NO.046
Voltignasse
AUn choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec une bonne rupture.
« Quand il se met en colère, ses poils s'électrifient et se hérissent brusquement. »
- PV
- 100
- ATQ.
- 100
- RUPT.
- 104
- Total
- 530
En bref
Voltignasse est un Aniimo Électrique de rôle Rupture, au stade Gamma. Avec 530 points de statistiques de base, il se place 20ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (104, 8ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense physique (70). On le rencontre dans une seule région : Forêt des foudres. Il évolue de Voltige et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Grand saut ».
Points forts
- Rupture +63 %
- Points de vie +9 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50 % de taux de critique supplémentaire.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend 5 PE en cas de coup critique.
- Coût
- 20
- Puissance
- 33
-
Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 30
-
Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 % de taux de coups critiques supplémentaire.
- Coût
- 20
- Puissance
- 20
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Flash foudroyant
Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Voltige→Voltignasse
- Vainquez le Voltignasse Alpha
- Niveau d'Aniimo 33.
- Sous l'Arbre-foudre de la Forêt des foudres
Pierre de rugissement ×1
Rapide comme l'éclair.
VoltigeForme des montagnes boisées→VoltignasseForme des montagnes boisées
- Vainquez le Voltignasse Alpha
- Niveau d'Aniimo 33.
- Sous l'Arbre-foudre de la Forêt des foudres
Pierre de rugissement ×1
Rapide comme l'éclair.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 2 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Ils se servent de leur fourrure singulière pour capturer les particules chargées dans l'air afin de produire et stocker de l'électricité.
- Taille
- 1,4 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Mm-hm. » · « Ha mm ! » · « Hein... ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Voltignasse dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Les poils hérissés semblent dangereux »
Comment : Combattre le Voltignasse Alpha dans son état explosif
Lire la note
En colère, les poils chargés d'électricité de cet Aniimo se hérissent et libèrent un courant électrique encore plus fort.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Voltignasse de forme prismana.
Lire la note
L'électricité visible autour de sa tête lui permet de stimuler en permanence ses nerfs. Toute créature qui s'approche à ce moment-là sera considérée par le Voltignasse comme une menace.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Capturez un Aniimo Alpha. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 120 · 4e ★ 160.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Électrique
Quand il se met en colère, ses poils s'électrifient et se hérissent brusquement.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Prismana Ténèbres Électrique
Son regard laisse penser qu'il peut perdre le contrôle à tout moment !
Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
La puissance du prismana imprègne leur fourrure, émettant des rayons aveuglants et menaçants qui dissuadent les autres d'approcher.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
-
Forme des montagnes boisées Électrique
Les pointes dorées de ses poils ondulent comme des courants de foudre continus.
Apparition : Nécessite le titre d'Excursionniste I.
Évolution des Volti des forêts escarpées. Leur corps est plus clair et leurs couches superposées et entremêlées de fourrure singulière d'un brun doré désorientent les adversaires.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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