En bref
Grizzo est un Aniimo Roche de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 506 points de statistiques de base, il se place 42ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (124, 7ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue de Ourso et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Martèlement ».
Points forts
- Attaque +27 %
- Points de vie +13 %
- Défense physique +12 %
Points faibles
- Rupture -22 %
- Régénération d'énergie -12 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
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Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage]. Dans l’état [En colère], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
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Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage]. Dans l’état [En colère], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
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Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.
- Coût
- 20
- Puissance
- 38
-
Frappe violemment pour infliger d'importants dégâts et dissiper tous les effets de [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5 % de la Puissance.
- Coût
- 30
- Puissance
- 90
Compétences innées
- Fracas rocheux
Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact.
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Ourso→Grizzo
- Vainquez le Grizzo Alpha
- Niveau d'Aniimo 47.
Pierre de terreau ×1
Une ombre violente se tapit dans un corps massif.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 6 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 280 points de recherche cochés
Derrière leur douceur apparente se cachent une résistance et une retenue extrême. Mais en cas de provocation ou quand la faim les assaille, ils perdent tout contrôle et sombrent dans une incroyable frénésie.
- Taille
- 1,85 m
- Poids
- 20 kg
- Cris
- « Houla uh ah... hou ! » · « Ah ! Houla ah ! » · « Hmph hou... hou ? Ah ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Grizzo dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Son apparence change selon son humeur ? »
Comment : Prendre une photo d'un Grizzo qui enrage
Lire la note
Quand la fourrure d'un Grizzo s'assombrit de rage et que son regard se fait menaçant, sa mauvaise humeur ne fait aucun doute.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Grizzo de forme prismana.
Lire la note
Sa fourrure imprégnée du pouvoir du prismana lui procure de doux rêves. Mais cela n'empêche pas son esprit enragé d'émerger tel un cauchemar.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Capturez un Aniimo Alpha. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Roche
Bon ou mauvais caractère, tout ne tient qu'à une seule pensée.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Sa douce fourrure est comme un coussin enveloppant son visage paisible et endormi.
Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
L'énergie prismana apaise leur âme tourmentée et leur fait faire de beaux rêves. Mais si quelqu'un perturbe leur sommeil, ils se transformeront en votre pire cauchemar.
Variantes : Ombral Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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