En bref
Astrophel est un Aniimo Eau de rôle DPS, au stade Nova. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 41ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 10ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Grève d'échoflux. Il évolue de Astor et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.
Points forts
- Attaque +23 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
- Coût
- 20
- Puissance
- 70
-
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 45 % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger 70 % de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.
- Coût
- 30
- Puissance
- 18
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Lame torrentielle
Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant 6 s.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Astor→Astrophel
- Vainquez l'Astrophel Oméga
- Niveau d'Aniimo 39
Pierre de vague ×1
Avec son épée et sa carapace, le chevalier arrive en chevauchant les vagues.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 4 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 230 points de recherche cochés
Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.
- Taille
- 1,6 m
- Poids
- 18 kg
- Cris
- « Hoo wou ! » · « Wou... hé ! » · « Wo-hoo ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Astrophel dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Astrophel de forme prismana.
Lire la note
L'Astrophel transforme l'énergie de prismana en armure dorée, puis exécute son jugement à l'aide de son épée de chevalier.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 110 · 4e ★ 140.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Eau
Les fans applaudissent tandis qu'il danse avec son épée sur les vagues.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Orage Électrique Eau
Il attire la tempête et les nuages orageux.
Apparition : Orage — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
Les Astrophel nés de la tempête absorbent la foudre avec leurs antennes, dominant la mer qu'ils protègent tels des rois.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Il rend justice d'un mouvement éblouissant comme de l'or.
Avec l'aide du prismana, leur détermination à rendre justice teinte d'or l'armure de coquillage des Astrophel.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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