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Fluoretti

NO.028

Fluoretti

C

Un Aniimo de début de partie : ses points de vie tiennent la route, mais son total de statistiques (68ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« On peut facilement le trouver en suivant les écailles scintillantes. »

PV
94
ATQ.
81
RUPT.
41
Total
437

En bref

Fluoretti est un Aniimo Vent de rôle Soin, au stade Lumin. Avec 437 points de statistiques de base, il se place 68ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (94, 46ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (41). On le rencontre dans 5 régions, dont Crête des crocs, Champs de Cumulaine et Forêt des foudres. Il évolue en Voletti. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Traque lumineuse ».

Points faibles

  • Rupture -36 %
  • Attaque -17 %
  • Défense physique -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 94 46ᵉ sur 86
ATQ. 81 69ᵉ sur 86
DÉF P. 68 56ᵉ sur 86
DÉF M. 68 55ᵉ sur 86
RUPT. 41 81ᵉ sur 86
RÉGÉN. 85 43ᵉ sur 86
Total 437 68ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Danse purificatrice Herbe Soutien

    Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20 % pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    0
  • Danse de soin Herbe Soutien

    Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 % des PV max. du lanceur, et les alliés dans la zone gagnent 40 % de réduction des dégâts de RUPTURE.

    Coût
    20
    Puissance
    0
  • Danse fantôme Ténèbres Soutien

    Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.

    Coût
    20
    Puissance
    0
  • Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires.

    Coût
    20
    Puissance
    0
  • Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à 12 % des PV max. du lanceur pendant 20 s.

    Coût
    20
    Puissance
    0

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

  • Fluoretti→Voletti

    Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.

  • FluorettiMer florale→VolettiMer florale

    Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.

  • FluorettiNuit→VolettiNuit

    Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.

  • FluorettiForme des montagnes boisées→VolettiForme des montagnes boisées

    Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 518 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 330 points de recherche cochés

Ils sont craintifs et se cachent dès qu'ils sentent un danger, mais les écailles fluorescentes qu'ils perdent les trahissent toujours.

Taille
0,5 m
Poids
6 kg
Cris
« Deedee... lee... » · « Hou-wah ! » · « Hein ha ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Fluoretti dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Fête nocturne »

    Comment : Brille pour attirer les Fluoretti en état de Dissimulation

    Lire la note

    Les Fluoretti ne voient pas bien à la nuit tombée et peuvent confondre n'importe quelle source de lumière avec un signal de leurs congénères, s'en approchant par erreur.

  • « Est-ce une fleur ou un Fluoretti ? »

    Comment : Surprendre un Fluoretti camouflé

    Lire la note

    Avec les bords de leurs ailes recouverts de taches ressemblant à des pétales, les Fluoretti font de leur mieux pour se fondre dans la Mer florale.

  • « Diversité naturelle »

    Comment : Rencontrer toutes les formes de Fluoretti

    Lire la note

    Les Fluoretti peuvent changer de forme en fonction de leur environnement, et chacune de ces formes est unique.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Combat Battez l'Aniimo en utilisant une compétence de lumière.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Capture Collectez 4 formes différentes.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 160 · 4e ★ 220.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Vent

    On peut facilement le trouver en suivant les écailles scintillantes.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Mer florale Herbe Vent

    Ses antennes qui se balancent ressemblent à des fleurs en épis.

    Ces habitants de la Mer florale ont des ailes violettes et des antennes en forme d'épis floraux pour se camoufler.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Nuit Ténèbres Vent

    Tachetées du clair de lune, ses ailes dansent.

    Apparition : Nuit

    Ils adorent les fleurs qui éclosent la nuit. Les couleurs de la nuit se peignent sur leurs ailes pour mieux se dissimuler.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des montagnes boisées Roche Vent

    Les ailes de papillons battent doucement, comme des feuilles mortes qui tourbillonnent.

    Des Aniimo naturellement craintifs. La forme et la couleur de leurs ailes imitent les feuilles mortes, ce qui leur permet de se cacher rapidement dans les tas de feuilles mortes.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur