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aniimo.guide
Grizzo

NO.069

Grizzo

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Bon ou mauvais caractère, tout ne tient qu'à une seule pensée. »

PV
104
ATQ.
124
RUPT.
50
Total
506

En bref

Grizzo est un Aniimo Roche de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 506 points de statistiques de base, il se place 42ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (124, 7ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue de Ourso et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Martèlement ».

Points forts

  • Attaque +27 %
  • Points de vie +13 %
  • Défense physique +12 %

Points faibles

  • Rupture -22 %
  • Régénération d'énergie -12 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 104 17ᵉ sur 86
ATQ. 124 7ᵉ sur 86
DÉF P. 83 16ᵉ sur 86
DÉF M. 70 51ᵉ sur 86
RUPT. 50 59ᵉ sur 86
RÉGÉN. 75 66ᵉ sur 86
Total 506 42ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Griffe en folie Ténèbres Physique

    Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage]. Dans l’état [En colère], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Griffure fanatique Roche Physique

    Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage]. Dans l’état [En colère], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Séisme Roche Physique

    Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.

    Coût
    20
    Puissance
    38
  • Coup critique Roche Physique

    Frappe violemment pour infliger d'importants dégâts et dissiper tous les effets de [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance.

    Coût
    30
    Puissance
    90

Compétences innées

  • Fracas rocheux

    Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 6 points d’apparition sur la carte →

Battre Grizzo Alpha →

Aniimopédia

0 / 280 points de recherche cochés

Derrière leur douceur apparente se cachent une résistance et une retenue extrême. Mais en cas de provocation ou quand la faim les assaille, ils perdent tout contrôle et sombrent dans une incroyable frénésie.

Taille
1,85 m
Poids
20 kg
Cris
« Houla uh ah... hou ! » · « Ah ! Houla ah ! » · « Hmph hou... hou ? Ah ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Grizzo dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Son apparence change selon son humeur ? »

    Comment : Prendre une photo d'un Grizzo qui enrage

    Lire la note

    Quand la fourrure d'un Grizzo s'assombrit de rage et que son regard se fait menaçant, sa mauvaise humeur ne fait aucun doute.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Grizzo de forme prismana.

    Lire la note

    Sa fourrure imprégnée du pouvoir du prismana lui procure de doux rêves. Mais cela n'empêche pas son esprit enragé d'émerger tel un cauchemar.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Roche

    Bon ou mauvais caractère, tout ne tient qu'à une seule pensée.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Ténèbres Roche

    Sa douce fourrure est comme un coussin enveloppant son visage paisible et endormi.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    L'énergie prismana apaise leur âme tourmentée et leur fait faire de beaux rêves. Mais si quelqu'un perturbe leur sommeil, ils se transformeront en votre pire cauchemar.

    Variantes : Ombral Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur