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Meilleurs Aniimo d’exploration : grimper, nager, voler

Sur 86 Aniimo, seulement 37 débloquent un déplacement quand tu fusionnes avec eux. Trois capacités, chacune de niveau 1 à 3 : grimper, nager, voler. Vingt-cinq savent voler, dix nagent, et cinq seulement savent grimper — c’est ce qui rend un grimpeur si précieux.

Par KZ 2 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Tables explore_ability_data et pet_data du client Aniimo 1.0 Signaler une erreur
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La Fusion te permet de prendre la forme d’un Aniimo capturé. Mais toutes les espèces n’apportent pas un déplacement : sur 86, 37 seulement débloquent quelque chose, et c’est ce qui décide où tu peux aller.

Le haut du classement

Les trois capacités, et leurs niveaux

Le jeu définit chaque capacité de niveau 1 à 3, avec une vitesse par niveau :

CapacitéVitesse selon le niveauCombien d’Aniimo
Grimper1,5 → 2 → 2,55
Nager3 → 4 → 510
Volernon chiffrée par le jeu25

Le niveau n’est donc pas décoratif : entre un nageur de niveau 1 et un de niveau 3, la vitesse passe de 3 à 5. Sur une longue traversée, ça change la partie.

Pourquoi les grimpeurs dominent le classement

Cinq Aniimo savent grimper. Cinq, sur quatre-vingt-six.

Quand tu tombes sur une paroi qui te bloque, ces cinq-là sont la seule réponse — alors qu’un obstacle qui demande de voler te laisse vingt-cinq options. C’est exactement ce que le score traduit : le niveau d’une capacité multiplié par sa rareté.

Deux vols sous le même nom

Le client stocke deux valeurs de vol distinctes et les nomme toutes les deux « Voler » : un même Aniimo peut être en vol 2 et en vol plané 3. Seule la première est affichée au joueur — c’est l’entrée prioritaire de la table des capacités, et c’est celle que reprend ce classement.

La seconde porte les vitesses (5, 6, 7 selon le niveau), mais le jeu n’en fait pas une capacité distincte : nous ne l’attribuons donc pas au vol.

Ce que ce classement ne dit pas

  • Il ne classe pas le combat. Un excellent explorateur peut être médiocre en équipe, et l’inverse est vrai aussi.
  • Les quarante-neuf autres espèces ne sont pas mauvaises : elles n’ont simplement aucune capacité de déplacement dans les tables. Elles ont souvent d’autres usages, notamment au foyer.
  • Il ne dit pas où s’en servir. Pour les parois, les courants, les mécanismes et les Sanctuaires, tout est dans explorer Idylle.

La tier list complète se filtre par capacité et par élément, ce qui répond directement à « qui me fait passer cette paroi ? ». Et le fonctionnement de la Fusion elle-même est expliqué dans la Fusion expliquée.

Questions fréquentes

Quel Aniimo prendre pour explorer ?

Celui qui a la capacité dont tu as besoin, au niveau le plus élevé. Un grimpeur de niveau 3 ouvre des parois qu’aucun autre Aniimo ne franchit.

Combien d’Aniimo savent grimper ?

Cinq sur 86. C’est la capacité la plus rare du jeu, loin devant la nage (dix) et le vol (vingt-cinq).

Les niveaux changent-ils quelque chose ?

Oui. Chaque capacité va de 1 à 3. Le jeu associe une vitesse à chaque niveau pour grimper (1,5 à 2,5) et nager (3 à 5) ; pour voler, il n’en donne pas.

Pourquoi certains Aniimo n’apparaissent-ils pas dans ce classement ?

Parce qu’ils n’ont aucune capacité de déplacement dans les tables du jeu. Ce n’est pas un oubli : quarante-neuf espèces sont dans ce cas.

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