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Fredon

NO.020

Fredon

C

Un Aniimo de début de partie : sa défense magique tient la route, mais son total de statistiques (55ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« C'est difficile de croire que le chant affreux n'est pas volontaire. »

PV
94
ATQ.
68
RUPT.
80
Total
467

En bref

Fredon est un Aniimo Herbe de rôle Rupture, au stade Lumin. Avec 467 points de statistiques de base, il se place 55ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa défense magique (94, 8ᵉ du roster) ; son point faible est sa régénération d'énergie (60). On le rencontre dans 7 régions, dont Champs de Cumulaine, Vallée de béryl et Forêt des foudres. Il évolue en Sorcelonde et Nutrion. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Enfoncement ».

Points forts

  • Défense magique +29 %
  • Rupture +25 %

Points faibles

  • Attaque -31 %
  • Régénération d'énergie -29 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 94 45ᵉ sur 86
ATQ. 68 80ᵉ sur 86
DÉF P. 71 42ᵉ sur 86
DÉF M. 94 8ᵉ sur 86
RUPT. 80 24ᵉ sur 86
RÉGÉN. 60 84ᵉ sur 86
Total 467 55ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Plaquage de graviers Roche Physique

    Percutez la cible avec votre corps, infligeant des dégâts de Terre.

    Coût
    10
    Puissance
    39
  • Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 d'énergie.

    Coût
    0
    Puissance
    30
  • Charge végétale Herbe Physique

    Fonce sur la cible avec son corps.

    Coût
    10
    Puissance
    39

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 701 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 400 points de recherche cochés

Ils vivent en groupes dans les prairies, aiment creuser pour trouver des nutriments et adorent chanter faux tous en chœur !

Taille
0,9 m
Poids
6 kg
Cris
« Héhé hoho ! » · « Woupii ! » · « Taba ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Fredon dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Sujet de recherche du docteur »

    Comment : Aider le docteur à terminer ses recherches sur les Fredon

    Lire la note

    Quand il est enterré, le Fredon a le tournis à cause des ondes de choc violentes et ressort de la terre de manière incontrôlable.

  • « Prière de ne pas marcher sur l'herbe »

    Comment : Prendre une photo d'un Fredon camouflé

    Lire la note

    N'ayant rien à faire, Fredon s'enfouit dans le sol pour en absorber les nutriments, telle une simple plante qui pousse lentement.

  • « Bienveillance envers les plantes »

    Comment : Interrompre le camouflage du Fredon

    Lire la note

    Le Fredon déteste qu'on lui marche dessus et a peur des sources enflammées qui l'approchent de trop près.

  • « Petit corps, grands rêves »

    Comment : Rencontrer le Fredon béni géant dans les Bois brumeux

    Lire la note

    Le Fredon a un seul rêve : devenir assez grand pour piétiner toutes les créatures qui ont marché sur ses feuilles.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de feu.
Capture Capturez cet Aniimo.
Capture Capturez cet Aniimo pendant son état de rupture
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Évolution Achevez 2 directions d'évolution.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 150 · 4e ★ 200.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Herbe

    C'est difficile de croire que le chant affreux n'est pas volontaire.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Montagne Herbe

    Il a besoin d'une peau épaisse pour pouvoir creuser dans le sol dur des hautes-plaines.

    Altérée par la terre, leur peau devient rouge minéral et s'épaissit afin de garder leur corps hydraté.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur