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Histoire principale · Chapitre 4 · Mer florale

Les fleurs et les ombres des papillons : résumé et soluce du chapitre 4 d’Aniimo

Le chapitre 4 se joue dans la Mer florale puis dans la Vallée des lumipapillons. Tu composes l’encens qui ouvre la vallée, tu traverses les rêves de Velouria et tu découvres d’où viennent vraiment les couleurs de Sunia. Trois sections, à partir du niveau 25 et du rang Élève II.

Par KZ 5 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — histoire et quêtesTextes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — résumés de scènes et de cinématiquesBase de données du jeu (extraction du 16 septembre 2026) — quêtes et récompenses Signaler une erreur
Sur cette page

Un Nomade debout dans une prairie de nuit, entouré de papillons lumineux, une cité éclairée flottant dans le ciel : écran de chargement du jeu

En bref

  • Où : la Mer florale, puis la Vallée des lumipapillons.
  • Niveau de la région : 20 à 29 pour la Mer florale, selon la carte du jeu.
  • Comment le lancer : après le festival raté du chapitre 3, quand Sunia propose de vous conduire jusqu’à Velouria.
  • Prérequis : quêtes requises du chapitre 1 de l’Entraînement d’élite, niveau 25 et rang Élève II.
  • Sections : Des couleurs parfumées · Le territoire des illusions dansantes · Là où les rêves se réalisent.
  • Personnages : Sunia et Neige, Nicole, Velouria, ton compagnon, Irelia (en souvenir).
  • Récompenses : Safaris, Pétales de Lumiris, Fruits de croissance, Crédits, EXP d’Aniimo et Aniipods pro puis méga (détail sous chaque section).

1. Des couleurs parfumées

Pour frapper à la porte de Velouria, il faut un parfum : la Mer florale, où Iris et Fluoretti cohabitent, fournit tout ce qu’il faut. Sunia veut du pollen d’Iris, mais aussi celui, plus intense, d’un Valsiris, le meilleur danseur de la famille.

En chemin, BINI détecte une zone vidée de son énergie : là, tout est gris. Sunia raconte alors la légende. Il y a un siècle, la Veine s’est brisée, le monde a perdu ses couleurs et les enfants nés sur ces terres fanées étaient frappés d’achromie. C’est là qu’Irelia, le Lumiris, est apparue : ses couleurs et son parfum ont rendu la vie à la terre, qui est devenue la Mer florale. Depuis, Bourg-en-Fleurs a déplacé son festival des fleurs sur ses apparitions, une fois par décennie — et cela dure depuis cent ans. Si la cérémonie a échoué, le désastre peut recommencer.

Pas à pas

  1. Va à la Mer florale et cherche l’endroit où les Iris se rassemblent.
  2. Possède un Iris, fusionne avec lui et danse avec les autres Iris pour obtenir du pollen d’Iris.
  3. Trouve le Valsiris, au bout de la Mer florale. Impossible de lui parler pendant qu’il danse : réveille-le en combattant pour récupérer son pollen.
  4. Cherche l’endroit où se rassemblent les Fluoretti et capture-en un. Ils se camouflent : les parfumeurs les attirent d’habitude avec une fragrance, mais un Aniipod fait l’affaire.
  5. Prépare le parfum avec Sunia, puis rends-toi à la Vallée des lumipapillons.

Récompenses de la section : 1 200 Safaris, 1 Pétale de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 40 000 Crédits, 4 800 EXP d’Aniimo, 20 Aniipods pro.

2. Le territoire des illusions dansantes

L’encens allumé, la barrière s’efface : la Vallée des lumipapillons est la Terre des doux rêves, où l’illusion et la réalité se mélangent. La voix de Velouria accepte Sunia et Neige, et prévient que les autres doivent être des Fluoretti. Nicole, qui ne fusionne qu’avec sa Célestia, reste dehors pour donner l’alerte en cas de besoin ; toi, tu fusionnes avec le Fluoretti capturé plus tôt.

À peine entrés, un rêve vous traverse tous : des parents inquiets, un bébé malade, un Iris qui donne ses couleurs et devient tout blanc. Sunia reconnaît son propre passé. Née avec l’achromie, elle ne distinguait que les contours, mais son odorat était exceptionnel : ses parents l’ont poussée vers la parfumerie. Puis elle a rencontré Neige, et au festival, il y a dix ans, elle a prié de toutes ses forces pour voir les couleurs. Son vœu a été exaucé.

Velouria la coupe : elle n’a pas créé ces couleurs. Pendant que Sunia priait, l’Iris priait aussi fort, pour lui donner les siennes. Sunia veut aussitôt les rendre. Velouria répond que ce n’est possible… que dans un rêve. Puis elle emporte Sunia sous vos yeux.

Pas à pas

  1. Allume l’encens pour ouvrir la barrière de la Vallée des lumipapillons.
  2. Fusionne avec un membre de la famille des Fluoretti et enfonce-toi dans la vallée.
  3. Suis la scène du vœu d’il y a dix ans, puis pars ramener Sunia.

Récompenses de la section : 1 200 Safaris, 1 Pétale de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 40 000 Crédits, 5 600 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods méga.

3. Là où les rêves se réalisent

Pour monter vers le trône, il faut voler : Neige insiste pour venir et passe provisoirement dans un Aniipod. Les fleurs de rêve, elles, rejouent le passé. Velouria et Irelia se connaissaient avant qu’Irelia ne devienne un Lumiris ; Irelia rêvait de voir le flux prismana, « le plus beau spectacle du monde », un phénomène qui n’apparaît qu’une ou deux fois par siècle ; Velouria s’est moquée d’elle, puis l’a suivie à travers le continent. Dernier souvenir : devant une Veine asséchée, Velouria voulait partir, Irelia a choisi de la réparer avec ses racines et de rendre ses couleurs à la terre. Le miracle du festival des fleurs, c’est donc Irelia qui restaure la Veine.

Au sommet, tu affrontes Velouria. Dehors, tout le monde se réveille : pour Nicole, vous n’aviez disparu qu’un instant. Velouria explique enfin comment les couleurs ont changé de propriétaire : les Iris peuvent transmettre leurs couleurs, et elle a relié les deux rêves pendant que le pouvoir d’Irelia flottait encore sur le festival. Quand Sunia a voulu les rendre, Neige a refusé et Irelia n’est pas apparue : le transfert a échoué. Un rêve aussi pur que celui de Neige, dit-elle, c’est rare — le second après celui d’Irelia. Elle finit par accorder à Sunia une récompense pour l’avoir divertie… et lui annonce qu’il y aura un prix à payer.

Pas à pas

  1. Parle à Neige, puis fais-la entrer dans un Aniipod pour pouvoir voler.
  2. Touche l’étrange fleur, puis rassemble les ombres de papillons dispersées par chaque fleur de rêve et suis-les jusqu’à la suivante.
  3. Touche les fleurs de rêve pour écouter les souvenirs de Velouria.
  4. Avance sur le chemin lumineux, vole jusqu’au trône du Vitti et bats Velouria.
  5. Reviens à l’extérieur de la vallée pour la discussion finale.

Récompenses de la section : 1 200 Safaris, 2 Pétales de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 40 000 Crédits, 8 000 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods méga.

Personnages rencontrés

  • Sunia : la parfumeuse, qui découvre ici d’où viennent son talent et ses couleurs.
  • Neige : son Iris blanc, dont le vœu a tout déclenché il y a dix ans.
  • Velouria : le Vitti, reine des Fluoretti, qui goûte les rêves et se lasse vite.
  • Nicole : elle attend à l’entrée de la vallée, prête à prévenir l’expédition.
  • Irelia : le Lumiris, présente seulement dans les souvenirs de cette partie.

Et ensuite ?

Le chapitre 5, Arc-en-ciel terrestre, part chercher les trois épices d’une recette ancienne pour enfin rencontrer Irelia. Tu peux aussi relire Voyage vers Bourg-en-Fleurs ou consulter la page des personnages.

À lire aussi

Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo

Questions fréquentes

Quels sont les prérequis du chapitre 4 d’Aniimo ?

La première section demande de terminer les quêtes requises du chapitre 1 de l’Entraînement d’élite, d’atteindre le niveau 25 et de passer au rang Élève II.

Comment entrer dans la Vallée des lumipapillons ?

Il faut un encens guide, composé du pollen de l’Iris de Sunia et de celui d’un Valsiris de la Mer florale. On l’allume à l’entrée : son parfum relie l’intérieur et l’extérieur et trace un chemin. Velouria n’accepte ensuite que les Fluoretti : tu dois fusionner avec l’un d’eux pour avancer.

Pourquoi Nicole n’entre-t-elle pas dans la vallée ?

Elle ne fusionne qu’avec Stella, sa Célestia. Faute de pouvoir fusionner avec un Fluoretti, elle préfère attendre à l’extérieur pour prévenir l’équipe d’expédition en cas de problème.