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aniimo.guide
Coléobée

NO.057

Coléobée

A

Un choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec une bonne attaque.

« Des dérapages et des vrilles, comme dans un spectacle de moto ! »

PV
90
ATQ.
114
RUPT.
52
Total
516

En bref

Coléobée est un Aniimo Roche de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 516 points de statistiques de base, il se place 30ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (114, 20ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (52). On le rencontre dans 2 régions, dont Hautes-plaines ocres et Vallée de béryl. Il évolue de Balabée et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».

Points forts

  • Régénération d'énergie +18 %
  • Attaque +16 %
  • Défense magique +10 %

Points faibles

  • Rupture -19 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 90 54ᵉ sur 86
ATQ. 114 20ᵉ sur 86
DÉF P. 80 23ᵉ sur 86
DÉF M. 80 24ᵉ sur 86
RUPT. 52 42ᵉ sur 86
RÉGÉN. 100 11ᵉ sur 86
Total 516 30ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Soulevez le Stone Aniipod et foncez vers l’avant à grande vitesse, infligeant des dégâts aux cibles devant vous ainsi que 400% de dégâts supplémentaires aux Boucliers.

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.

    Coût
    20
    Puissance
    67
  • Tranche-rocher Roche Physique

    Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

    Coût
    20
    Puissance
    67
  • Rotation de rocher Roche Physique

    Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de 8 % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois.

    Coût
    20
    Puissance
    61
  • Tournoie en consommant continuellement des PE, ce qui inflige des dégâts. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE. La vitesse de rotation augmente progressivement, ce qui augmente la fréquence des dégâts jusqu'à 100 % sans augmenter le coût en PE.

    Coût
    10
    Puissance
    18

Compétences innées

  • Explosion de rocher

    Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • Balabée→Coléobée

    Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.

  • BalabéeChamp enneigé→ColéobéeChamp enneigé

    Ses dérapages typiques s'accompagnent du rugissement des moteurs.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 6 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 210 points de recherche cochés

Ils avancent à reculons comme le reste de leur espèce, mais d'une façon beaucoup plus sophistiquée.

Taille
0,7 m
Poids
6 kg
Cris
« Coucou, ouin ouin ! Kala ! » · « Aouah-aouah ! » · « Awwho ! Gullo ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Coléobée dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Comment peut-il se déplacer aussi vite ? »

    Comment : Prendre une photo d'un Coléobée faisant une ruée

    Lire la note

    Les Coléobée possèdent deux membres qui fonctionnent comme des pots d'échappement, évacuant du gaz pour accélérer instantanément.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Roche

    Des dérapages et des vrilles, comme dans un spectacle de moto !

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Champ enneigé Glace Roche

    Les flocons de neige qui volettent sont les vestiges de cette ombre allant à toute allure.

    Apparition : enneigé

    Les Coléobée filant à toute allure dans la neige enveloppent leur boule de neige d'épines givrées telles des chaînes antidérapantes, ce qui les empêche de se retourner même lorsqu'ils foncent sur la glace parfaitement lisse.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Ténèbres Roche

    Une passion déferlante éclate en flammes incandescentes, libérant une férocité indomptée.

    Après avoir absorbé de la Prismana, la quête instinctive de vitesse maximale de Coléobée s'embrase, transformant sa boule de pierre en lave en fusion brûlante. Quand il fonce, son rugissement tonitruant et le feu qui déferle donnent l'impression qu'il va tout écraser sur son passage.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur