Amis, échange d’Aniimo et mode Compagnon : jouer ensemble dans Aniimo
Ajoute des amis, joue avec eux pour faire monter votre Affinité : elle débloque les échanges d’Aniimo, les cadeaux d’Aniimo en mode Compagnon et de nouveaux gestes. Un Aniimo échangé ne peut plus être échangé pendant 30 jours. La corne, reçue au niveau 10 de Nomade, appelle d’autres joueurs à l’aide.
Sur cette page
Aniimo se joue très bien seul, mais beaucoup de systèmes récompensent le jeu à plusieurs. Ce guide rassemble les règles du centre d’aide sur les amis, l’Affinité, les échanges, le mode Compagnon et les outils pour croiser d’autres Nomades.
Ajouter des amis
La rubrique Amis sert à ajouter des joueurs pour explorer ensemble. Le jeu propose plusieurs façons de le faire :
- par la recherche ;
- par les recommandations du système ou d’un ami ;
- face à face, en croisant un Nomade ;
- depuis ta composition actuelle ;
- depuis le profil d’un joueur.
Pour afficher le profil d’un Nomade proche, appuie sur la touche d’interaction (F sur PC) ou touche le joueur sur mobile. Le profil donne accès aux interactions avec ce joueur, comme l’échange d’Aniimo. De ton côté, ton ID Élève sert à lancer les échanges et le mode Compagnon.
L’Affinité et ses paliers
Chaque ami a un niveau d’Affinité avec toi. Les interactions le font monter : le jeu cite en particulier les aventures en mode Compagnon. Les six niveaux portent ces noms :
| Niveau | Nom |
|---|---|
| 1 | Nouvel ami |
| 2 | Bon ami |
| 3 | Ami proche |
| 4 | Ami de confiance |
| 5 | Meilleur ami |
| 6 | Âme sœur |
Plus l’Affinité grandit, plus tu débloques de fonctions avec cet ami :
- Échange d’Aniimo : des paliers de plus en plus larges (voir plus bas).
- Surprise du mode Compagnon : des cadeaux d’Aniimo de plus en plus rares, et un bonus de rapport partagé qui augmente.
- Gestes d’interaction à deux : Enchanté, Signe de paix, Alchimie, Visage entre les mains, Cœur avec les doigts.
- Déferlement sauvage : quand tu participes à un Déferlement sauvage dans le monde d’un ami, l’énergie prismatique de ton propre monde augmente aussi, un peu d’abord, puis modérément, puis considérablement.
- Rappel de connexion : une notification quand cet ami se connecte.
- Aniimo Illusion : les interactions quotidiennes peuvent faire de vous des Partenaires d’illusion ; vos Aniimo peuvent alors se câliner et devenir des Aniimo illusoires.
- Préfixe d’amitié : tu reçois le préfixe de désignation cosmétique de cet ami.
- Photos en duo : dès l’Affinité de niveau 3, tu peux inviter cet ami au studio photo (voir notre guide du mode photo).
Échanger des Aniimo
L’échange d’Aniimo se lance depuis le profil, en retrouvant un ami. Les règles officielles :
- Invite un ami à te rejoindre pour échanger. Chaque échange consomme des tentatives disponibles et les objets indiqués.
- Pendant l’échange, l’Aniimo a une chance de gagner au hasard un niveau de Potentiel acquis.
- Un Aniimo échangé ne peut pas être échangé à nouveau pendant 30 jours.
- Plus votre amitié est forte, plus tu peux échanger de types d’Aniimo.
Les paliers d’échange, du plus accessible au plus large :
| Palier | Aniimo échangeables |
|---|---|
| 1 | Aniimo classiques au stade Lumin, en forme de base, potentiel 8 maximum |
| 2 | Aniimo classiques en forme de base, potentiel 8 maximum |
| 3 | Aniimo classiques ou ombraux en variante de zone ou météorologique, potentiel 9 maximum |
| 4 | Aniimo classiques ou ombraux en variante de zone ou météorologique, potentiel 10 maximum |
Pour comprendre le potentiel et le Potentiel acquis, lis notre guide potentiel et éveil de talent.
Le mode Compagnon
Le mode Compagnon transforme une composition en petite expédition guidée.
- L’activer : forme une composition, puis active le mode avec ton ID Élève. Tu peux aussi inviter un Nomade proche depuis ta carte de profil.
- Le guide emmène toute l’équipe explorer. Les autres membres peuvent partir de leur côté : ils quittent temporairement le mode, puis le rejoignent automatiquement dès qu’ils cessent de contrôler leur personnage.
- Quitter : un membre qui quitte le groupe ou se déconnecte sort du mode Compagnon.
- Offrir des Aniimo : le guide peut offrir des Aniimo capturés aux autres membres, s’ils ont une Affinité suffisante avec lui.
- Partager les récompenses : quand le guide fait le rapport d’un Aniimo capturé, les autres membres reçoivent aussi des récompenses.
Les cadeaux d’Aniimo suivent eux aussi des paliers d’Affinité : d’abord des Aniimo classiques au stade Lumin en forme de base (potentiel 7 maximum, puis 8), ensuite des Aniimo classiques en forme de base (potentiel 8 maximum), enfin des Aniimo classiques ou ombraux en variante de zone ou météorologique (potentiel 9, puis 10 maximum).
Appeler à l’aide et se faire entendre
La corne
Tu reçois la corne au niveau 10 de Nomade. Utilise-la depuis ton inventaire quand tu es en difficulté : d’autres Nomades peuvent venir t’aider. À l’inverse, BINI te signale parfois qu’un Nomade du coin, ou l’un de tes amis, a besoin d’aide et te propose d’aller dans son monde.
La flûte
Ouvre la page Interactions, choisis la flûte puis un rythme. Un Nomade de passage peut entendre ta mélodie et y répondre. BINI te prévient quand quelqu’un joue de la flûte près de toi, ou répond à la tienne.
Les gestes
La page Interactions contient aussi les gestes, pour saluer les Nomades que tu croises (O sur PC). Certains gestes se font à deux ou à plusieurs.
Le chat vocal
Sur PC, F5 sert à appuyer pour parler, et l’interface propose de rejoindre le chat vocal de la composition.
Le partage de marques
Les Nomades peuvent laisser des marques dans le monde et partager du contenu : les autres joueurs voient ce que tu laisses derrière toi, et peuvent l’aimer. Les règles de durée :
- Une marque qui ne reçoit pas 100 J’aime en 10 jours expire : les autres ne la voient plus.
- Le premier jour, elle est plus facile à repérer. Dès qu’elle dépasse 10 J’aime, cette visibilité renforcée est prolongée d’un jour, et ce bonus peut être prolongé plusieurs fois.
- Les marques expirées doivent être retirées à la main.
Aider ses amis au quotidien
- Feux de camp : ils restaurent les PV de tes Aniimo, et c’est aussi un endroit pour croiser d’autres Nomades, se reposer et partager des ressources naturelles.
- Foyer (logis) : dans le foyer d’un autre joueur, tu peux ameublir le sol de ses cultures, avec une petite récompense à la clé.
- Éclosion : une fois un œuf en incubation, toi et tes amis pouvez caresser l’éclorateur pour accélérer l’éclosion.
- Flux prismana : tu peux visiter le monde d’autres Nomades pour profiter de leur Flux prismana.
- Sanctuaires en duo : chacun éveille une statue d’Aniimo et fusionne avec l’Aniimo qu’elle renferme pour explorer ensemble. Dans un Sanctuaire multijoueur, interagir de nouveau avec une statue déjà éveillée scelle l’Aniimo à nouveau.
- Chaîne d’ultimes : à plus de deux Nomades, enchaîner vos Ultimes déclenche une déflagration en chaîne (voir bases du combat).
Pour les modes compétitifs et coopératifs, lis notre guide Chasse aux œufs.
Questions fréquentes
Comment échanger des Aniimo avec un ami dans Aniimo ?
Retrouve ton ami, ouvre son profil (ou ton ID Élève) et choisis Échange d’Aniimo. L’échange consomme des tentatives et les objets indiqués. Plus votre Affinité est haute, plus tu peux échanger de types d’Aniimo.
Peut-on rééchanger un Aniimo reçu ?
Pas tout de suite : un Aniimo échangé ne peut pas être échangé à nouveau pendant 30 jours.
L’échange change-t-il les statistiques de l’Aniimo ?
Il peut les améliorer : lors d’un échange, l’Aniimo a une chance de gagner au hasard un niveau de Potentiel acquis.
Quand obtient-on la corne ?
Au niveau 10 de Nomade. Utilise-la depuis ton inventaire quand tu as des ennuis pour appeler d’autres Nomades à l’aide.
Comment faire monter l’Affinité avec un ami ?
En jouant avec lui : le jeu indique que les interactions augmentent l’Affinité, et conseille notamment de lancer le mode Compagnon ensemble.