NO.059
Touffu
CUn Aniimo de début de partie : son attaque tient la route, mais son total de statistiques (73ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.
« Battre des ailes aide à balayer la mauvaise humeur. »
- PV
- 85
- ATQ.
- 106
- RUPT.
- 41
- Total
- 429
En bref
Touffu est un Aniimo Électrique de rôle DPS, au stade Lumin. Avec 429 points de statistiques de base, il se place 73ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (106, 36ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (41). On le rencontre dans une seule région : Pré-aux-frimas. Il évolue en Fulgucrin. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Promptitude ».
Points forts
- Attaque +8 %
Points faibles
- Rupture -36 %
- Défense physique -19 %
- Défense magique -18 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Génère un Champ tonitruant qui continue de Suivre la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un Débuff de Foudre. Le Champ tonitruant dure 8 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 1
-
Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant vers vous.
- Coût
- 20
- Puissance
- 50
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Touffu→Fulgucrin
- Échangez une fois un Aniimo avec un ami
- Niveau d'Aniimo 42
Pierre de rugissement ×1
Des ailes foudroyantes fendent les nuages épais.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 116 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Ils arborent toujours un sourire emblématique et invitent les autres Aniimo à jouer avec eux. Même s'ils causent parfois des ennuis par malice et cupidité, on finit toujours par les pardonner.
- Taille
- 0,7 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Aouuuu... Haha ! » · « Ah aouh ! » · « Aouh ! Wou wah ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Touffu dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Cours, petit ange »
Comment : Regardez le Touffu vous libérer de votre Chagrin.
Lire la note
La mission des Touffu est d'aider les personnes tristes et de leur redonner le sourire !
-
« Petites ailes, grands rêves »
Comment : Prendre une photo d'un Touffu qui essaie tant bien que mal de voler
Lire la note
Bien que leur fourrure ne présente qu'une vague ressemblance avec des ailes, les Touffu croient dur comme fer que s'ils continuent à s'agiter vivement, ils pourront bel et bien prendre leur envol un jour.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo avec une compétence de glace. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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