En bref
Astor est un Aniimo Eau de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 458 points de statistiques de base, il se place 57ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (109, 30ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (44). On le rencontre dans une seule région : Grève d'échoflux. Il évolue de Astrid et donne Astrophel. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.
Points forts
- Attaque +11 %
Points faibles
- Rupture -31 %
- Défense physique -8 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.
- Coût
- 30
- Puissance
- 18
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Astor→Astrophel
- Vainquez l'Astrophel Oméga
- Niveau d'Aniimo 39
Pierre de vague ×1
Avec son épée et sa carapace, le chevalier arrive en chevauchant les vagues.
Pour l’obtenir par évolution
Astrid→Astor
- Niveau d'Aniimo 29.
La coquille, trop étroite pour y vivre, est devenue un nid pour les rêves.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 4 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 250 points de recherche cochés
Allongés sur leur coquille face au ciel nocturne, ils plongent dans un rêve profond tissé par les étoiles.
- Taille
- 0,9 m
- Poids
- 12 kg
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Astor dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Un rêve sous les étoiles »
Comment : Prendre une photo de l'Astor endormi dans un berceau en coquillage
Lire la note
Se berçant dans son coquillage, l'Astor semble rêver de devenir une véritable vedette.
-
« Expérience de gravité »
Comment : Prenez une photo de l'Astor qui joue sur le trampoline.
Lire la note
Juste un peu plus haut, un peu plus près des étoiles. Pour l'Astor, ça suffit largement pour continuer à rebondir.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Utilisez les compétences |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 100.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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