En bref
Voletti est un Aniimo Vent de rôle Soin, au stade Gamma. Avec 532 points de statistiques de base, il se place 18ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (110, 6ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans 2 régions, dont Crête des crocs et Forêt des foudres. Il évolue de Fluoretti et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Traque lumineuse ».
Points forts
- Régénération d'énergie +22 %
- Points de vie +20 %
- Défense magique +16 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20 % pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 % des PV max. du lanceur, et les alliés dans la zone gagnent 40 % de réduction des dégâts de RUPTURE.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant 20 PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
-
Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à 12 % des PV max. du lanceur pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 0
Compétences innées
- Voletti, à l'aide !
Soigne instantanément toute l'équipe à hauteur de 30 % des PV max. du lanceur.
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Fluoretti→Voletti
- Niveau d'Aniimo 21
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
FluorettiMer florale→VolettiMer florale
- Niveau d'Aniimo 21
- Mer florale
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
FluorettiNuit→VolettiNuit
- Niveau d'Aniimo 21
- Nuit
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
FluorettiForme des montagnes boisées→VolettiForme des montagnes boisées
- Niveau d'Aniimo 21
- Dans la Crête des crocs ou la Forêt des foudres
Pierre de rafale ×1
Les ailes dansent pour créer une illusion éblouissante.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 15 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 210 points de recherche cochés
Vagabonds solitaires, ils créent des illusions en laissant tomber des écailles de leurs ailes lorsque le danger approche.
- Taille
- 1 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Wou-yah ! » · « Wou-mah ! » · « Yah-ee ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Voletti dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Diversité naturelle »
Comment : Rencontrer toutes les formes de Voletti
Lire la note
Évolution des Fluoretti. Les Voletti héritent des traits caractéristiques de chaque forme des Fluoretti.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 120 · 4e ★ 160.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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Forme de base Vent
Les couleurs de ses ailes fluctuent telle une lumière fluide.
Apparition : Dans le sanctuaire, une fois la barrière de la Vallée des lumipapillons retirée. — Réapparaît en progressant dans la quête [La terre où les rêves deviennent réalité].
Variantes : Étincelant Ombral
-
Les ailes magnifiques mettent en valeur la vue incroyable.
Apparition : Dans le sanctuaire, une fois la barrière de la Vallée des lumipapillons retirée. — Réapparaît en progressant dans la quête [La terre où les rêves deviennent réalité].
Ils se faufilent parmi les fleurs et dispersent le pollen avec leurs ailes. C'est pourquoi leurs écailles sentent les fleurs.
Variantes : Étincelant Ombral
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Grâce à ses écailles oniriques, ses ailes s'approprient la nuit.
Apparition : Nuit — Apparaît pendant la quête [La terre où les rêves deviennent réalité].
Ils se fondent parfaitement dans la nuit. Leurs écailles lumineuses peuvent à la fois désorienter les ennemis et servir de signal à leurs amis.
Variantes : Étincelant Ombral
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Forme des montagnes boisées Roche Vent
Les ailes de papillons sont teintées de couleurs automnales, disparaissant silencieusement dans le bruissement des feuilles mortes.
Apparition : Se cache dans le tas de feuilles mortes, une fois la barrière de la Vallée des lumipapillons retirée. — Réapparaît en progressant dans la quête [Le territoire des illusions dansantes].
Aniimo des forêts de feuillus, dont les ailes se superposent comme des feuilles mortes. Ils se reposent souvent sur des tas de feuilles, somnolant et profitant paresseusement de la lumière automnale.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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Même rôle et même élément.



