En bref
Ourso est un Aniimo Roche de rôle DPS, au stade Lumin. Avec 435 points de statistiques de base, il se place 71ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (100, 41ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (42). On le rencontre dans une seule région : Bois de la tour-aux-roses. Il évolue en Grizzo. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Martèlement ».
Points faibles
- Rupture -34 %
- Régénération d'énergie -18 %
- Défense magique -16 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Lacère la cible jusqu’à 4 fois. Lorsque le quatrième coup touche, la prochaine Compétence gagne le double de [Rage]. Dans l’état [En colère], chaque coup applique 2/2/2/6 cumuls de [Marque de griffe], jusqu’à un maximum de 12 cumuls.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
-
Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.
- Coût
- 20
- Puissance
- 38
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Ourso→Grizzo
- Vainquez le Grizzo Alpha
- Niveau d'Aniimo 47.
Pierre de terreau ×1
Une ombre violente se tapit dans un corps massif.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 154 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Ils passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n'ont plus d'énergie, ils se rendorment comme des bébés.
- Taille
- 0,8 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Wou mu... wou ma ! » · « Wou mela ! » · « Mm wou... wou mu ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Ourso dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Le prix à payer pour le réveiller »
Comment : Prenez une photo d'un Ourso poursuivant un Pomœuf.
Lire la note
Réveillé en sursaut, Ourso devient extrêmement irritable, et le malicieux Pomœuf est souvent le premier à prendre de plein fouet sa mauvaise humeur matinale.
-
« Le pouvoir hypnotique des parfums »
Comment : Prendre une photo d'un Ourso profondément endormi
Lire la note
Le pollen des roses d'Ourso et les aromathystes issus de leur nectar ont le pouvoir magique de plonger les Ourso dans un sommeil profond.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence d'eau. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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