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aniimo.guide
Valsiris

NO.012

Valsiris

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« C'est une scène partout où il danse ! »

PV
100
ATQ.
118
RUPT.
52
Total
504

En bref

Valsiris est un Aniimo Herbe de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 504 points de statistiques de base, il se place 48ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (118, 14ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (52). On le rencontre dans 6 régions, dont Hautes-plaines ocres, Pré-aux-frimas et Vallée de béryl. Il évolue de Iris et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Éclosion ».

Points forts

  • Attaque +20 %
  • Régénération d'énergie +11 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Rupture -19 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 20ᵉ sur 86
ATQ. 118 14ᵉ sur 86
DÉF P. 70 44ᵉ sur 86
DÉF M. 70 44ᵉ sur 86
RUPT. 52 40ᵉ sur 86
RÉGÉN. 94 19ᵉ sur 86
Total 504 48ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Rayon concentré Herbe Magique

    Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée.

    Coût
    50
    Puissance
    120
  • Tempête florale Herbe Magique

    Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.

    Coût
    13
    Puissance
    30
  • Vortex de pétales Herbe Magique

    Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.

    Coût
    20
    Puissance
    60

Compétences innées

  • Pétales dansants

    Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 12 points d’apparition sur la carte →

Battre Valsiris Alpha →

Aniimopédia

0 / 310 points de recherche cochés

Dévoués à l'art de la danse, ils perfectionnent sans cesse leur technique, espérant partager la joie pure et l'énergie du mouvement.

Taille
1,3 m
Poids
6 kg
Cris
« Ha bah oh ! » · « Ha bah ! » · « Ha beuh ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Valsiris dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Danseurs à l'honneur »

    Comment : Prenez une photo d'un Valsiris en train de danser.

    Lire la note

    Les Valsiris adorent être photographiés et se montrent toujours souriants devant l'objectif. Ils tiennent à montrer leurs danses animées à autant de monde que possible.

  • « Diversité naturelle »

    Comment : Rencontrer toutes les formes de Valsiris

    Lire la note

    Évolution des Iris. Les Valsiris héritent des traits caractéristiques de chaque forme des Iris.

  • « Les couleurs oniriques du prismana »

    Comment : Rencontrez un Valsiris de forme prismana.

    Lire la note

    Une rotation élégante fait voler les jupes ; des pétales prismatiques tombent, laissant dans leur sillage des traces irisées.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 120 · 3e ★ 200 · 4e ★ 280.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Herbe

    C'est une scène partout où il danse !

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Herbe

    On peut sentir la chaleur dans ses pas de danse tourbillonnants.

    Évolution des Iris des hautes-plaines, l'abondance de minéraux dans le sol leur confère une couleur rouge érable.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forêt Herbe

    Sous la lune, sa danse en solitaire est apaisante.

    Évolution des Iris vivant dans la Forêt des météores, ces danseurs de lune répandent du pollen lumineux en dansant.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des prairies Herbe

    Sous le soleil, sa danse apporte de la chaleur et de l'espoir.

    Évolution des Iris vivant dans les Champs de Cumulaine. Après avoir profité des rayons du soleil, leur danse déborde de vitalité.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Herbe

    Les fleurs dansent dans des couleurs oniriques, offrant au monde un spectacle coloré.

    Chaque veine est imprégnée de nuances irisées de prismana, rayonnant d'un éclat radieux. Une jupe impérissable ondule partout dans la contrée, apportant une touche de lumière supplémentaire.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

  • Forme des plateaux Herbe

    Le bord bleu foncé ondule dans la neige fine.

    Évolution des Iris des hautes-plaines. La rosée froide gèle sur le bord de leurs pétales bleu marine qui virevoltent avec la jupe telle la neige voletante.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des montagnes boisées Herbe

    La brise de la montagne danse parmi les plantes.

    Évolution des Iris vivant dans les forêts escarpées. Nourris par la nature sauvage jusqu'à obtenir une teinte verte élégante, ils semblent diffuser un parfum d'herbe et d'arbres en dansant.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur