En bref
Glaivrier est un Aniimo Glace de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 453 points de statistiques de base, il se place 62ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (105, 37ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (45). On le rencontre dans 3 régions, dont Crête des crocs, Pré-aux-frimas et Bois de la tour-aux-roses. Il évolue de Osky et donne Molosabre. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».
Points faibles
- Rupture -30 %
- Défense physique -8 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].
- Coût
- 20
- Puissance
- 55
-
Se jette en avant et tournoie pour libérer 3 lames d'obscurité qui infligent des dégâts.
- Coût
- 20
- Puissance
- 55
-
Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.
- Coût
- 20
- Puissance
- 39
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Glaivrier→Molosabre
- Niveau d'Aniimo 34
Pierre de gel ×1
La lame glacée siffle dans l'air, soulevant une rafale glaciale.
GlaivrierNuit→MolosabreNuit
- Niveau d'Aniimo 34
- Nuit
Pierre de gel ×1
La lame glacée siffle dans l'air, soulevant une rafale glaciale.
Pour l’obtenir par évolution
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 25 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 250 points de recherche cochés
Résistant aux caresses douces qui pourraient affaiblir sa détermination, il mène les chasses familiales avec sa lame de glace.
- Taille
- 1,1 m
- Poids
- 12 kg
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Glaivrier dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Comment marcher sur l'eau »
Comment : Terminer le Sanctuaire : Eaux glaciales
Lire la note
Quand le Glaivrier lance une lame de glace depuis sa bouche, le froid qu'elle libère gèle la surface de l'eau, créant ainsi un chemin glacé.
-
« Cibles faciles »
Comment : Fusionner avec le Cumulaine et approcher le Glaivrier
Lire la note
Les Cumulaine sont difficiles à capturer dans les airs, ce qui en fait la cible idéale pour les Glaivrier s'exerçant aux attaques à distance avec leur lame de glace.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Utilisez les compétences |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Glace
Ces lames de glace ne vont-elles pas lui geler le cerveau ?
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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