En bref
Fluoretti est un Aniimo Vent de rôle Soin, au stade Lumin. Avec 437 points de statistiques de base, il se place 68ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (94, 46ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (41). On le rencontre dans 5 régions, dont Crête des crocs, Champs de Cumulaine et Forêt des foudres. Il évolue en Voletti. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Traque lumineuse ».
Points faibles
- Rupture -36 %
- Attaque -17 %
- Défense physique -8 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20 % pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 % des PV max. du lanceur, et les alliés dans la zone gagnent 40 % de réduction des dégâts de RUPTURE.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à 12 % des PV max. du lanceur pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Fluoretti→Voletti
- Niveau d'Aniimo 21
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
FluorettiMer florale→VolettiMer florale
- Niveau d'Aniimo 21
- Mer florale
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
FluorettiNuit→VolettiNuit
- Niveau d'Aniimo 21
- Nuit
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
FluorettiForme des montagnes boisées→VolettiForme des montagnes boisées
- Niveau d'Aniimo 21
- Dans la Crête des crocs ou la Forêt des foudres
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Champs de Cumulaine Niv. 6–16
- Mer florale Niv. 20–29
- Crête des crocs Niv. 31–36
- Bois brumeux Niv. 36–38
- Forêt des foudres Niv. 41–46
Aniimopédia
0 / 330 points de recherche cochés
Ils sont craintifs et se cachent dès qu'ils sentent un danger, mais les écailles fluorescentes qu'ils perdent les trahissent toujours.
- Taille
- 0,5 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Deedee... lee... » · « Hou-wah ! » · « Hein ha ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Fluoretti dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Fête nocturne »
Comment : Brille pour attirer les Fluoretti en état de Dissimulation
Lire la note
Les Fluoretti ne voient pas bien à la nuit tombée et peuvent confondre n'importe quelle source de lumière avec un signal de leurs congénères, s'en approchant par erreur.
-
« Est-ce une fleur ou un Fluoretti ? »
Comment : Surprendre un Fluoretti camouflé
Lire la note
Avec les bords de leurs ailes recouverts de taches ressemblant à des pétales, les Fluoretti font de leur mieux pour se fondre dans la Mer florale.
-
« Diversité naturelle »
Comment : Rencontrer toutes les formes de Fluoretti
Lire la note
Les Fluoretti peuvent changer de forme en fonction de leur environnement, et chacune de ces formes est unique.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Combat Battez l'Aniimo en utilisant une compétence de lumière. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Capture Collectez 4 formes différentes. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 160 · 4e ★ 220.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Vent
On peut facilement le trouver en suivant les écailles scintillantes.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Forme des montagnes boisées Roche Vent
Les ailes de papillons battent doucement, comme des feuilles mortes qui tourbillonnent.
Des Aniimo naturellement craintifs. La forme et la couleur de leurs ailes imitent les feuilles mortes, ce qui leur permet de se cacher rapidement dans les tas de feuilles mortes.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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Même rôle et même élément.



