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aniimo.guide
Osky

NO.042

Osky

D

Un Aniimo de début de partie : son attaque tient la route, mais son total de statistiques (85ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« Il a une approche très féroce, mais trébuche sur ses propres oreilles. »

PV
71
ATQ.
88
RUPT.
38
Total
377

En bref

Osky est un Aniimo Glace de rôle DPS, au stade Lumin. Avec 377 points de statistiques de base, il se place 85ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (88, 59ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (38). On le rencontre dans 3 régions, dont Crête des crocs, Pré-aux-frimas et Bois de la tour-aux-roses. Il évolue en Glaivrier. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».

Points faibles

  • Rupture -41 %
  • Défense physique -24 %
  • Points de vie -23 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 71 80ᵉ sur 86
ATQ. 88 59ᵉ sur 86
DÉF P. 56 82ᵉ sur 86
DÉF M. 57 78ᵉ sur 86
RUPT. 38 85ᵉ sur 86
RÉGÉN. 67 78ᵉ sur 86
Total 377 85ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Frappes de glace Glace Physique

    Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

    Coût
    20
    Puissance
    55
  • Entaille nocturne Ténèbres Physique

    Se jette en avant et tournoie pour libérer 3 lames d'obscurité qui infligent des dégâts.

    Coût
    20
    Puissance
    55
  • Lame boomerang Glace Physique

    Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

    Coût
    20
    Puissance
    39

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

  • Osky→Glaivrier

    • Niveau d'Aniimo 24

    Le guerrier perd son innocence et transforme ses jouets en arme.

  • OskyNuit→GlaivrierNuit

    • Niveau d'Aniimo 24
    • Nuit

    Le guerrier perd son innocence et transforme ses jouets en arme.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 164 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 310 points de recherche cochés

Un chiot plein d'énergie aux grandes oreilles. Le nœud papillon en os de glace sur sa poitrine est son jouet préféré. Il déteste les Loufeuteau qui empiètent sur son espace personnel.

Taille
0,7 m
Poids
12 kg

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Osky dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Impossible d'arriver par-derrière ? »

    Comment : Essayer d'approcher l'Osky par-derrière

    Lire la note

    Ces grandes oreilles ne manquent pas un seul son des alentours. Même en s'approchant par-derrière, on peut révéler sa position.

  • « Pourquoi cette boule de neige bouge-t-elle ? »

    Comment : Fusionner avec le Cumulaine et approcher l'Osky

    Lire la note

    Les Osky prennent souvent la touffe de laine blanche des Cumulaine pour de la neige, et ils s'empressent de plonger dedans pour jouer.

  • « Tout est complètement gelé ! Qui a fait ça ? »

    Comment : Réveiller l'Osky gelé dans la grotte gelée

    Lire la note

    Les Osky sont naturellement espiègles, mais perturber le repos d'un Molosabre peut leur valoir une bonne douche froide.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de feu.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 120 · 4e ★ 160.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Glace

    Il a une approche très féroce, mais trébuche sur ses propres oreilles.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Nuit Ténèbres Glace

    Les dents de lait du jeune Osky tombées, il hurle et montre ses crocs acérés.

    Apparition : Nuit

    Un jeune Osky qui s'est adapté à la vie nocturne. Sa fourrure sombre se fond parfaitement dans la nuit, tandis que ses yeux pourpres lui permettent de bien voir dans l'obscurité.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Même rôle et même élément.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur