts infligés à chacun donnent un rang d’étoiles. Le jeu garde ton meilleur score par itinéraire ; les récompenses de la période dépendent du total de tes meilleures étoiles sur les trois, et sont distribuées à la sortie du mode.
- Toujours en mode Fusion : 1 Aniimo principal et 3 de soutien. Passer sur un Aniimo de soutien lance aussitôt sa compétence principale, puis te ramène au principal. Les Aniimo de soutien n’ont pas de PV.
- Si le principal tombe à 0 PV, il ne peut plus combattre. Hors solo, l’équipe peut consommer une résurrection d’équipe.
- Les Alpha reçoivent des renforcements simulés qui changent régulièrement. Le département propose aussi des buffs aléatoires : seul le chef d’équipe les choisit, et ils s’appliquent à tous.
- Saison : un nouveau défi Alpha chaque semaine. Les étoiles gagnées alimentent le Voyage de saison, qui débloque des buffs de saison (ceux du chef s’appliquent à l’équipe). Voyage et buffs repartent à zéro en fin de saison.
- Cadeau de soutien : si ton score ne progresse pas mais que tu aides un coéquipier à améliorer le sien, tu reçois des pièces voxelisées, des tampons de saison (hors limite hebdomadaire) et d’autres objets.
Ruée aux tampons et tampons de saison
La Ruée aux tampons est organisée par l’Institut Polaris et de grandes entreprises d’Astra pour récompenser les meilleurs explorateurs d’Idylle.
- Participe aux activités de la liste pour gagner des tampons de saison.
- Les gains sont limités chaque semaine : une limite par mode et une limite totale tous modes confondus. Le petit bouton à côté du montant détaille ces plafonds.
- L’excédent au-delà de la limite est converti en crédits et envoyé par courrier le lundi suivant.
Les tampons de saison viennent de : l’Activité quotidienne, la Ruée aux tampons, les Succès de saison, le Manuel du compagnon et le soutien au Nexus de holo-combat.
Ils se dépensent à la boutique de tampons :
| Boutique | Renouvellement |
|---|---|
| Hebdomadaire | Chaque lundi à 4 h |
| À durée limitée | Au début de chaque partie de saison |
Succès de saison
- Quatre familles de modes rapportent des points : Aniimo, Combat, Chasse aux œufs et Foyer.
- Les quêtes de succès donnent des points de succès et des tampons de saison.
- Ton total de points fait monter ton niveau de Succès de saison et débloque les récompenses de rang. Le jeu le dit clairement : choisis les modes qui te plaisent, inutile de tout faire.
- Rangs, progression et récompenses repartent à zéro au début de chaque partie.
Soirée thé étoilée
Chaque jour, le café Grains Givrés d’Astra accueille la Soirée thé étoilée, de 18 h à 2 h le lendemain. Reste sur place et interagis pour gagner des pièces voxelisées (150 par jour au maximum) et des tampons de saison (40 par jour au maximum).
L’horaire suit la région de ton serveur : UTC+0 pour l’Europe, UTC−4 pour l’Amérique, UTC+8 pour l’Asie. Sur un serveur européen, cela donne 20 h – 4 h à Paris en heure d’été, puis 19 h – 3 h après le passage à l’heure d’hiver, le 25 octobre 2026.
Boutiques, vente et crédits
- Boutique : Joff, le vendeur de l’avant-poste, et les boutiques d’Astra vendent l’équipement de base. Certains titres débloquent l’achat d’objets de palier supérieur, et les objets ne demandent pas tous la même monnaie.
- Crédits : tu en gagnes en faisant tes rapports de capture à l’avant-poste, et ils se dépensent chez le vendeur.
- Vendre : depuis l’inventaire, les objets en trop se vendent contre des crédits. Un objet vendu ne se récupère pas.

Pour la progression du personnage qui accompagne cette routine, vois niveau, titres et Entraînement d’élite.
Questions fréquentes
À quelle heure se renouvelle l’Activité quotidienne ?
Les quêtes d’activité se renouvellent tous les jours à 4 h, heure du serveur, et les points quotidiens repartent à zéro. L’heure locale dépend de la région de ton serveur : consulte nos compteurs de réinitialisation.
Que devient la primergie quand le stock est plein ?
Elle cesse d’augmenter. Elle remonte d’un point toutes les 6 minutes tant que tu es sous le maximum, et tu peux dépenser des scintilles pour en obtenir davantage.
Que deviennent les tampons de saison en trop ?
Au-delà de la limite hebdomadaire, l’excédent est converti en crédits et envoyé par courrier le lundi suivant. À la fin de chaque partie de saison, les tampons non dépensés sont eux aussi convertis en crédits.
Le Nexus de holo-combat se joue-t-il seul ?
C’est un défi prévu pour quatre joueurs, mais les tâches d’Entraînement d’élite précisent qu’on peut aussi le tenter en solo. Il se joue toujours en mode Fusion.