En bref
Eko est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Lumin. Avec 427 points de statistiques de base, il se place 75ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (108, 31ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (42). On le rencontre dans une seule région : Forêt des météores. Il évolue en Ekolombo. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.
Points forts
- Attaque +10 %
Points faibles
- Rupture -34 %
- Points de vie -24 %
- Défense magique -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
-
Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
-
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
-
Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de 12% pendant 5 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 30
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Eko→Ekolombo
- Niveau d'Aniimo 25
- Potentiel acquis d'ATQ supérieur ou égal à 6
Pierre de rafale ×1
Un détective animé par une curiosité débordante.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 47 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Leurs grandes oreilles dressées sont extrêmement sensibles aux sons. Ils captent le moindre mouvement qui attire leur attention, qu'il soit proche ou lointain.
- Taille
- 0,75 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Dou ii... dou ii ! » · « Dou ii ! » · « Deeew ! Waaa ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Eko dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Ça doit donner le tournis de dormir comme ça, non ? »
Comment : Prendre une photo d'un Eko qui dort la tête en bas
Lire la note
Se suspendre la tête en bas depuis des branches ou des rochers lui permet non seulement de se protéger de tout danger terrestre, mais aussi de s'élancer rapidement dans les airs en se servant de son élan lorsqu'il tombe.
-
« Ils vous remarqueront même en mode Dissimulation ! »
Comment : Approcher un Eko pendant l'état Dissimulation
Lire la note
Avec des oreilles aussi sensibles qu'un radar, les Eko peuvent sentir les ondes sonores environnantes, rendant vaine toute tentative de ruse visuelle.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de foudre. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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