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aniimo.guide
Molosabre

NO.044

Molosabre

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Le froid qui émane de sa lame peut geler jusqu'à l'âme. »

PV
95
ATQ.
118
RUPT.
53
Total
512

En bref

Molosabre est un Aniimo Glace de rôle DPS, au stade Nova. Avec 512 points de statistiques de base, il se place 36ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (118, 15ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (53). On le rencontre dans 2 régions, dont Crête des crocs et Bois de la tour-aux-roses. Il évolue de Glaivrier et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».

Points forts

  • Attaque +20 %
  • Régénération d'énergie +15 %

Points faibles

  • Rupture -17 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 95 43ᵉ sur 86
ATQ. 118 15ᵉ sur 86
DÉF P. 72 38ᵉ sur 86
DÉF M. 76 30ᵉ sur 86
RUPT. 53 38ᵉ sur 86
RÉGÉN. 98 16ᵉ sur 86
Total 512 36ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Coup de queue givré Glace Physique

    Saute en avant en direction de la cible et frappe le sol avec sa queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 10 cumuls de [malus de glace] pour infliger 85 % de dégâts supplémentaires.

    Coût
    15
    Puissance
    60
  • Lame boomerang Glace Physique

    Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

    Coût
    20
    Puissance
    39
  • Entaille prismana Sacré Physique

    Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.

    Coût
    20
    Puissance
    55
  • Frappes de glace Glace Physique

    Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

    Coût
    20
    Puissance
    55
  • Entaille nocturne Ténèbres Physique

    Se jette en avant et tournoie pour libérer 3 lames d'obscurité qui infligent des dégâts.

    Coût
    20
    Puissance
    55

Compétences innées

  • Tornade de glace

    Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 5 points d’apparition sur la carte →

Battre Molosabre Alpha →

Aniimopédia

0 / 190 points de recherche cochés

Guerriers fiers et sûrs d'eux, ils font frissonner leurs ennemis avec les lames de glace qu'ils ont dans la bouche.

Taille
1,2 m
Poids
18 kg

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Molosabre dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Mépris des forts »

    Comment : Amenez un Aniimo plus faible et approchez-vous de l'Alpha Molosabre

    Lire la note

    Le Molosabre ne sort sa lame de glace que face à un adversaire digne de sa force.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utiliser [Rythme endiablé]
Capture Possédez un Aniimo d'élite
Capture Obtenir un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Glace

    Le froid qui émane de sa lame peut geler jusqu'à l'âme.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Sacré Glace

    Cette couleur d'un rouge frappant attire l'attention, mais sert aussi d'avertissement.

    Le prismana colore les extrémités de leur fourrure et la lame dans leur bouche en rouge en guise d'avertissement pour les autres créatures.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

  • Nuit Ténèbres Glace

    Les lames de glace tourbillonnent comme un croissant de lune pâle perçant le ciel nocturne.

    Apparition : Nuit — apparaît après avoir attrapé 8 Osky d'affilée.

    Un chasseur arrogant au clair de lune. La lame dans sa bouche, aiguisée comme du givre solidifié, scintille froidement dans la nuit.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur