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aniimo.guide
Astrophel

NO.055

Astrophel

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Les fans applaudissent tandis qu'il danse avec son épée sur les vagues. »

PV
100
ATQ.
121
RUPT.
50
Total
509

En bref

Astrophel est un Aniimo Eau de rôle DPS, au stade Nova. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 41ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 10ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Grève d'échoflux. Il évolue de Astor et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Attaque +23 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Rupture -22 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 24ᵉ sur 86
ATQ. 121 10ᵉ sur 86
DÉF P. 75 30ᵉ sur 86
DÉF M. 75 34ᵉ sur 86
RUPT. 50 56ᵉ sur 86
RÉGÉN. 88 38ᵉ sur 86
Total 509 41ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

    Coût
    20
    Puissance
    70
  • Heurt prismana Sacré Physique

    Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 45 % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.

    Coût
    20
    Puissance
    47
  • Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.

    Coût
    20
    Puissance
    47
  • Heurt tonitruant Électrique Physique

    Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger 70 % de dégâts supplémentaires.

    Coût
    20
    Puissance
    47
  • Hydroulade Eau Physique

    Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.

    Coût
    30
    Puissance
    18

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Lame torrentielle

    Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant 6 s.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 4 points d’apparition sur la carte →

Battre Astrophel Oméga →

Aniimopédia

0 / 230 points de recherche cochés

Ils transforment les coquillages qui les cachaient autrefois en épées et en boucliers pour protéger les Astrid fragiles le long du littoral.

Taille
1,6 m
Poids
18 kg
Cris
« Hoo wou ! » · « Wou... hé ! » · « Wo-hoo ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Astrophel dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Astrophel de forme prismana.

    Lire la note

    L'Astrophel transforme l'énergie de prismana en armure dorée, puis exécute son jugement à l'aide de son épée de chevalier.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 110 · 4e ★ 140.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Eau

    Les fans applaudissent tandis qu'il danse avec son épée sur les vagues.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Orage Électrique Eau

    Il attire la tempête et les nuages orageux.

    Apparition : Orage — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    Les Astrophel nés de la tempête absorbent la foudre avec leurs antennes, dominant la mer qu'ils protègent tels des rois.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Sacré Eau

    Il rend justice d'un mouvement éblouissant comme de l'or.

    Avec l'aide du prismana, leur détermination à rendre justice teinte d'or l'armure de coquillage des Astrophel.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur