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aniimo.guide
Ourso

NO.068

Ourso

C

Un Aniimo de début de partie : son attaque tient la route, mais son total de statistiques (71ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« Être agacé parce qu'on nous réveille en plein milieu d'un beau rêve est on ne peut plus normal. »

PV
92
ATQ.
100
RUPT.
42
Total
435

En bref

Ourso est un Aniimo Roche de rôle DPS, au stade Lumin. Avec 435 points de statistiques de base, il se place 71ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (100, 41ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (42). On le rencontre dans une seule région : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue en Grizzo. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Martèlement ».

Points faibles

  • Rupture -34 %
  • Régénération d'énergie -18 %
  • Défense magique -16 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 92 50ᵉ sur 86
ATQ. 100 41ᵉ sur 86
DÉF P. 70 52ᵉ sur 86
DÉF M. 61 70ᵉ sur 86
RUPT. 42 79ᵉ sur 86
RÉGÉN. 70 74ᵉ sur 86
Total 435 71ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Griffure fanatique Roche Physique

    Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage]. Dans l’état [En colère], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Séisme Roche Physique

    Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.

    Coût
    20
    Puissance
    38

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 154 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Ils passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n'ont plus d'énergie, ils se rendorment comme des bébés.

Taille
0,8 m
Poids
6 kg
Cris
« Wou mu... wou ma ! » · « Wou mela ! » · « Mm wou... wou mu ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Ourso dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Le prix à payer pour le réveiller »

    Comment : Prenez une photo d'un Ourso poursuivant un Pomœuf.

    Lire la note

    Réveillé en sursaut, Ourso devient extrêmement irritable, et le malicieux Pomœuf est souvent le premier à prendre de plein fouet sa mauvaise humeur matinale.

  • « Le pouvoir hypnotique des parfums »

    Comment : Prendre une photo d'un Ourso profondément endormi

    Lire la note

    Le pollen des roses d'Ourso et les aromathystes issus de leur nectar ont le pouvoir magique de plonger les Ourso dans un sommeil profond.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence d'eau.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur