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aniimo.guide
Voltignasse

NO.046

Voltignasse

A

Un choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec une bonne rupture.

« Quand il se met en colère, ses poils s'électrifient et se hérissent brusquement. »

PV
100
ATQ.
100
RUPT.
104
Total
530

En bref

Voltignasse est un Aniimo Électrique de rôle Rupture, au stade Gamma. Avec 530 points de statistiques de base, il se place 20ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (104, 8ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense physique (70). On le rencontre dans une seule région : Forêt des foudres. Il évolue de Voltige et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Grand saut ».

Points forts

  • Rupture +63 %
  • Points de vie +9 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 23ᵉ sur 86
ATQ. 100 40ᵉ sur 86
DÉF P. 70 48ᵉ sur 86
DÉF M. 70 47ᵉ sur 86
RUPT. 104 8ᵉ sur 86
RÉGÉN. 86 41ᵉ sur 86
Total 530 20ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Croix foudroyante Électrique Physique

    Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Impact électrifié Électrique Physique

    Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend 5 PE en cas de coup critique.

    Coût
    20
    Puissance
    33
  • Griffe obscure Ténèbres Physique

    Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.

    Coût
    20
    Puissance
    30
  • Griffe foudroyante Électrique Physique

    Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.

    Coût
    20
    Puissance
    20

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Flash foudroyant

    Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 2 points d’apparition sur la carte →

Battre Voltignasse Alpha →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Ils se servent de leur fourrure singulière pour capturer les particules chargées dans l'air afin de produire et stocker de l'électricité.

Taille
1,4 m
Poids
6 kg
Cris
« Mm-hm. » · « Ha mm ! » · « Hein... ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Voltignasse dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Les poils hérissés semblent dangereux »

    Comment : Combattre le Voltignasse Alpha dans son état explosif

    Lire la note

    En colère, les poils chargés d'électricité de cet Aniimo se hérissent et libèrent un courant électrique encore plus fort.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Voltignasse de forme prismana.

    Lire la note

    L'électricité visible autour de sa tête lui permet de stimuler en permanence ses nerfs. Toute créature qui s'approche à ce moment-là sera considérée par le Voltignasse comme une menace.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 120 · 4e ★ 160.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Électrique

    Quand il se met en colère, ses poils s'électrifient et se hérissent brusquement.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Ténèbres Électrique

    Son regard laisse penser qu'il peut perdre le contrôle à tout moment !

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    La puissance du prismana imprègne leur fourrure, émettant des rayons aveuglants et menaçants qui dissuadent les autres d'approcher.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

  • Forme des montagnes boisées Électrique

    Les pointes dorées de ses poils ondulent comme des courants de foudre continus.

    Apparition : Nécessite le titre d'Excursionniste I.

    Évolution des Volti des forêts escarpées. Leur corps est plus clair et leurs couches superposées et entremêlées de fourrure singulière d'un brun doré désorientent les adversaires.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur