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Histoire principale · Chapitre 3

Voyage vers Bourg-en-Fleurs : résumé et soluce du chapitre 3 d’Aniimo

Le chapitre 3 t’emmène au festival des fleurs de Bourg-en-Fleurs, où le Lumiris Irelia doit apparaître. En chemin, tu rencontres la parfumeuse Sunia, un rêve devant la statue d’Éole te révèle l’enlèvement de ton autre compagnon, et tu prépares ton premier parfum. Le jour J, Irelia ne vient pas. Trois sections, après le chapitre 2.

Par KZ 7 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — histoire et quêtesTextes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — résumés de scènes et de cinématiquesBase de données du jeu (extraction du 16 septembre 2026) — quêtes et récompenses Signaler une erreur
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Bourg-en-Fleurs : moulins et maisons aux toits de mousse au milieu de champs de fleurs violettes : aperçu de la carte du jeu

En bref

  • Où : la route de Bourg-en-Fleurs, puis le village, sa place et l’Atelier de parfum.
  • Comment le lancer : il suit la fin du chapitre 2. Le Dr Lewis te présente Dia, émissaire de Bourg-en-Fleurs, qui t’invite au festival des fleurs ; il te charge d’enquêter sur le Lumiris et le flux prismana.
  • Prérequis : avoir terminé Repartir à l’aventure.
  • Sections : Aller à Bourg-en-Fleurs · Préparatifs pour la cérémonie · La cérémonie qui n’a jamais commencé.
  • Personnages : Nicole, Sunia et son Iris Neige, l’Ancien Jaeger, Sélène, Arlo, Jessica, Bohr et Lita (par appel), Éole, Velouria.
  • À retenir : l’alternance jour/nuit se débloque dans ce chapitre, et plusieurs étapes ne progressent que de jour.
  • Récompenses : Safaris, Crédits, EXP d’Aniimo, Fruits de croissance, Aniipods pro et Pétales de Lumiris (détail sous chaque section).

1. Aller à Bourg-en-Fleurs

Sur la route, ton compagnon t’apprend que le Lumiris est un Aniimo de la famille des Iris, et qu’un Iris ordinaire doit fournir des efforts hors du commun pour le devenir. Il a aussi l’impression que, jadis, quelqu’un rendait hommage à Hélion et Lunara comme on le fait pour les offrandes du festival.

Nicole t’attend en chemin : le festival n’a lieu qu’une fois par décennie, et le flux prismana comme le Lumiris méritent l’enquête. Elle s’inquiète encore des ruines. Ton compagnon la rassure : l’autre petit Aniimo dort dans la fresque pour récupérer, faute d’avoir fusionné avec toi. Tout au long de la route, des Aniimo dorment profondément. Vous suivez une odeur sucrée et entêtante jusqu’à un encensoir. Une fois renversé, un Iris blanc se réveille… et une jeune fille qui avait fusionné avec lui : Sunia, parfumeuse de Bourg-en-Fleurs. Son nouvel encens, fait avec des écailles de Velouria le Vitti, était bien plus puissant que prévu.

Pas à pas

  1. Prends la route de Bourg-en-Fleurs ; Nicole te rejoint.
  2. Continue vers le village et trouve l’origine du parfum : l’encensoir, que tu renverses.
  3. Capture 3 Aniimo endormis. Nicole le rappelle : un Aniimo qui dort est plus facile à capturer.
  4. Suis Sunia jusqu’à Bourg-en-Fleurs.

Récompenses de la section : 1 000 Safaris, 10 Fruits de croissance, 30 000 Crédits, 2 000 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods pro.

2. Préparatifs pour la cérémonie

À Bourg-en-Fleurs, construit le long de la Veine, humains et Aniimo fabriquent des parfums ensemble. Sur la place, devant une statue de bronze, la plume trouvée près de la Branche se met à briller et t’entraîne dans un rêve. Un Aniimo s’y présente : Éole, souverain de la Côte du zéphyr. Il t’apprend que le cube antique que tu portes est le « Noyau », et te montre une vision : des silhouettes en robe noire ont atteint les ruines avant ton pédagogue et, avec une imitation du cube, ont enlevé de la fresque le compagnon que tu n’as pas choisi. Avant de disparaître, Éole annonce qu’il pourra peut-être réapparaître quand la Veine te reconnaîtra.

Un appel de Bohr confirme que ce n’était pas un rêve. Lita te prévient que tu pourrais être visé à ton tour. Ton compagnon, lui, sent que l’autre n’est pas blessé. Sunia t’explique que la statue représente Éole, l’Aeon de la Côte du zéphyr, à qui le festival des fleurs était d’abord dédié avant de l’être à Irelia.

L’Ancien Jaeger, un vieil ami de ton principal, raconte la suite : après la cérémonie, le Lumiris Irelia s’éveille, les fleurs éclosent et le prismana brille ; certains enfants reçoivent aussi la bénédiction « des fleurs et des ombres de papillons », celle d’Irelia et de Velouria le Vitti, reine des Fluoretti. Sunia l’a reçue il y a dix ans et présidera la cérémonie. Chaque participant doit offrir un parfum fait de ses mains : Sélène t’explique comment récolter les aromathystes, Arlo les raffine, et Sunia t’apprend à composer, en décrivant les senteurs comme des couleurs.

Le soir, chez l’Ancien, Nicole t’explique pourquoi l’expédition enquête : le flux prismana, autrefois presque légendaire, apparaît désormais régulièrement autour du festival. Dans la chambre, les livres de l’Ancien, traduits par BINI, décrivent Éole et les Gardiens, des Aniimo nés de la terre et bénis par les Aeons. Irelia en serait-elle une ? Le matin, Jessica t’apprend qu’Éole a disparu il y a une centaine d’années, et que seule Irelia apparaît au festival depuis.

Pas à pas

  1. Entre dans Bourg-en-Fleurs et active la Floraison du village.
  2. Parle à Sunia, puis va sur la place examiner les statues de pierre : la scène du rêve se déclenche.
  3. Salue l’Ancien Jaeger.
  4. Demande à Sélène comment obtenir des aromathystes. Retiens ses conseils : récolte de jour, car la nuit les Plumiel rentrent au nid ; le plus simple est de fusionner avec un Plumiel.
  5. Capture un Plumiel, fusionne avec lui et butine des vespéris, puis retourne au nid pour obtenir des aromathystes.
  6. Va voir Arlo à l’Atelier de parfum pour les transformer en essence. Tu reçois au passage un Parfum vespéral.
  7. Apprends à fabriquer un parfum avec Sunia, puis compose le tien : solvant, essence, mélange, puis un ingrédient d’Aniimo. Pétale d’Iris : Effluve d’ombre rose ; écailles de Fluoretti : Mystère onirique ; plume de Plumiel : Duvet de lac bleu.
  8. Passe la nuit chez l’Ancien : passe en mode nuit et prépare-toi à dormir. C’est cette étape qui débloque l’alternance jour/nuit utilisée par d’autres quêtes.
  9. Discute du plan du lendemain avec Nicole (de nuit), puis monte te reposer au deuxième étage.
  10. Au matin, récupère la tenue de Bourg-en-Fleurs préparée par l’Ancien, puis quitte la maison pour le festival (de jour).
  11. Tu peux parler à Jessica de l’histoire de la statue.

Récompenses de la section : 1 000 Safaris, 1 Pétale de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 30 000 Crédits, 2 000 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods pro. La tenue reçue est « Plumeville » ou « Bourg-en-Fleurs plumée », selon ton personnage.

3. La cérémonie qui n’a jamais commencé

Le jour du festival, la place est bondée. Le compte à rebours se termine… et rien ne se passe. Pas de fleurs, pas de prismana. Une rafale traverse la place et Velouria apparaît sur un toit, se moquant de la « petite représentation » : Irelia ne semble pas de cet avis. Le village panique, et Jaeger te demande de retrouver Sunia avant qu’elle ne fasse une bêtise.

Tu la trouves en train de faire ses bagages. Elle se croit la première parfumeuse en un siècle à rater l’offrande, pour avoir voulu mêler dans son parfum les fleurs et les écailles de Velouria. Elle t’apprend aussi que sa bénédiction d’il y a dix ans venait de Velouria. Nicole et toi relevez que quelque chose cloche : pourquoi Velouria, qui vit au fond de la Vallée des lumipapillons et déteste les intrus, se montre-t-elle à chaque festival ? Sunia décide de vous guider jusqu’à elle, pour s’excuser, la remercier et comprendre ce qui s’est passé. Pour entrer dans la vallée, scellée par les écailles de Velouria, il faudra un parfum spécial.

Pas à pas

  1. Parle à l’Ancien et assiste au festival (de jour).
  2. Cherche Sunia : elle prépare son départ.

Récompenses de la section : 600 Safaris, 1 Pétale de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 30 000 Crédits, 2 240 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods pro.

Personnages rencontrés

  • Nicole : venue enquêter sur le festival, elle fait équipe avec toi.
  • Sunia : parfumeuse prodige de Bourg-en-Fleurs, bénie au dernier festival. Elle voit les senteurs comme des couleurs.
  • Neige (« Enneigé » dans certains textes du jeu) : l’Iris blanc de Sunia, qui ne la quitte pas.
  • L’Ancien Jaeger : l’Ancien de Bourg-en-Fleurs, vieil ami du principal de l’Institut.
  • Sélène et Arlo : Sélène t’apprend à récolter les aromathystes, Arlo les raffine à l’Atelier de parfum.
  • Jessica : habitante qui connaît l’histoire de la statue d’Éole.
  • Éole : l’Aeon de la Côte du zéphyr, qui te parle en rêve.
  • Velouria : le Vitti, reine des Fluoretti, qui vit au fond de la Vallée des lumipapillons.
  • Bohr et Lita : ils te préviennent à distance de l’incident des ruines.

Et ensuite ?

Le chapitre 4, Les fleurs et les ombres des papillons, t’emmène dans la Mer florale puis la Vallée des lumipapillons. L’alternance jour/nuit débloquée ici ouvre aussi plusieurs légendes du Voyage, comme la Grève d’échoflux. Relis le chapitre précédent, Repartir à l’aventure, ou la page des personnages.

À lire aussi

Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo

Questions fréquentes

Quand se débloque l’alternance jour/nuit dans Aniimo ?

Pendant ce chapitre, à l’étape « Passez la nuit chez l’Ancien » de la section Préparatifs pour la cérémonie. Plusieurs quêtes de Voyage demandent d’avoir progressé jusque-là dans l’histoire principale.

Comment fabriquer le parfum pour le festival des fleurs ?

Capture un Plumiel, fusionne avec lui pour butiner des vespéris pendant la journée, retourne au nid pour obtenir des aromathystes, puis fais-les raffiner par Arlo à l’Atelier de parfum. Sunia te guide ensuite : un solvant (l’éthanol est le plus sûr), un peu d’essence, on remue, puis un ingrédient offert par un Aniimo.

Quelle tenue de Bourg-en-Fleurs reçoit-on ?

L’Ancien Jaeger en prépare une pour toi le matin du festival. Selon la silhouette de ton personnage, la quête donne « Plumeville » ou « Bourg-en-Fleurs plumée ».