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Boulabée

NO.058

Boulabée

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont la défense physique est le meilleur atout.

« L'insecte enveloppé dans la sphère... Était-ce un plan prémédité ou un accident ? »

PV
91
ATQ.
114
RUPT.
52
Total
516

En bref

Boulabée est un Aniimo Roche de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 516 points de statistiques de base, il se place 31ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa défense physique (101, 3ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense magique (54). On le rencontre dans une seule région : Vallée de béryl. Il évolue de Balabée et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Défense physique +36 %
  • Régénération d'énergie +22 %
  • Attaque +16 %

Points faibles

  • Défense magique -26 %
  • Rupture -19 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 91 51ᵉ sur 86
ATQ. 114 21ᵉ sur 86
DÉF P. 101 3ᵉ sur 86
DÉF M. 54 82ᵉ sur 86
RUPT. 52 43ᵉ sur 86
RÉGÉN. 104 9ᵉ sur 86
Total 516 31ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Boule d'argile Roche Physique

    Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Effritement.

    Coût
    10
    Puissance
    40
  • Plaquage rocheux Roche Physique

    Charge brièvement sur place, puis fonce sur la cible et la percute, infligeant des dégâts et créant 4 [Amas de roches] autour de la cible.

    Coût
    0
    Puissance
    30
  • Sphère de glace Glace Physique

    Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

    Coût
    40
    Puissance
    10
  • Boule déferlante Roche Physique

    Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

    Coût
    40
    Puissance
    10

Compétences innées

  • Explosion rocheuse

    Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6 [Amas de roches] autour de Boulabée.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 4 points d’apparition sur la carte →

Battre Boulabée Alpha →

Aniimopédia

0 / 280 points de recherche cochés

Une boule de pierre qui accompagnait le Balabée jour et nuit. Après un choc violent, elle a pris conscience d'elle-même. Lassée d'être contrôlée, elle a avalé le Balabée et a enfin pu se déplacer de sa propre volonté.

Taille
1,4 m
Poids
6 kg
Cris
« Doo zazza ! Chala ! » · « Dou za yah yah... » · « Dou zazza ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Boulabée dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Brisez les rochers qui se trouvent sur votre chemin ! »

    Comment : Utiliser le mode Contrôle pour que le Boulabée brise les rochers

    Lire la note

    Une fois que le Boulabée a choisi sa route, aucun rocher n'est assez dur pour l'arrêter.

  • « Ça ne fait pas mal de frapper sans cesse ? »

    Comment : Utiliser Boule déferlante pour se transformer en une boule et rebondir sur la cible 8 fois en 6 s

    Lire la note

    Les Boulabée sont insensibles à la douleur et peuvent donc continuer à frapper et à tout fracasser sans rien ressentir.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 110 · 4e ★ 140.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Roche

    L'insecte enveloppé dans la sphère... Était-ce un plan prémédité ou un accident ?

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Champ enneigé Glace Roche

    La tête du bonhomme de neige sur le sol... s'est soudainement retrouvée dotée de bras et de jambes ?

    Un Boulabée qui vit dans la neige. Sous l'effet du roulement continu, le givre sur son corps se transforme en cristaux de glace solides. Quant à la carotte, on ne sait pas d'où elle sort.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur