Champs de Cumulaine : que faire dans la première région d’Aniimo
Pose la Branche des Plaines venteuses avant tout le reste : elle révèle sur la carte les deux Floraisons de la zone. Ensuite seulement, occupe-toi des deux Sanctuaires, des 48 coffres et des deux Alpha — le Turbulaine se bat autrement que les autres, et c’est lui qui donne le prismana de la région.
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C’est la région où tout le monde commence, et celle qu’on quitte le plus vite — souvent avant d’en avoir fait le tour. Les Champs de Cumulaine (Nimbus Fields) portent 1 084 repères relevés dans les fichiers du jeu, dont plusieurs qu’on ne retrouve nulle part ailleurs.

1. La Branche, avant tout le reste
Le lieu important de la zone s’appelle la Branche des Plaines venteuses. « Plaines venteuses » est le nom que le jeu donne à l’ensemble des quatorze régions (« Obtenez des badges de collection dans 14 zones des Plaines venteuses »), et cette Branche est la seule de l’ensemble. Le jeu explique : « Après l’activation d’une Branche, vous pouvez révéler les Floraisons sur une zone étendue et déverrouiller une nouvelle superposition de carte où les Nomades pourront voir les infos de zone. »
Fais-la en premier : elle révèle sur la carte les deux Floraisons de voyage rapide, Champs de Cumulaine et Colline de primepousse. Le principe est détaillé dans la carte et les Floraisons de voyage rapide.
2. Les deux Alpha, et pourquoi le second est un cas à part
Cristocrabe Alpha (Alpha Geoclaw) et Turbulaine Alpha (Alpha Turbo) veillent tous les deux près de la Floraison des Champs de Cumulaine.
Le jeu affiche lui-même la méthode sur leur marqueur. Pour le Cristocrabe :
En combat, l’Alpha va libérer une prison glaciale pour limiter les déplacements du Nomade. Utilisez des compétences de feu pour la détruire rapidement. Quand l’Alpha utilise Tunnel, les attaques à distance ne peuvent pas le toucher, mais les compétences Frappe peuvent le forcer à ressortir.
Deux besoins, donc : du feu pour la prison, et une compétence Frappe pour l’extraire de son tunnel. Sans la seconde, le combat s’éternise sans que tu puisses rien y faire.
Le Turbulaine, lui, ne se bat pas du tout comme un boss classique :
Quand le Turbulaine Alpha prend son envol, essayez de l’attirer pour qu’il fonce dans les Cumulaine à proximité et se colle à eux. Si le Turbulaine Alpha porte trop de Cumulaine, il va tomber du ciel.
Autrement dit, ce sont les Cumulaine sauvages — 211 points d’apparition dans la région, la population la plus dense de la zone — qui font tomber le boss. Tu ne le descends pas à la force du poignet : tu le fais s’alourdir.
Les deux fiches complètes : Cristocrabe Alpha et Turbulaine Alpha.
3. Les deux Sanctuaires
Chasse-nuages et Première étincelle. Ce sont des énigmes d’élémancie : tu appliques un élément à un élément de décor pour ouvrir le passage. La méthode générale est dans explorer Idylle : élémancie et Sanctuaires.
4. Ce qu’il y a à ramasser
Le relevé complet, catégorie par catégorie :
| Ce qu’on cherche | Combien | Où en est le reste du jeu |
|---|---|---|
| Coffres | 48 | — |
| Aniipods | 35 | — |
| Pissenlits d’envol | 24 | 24 sur les 34 du jeu |
| Œufs | 19 | le plus de toutes les régions |
| Monticules à creuser | 17 | le plus de toutes les régions |
| Ambres lumin | 17 | — |
Les pissenlits d’envol méritent qu’on s’y arrête : ils servent à prendre de la hauteur sans monture volante, et presque tous sont ici. C’est ce qui rend la région si facile à traverser, et ce qui manque cruellement dès qu’on la quitte.
Côté ressources, une seule est propre à la zone : le Turbulaine doré, trois pieds dans tout le jeu, tous aux Champs de Cumulaine.
5. Les Aniimo, et celui qu’on ne voit jamais de jour
Dix-huit espèces ont des points d’apparition ici. Les quatre premières suffisent à décrire la région : Cumulaine (211), Iris (108), Fredon (88), Loufeuteau (60).
Trois espèces n’ont qu’un seul point d’apparition dans toute la région : Givrotus, Géodosaure et Lainirique. Elles existent, mais compter dessus ici serait une erreur — elles sont chez elles ailleurs.
6. Le prismana de la région
La Floraison des Champs de Cumulaine attire Turbulaine sous sa forme prismana. Chaque région a la sienne et elle ne change pas : si c’est le Turbulaine prismana que tu veux, c’est ici qu’il faut enrichir, nulle part ailleurs.
Avant de dépenser, lis les erreurs à éviter en enrichissant — la plus courante coûte cher.
7. Et la quête
Le chapitre 2, Repartir à l’aventure, se déroule dans la région. Son résumé et son déroulé sont sur la page de la quête.
La liste complète des espèces, avec leurs points d’apparition et leurs horaires, est sur la fiche des Champs de Cumulaine. Pour voir les repères à leur place, ouvre la carte cadrée sur la région.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour les Champs de Cumulaine ?
La carte affiche une tranche de niveau 6 à 16. C’est la première région du jeu, celle où le chapitre 2 t’emmène.
Combien y a-t-il de Floraisons aux Champs de Cumulaine ?
Deux Floraisons de voyage rapide : Champs de Cumulaine et Colline de primepousse. S’y ajoutent deux Floraisons souterraines, sur les trois que compte le jeu entier.
Quel est le prismana des Champs de Cumulaine ?
Turbulaine. La Floraison de la région n’attire que lui sous forme prismana, et ça ne change pas : c’est ici qu’il faut enrichir pour l’obtenir.
Comment battre le Turbulaine Alpha ?
Le jeu donne la méthode sur le marqueur : quand il prend son envol, attire-le pour qu’il fonce dans les Cumulaine sauvages. Ils se collent à lui, et quand il en porte trop, il tombe du ciel.
Où trouver Farfafeu aux Champs de Cumulaine ?
La nuit, uniquement. Ses trente-et-un points d’apparition dans la région sont tous nocturnes. Passe en mode nuit depuis le menu des fonctions plutôt que d’attendre le cycle.