En bref
Fredon est un Aniimo Herbe de rôle Rupture, au stade Lumin. Avec 467 points de statistiques de base, il se place 55ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa défense magique (94, 8ᵉ du roster) ; son point faible est sa régénération d'énergie (60). On le rencontre dans 7 régions, dont Champs de Cumulaine, Vallée de béryl et Forêt des foudres. Il évolue en Sorcelonde et Nutrion. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Enfoncement ».
Points forts
- Défense magique +29 %
- Rupture +25 %
Points faibles
- Attaque -31 %
- Régénération d'énergie -29 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Percutez la cible avec votre corps, infligeant des dégâts de Terre.
- Coût
- 10
- Puissance
- 39
-
Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 d'énergie.
- Coût
- 0
- Puissance
- 30
-
Fonce sur la cible avec son corps.
- Coût
- 10
- Puissance
- 39
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Fredon→Sorcelonde
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre d'obscurité ×1
Bruit étrange, malédiction mystérieuse.
Fredon→Nutrion
- Vainquez le Nutrion Oméga
- Niveau d'Aniimo 18
- Creusez pendant 20 s à l'entrée du Sanctuaire : Racines tordues
Pierre de pousse ×1
Avant de porter la couronne... vérifiez d'abord qu'elle vous va.
FredonMontagne→SorcelondeMontagne
- Niveau d'Aniimo 18
Pierre d'obscurité ×1
Bruit étrange, malédiction mystérieuse.
FredonMontagne→NutrionMontagne
- Vainquez le Nutrion Oméga
- Niveau d'Aniimo 18
- Creusez sur la durée pendant 20 s dans le grand bourbier de la Vallée de béryl
Pierre de pousse ×1
Avant de porter la couronne... vérifiez d'abord qu'elle vous va.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Champs de Cumulaine Niv. 6–16
- Mer florale Niv. 20–29
- Forêt des météores Niv. 21–26
- Le Détroit argenté Niv. 29–33
- Bois brumeux Niv. 36–38
- Vallée de béryl Niv. 41–48
- Forêt des foudres Niv. 41–46
Aniimopédia
0 / 400 points de recherche cochés
Ils vivent en groupes dans les prairies, aiment creuser pour trouver des nutriments et adorent chanter faux tous en chœur !
- Taille
- 0,9 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Héhé hoho ! » · « Woupii ! » · « Taba ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Fredon dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Sujet de recherche du docteur »
Comment : Aider le docteur à terminer ses recherches sur les Fredon
Lire la note
Quand il est enterré, le Fredon a le tournis à cause des ondes de choc violentes et ressort de la terre de manière incontrôlable.
-
« Prière de ne pas marcher sur l'herbe »
Comment : Prendre une photo d'un Fredon camouflé
Lire la note
N'ayant rien à faire, Fredon s'enfouit dans le sol pour en absorber les nutriments, telle une simple plante qui pousse lentement.
-
« Bienveillance envers les plantes »
Comment : Interrompre le camouflage du Fredon
Lire la note
Le Fredon déteste qu'on lui marche dessus et a peur des sources enflammées qui l'approchent de trop près.
-
« Petit corps, grands rêves »
Comment : Rencontrer le Fredon béni géant dans les Bois brumeux
Lire la note
Le Fredon a un seul rêve : devenir assez grand pour piétiner toutes les créatures qui ont marché sur ses feuilles.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de feu. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo pendant son état de rupture | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez 2 directions d'évolution. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 150 · 4e ★ 200.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Herbe
C'est difficile de croire que le chant affreux n'est pas volontaire.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Montagne Herbe
Il a besoin d'une peau épaisse pour pouvoir creuser dans le sol dur des hautes-plaines.
Altérée par la terre, leur peau devient rouge minéral et s'épaissit afin de garder leur corps hydraté.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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