En bref
Infergon est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 47ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 6ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). Il évolue de Casquimord et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Bilatéral ».
Points forts
- Attaque +28 %
- Défense magique +16 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
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Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 % des PV max. pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 % de la puissance.
- Coût
- 15
- Puissance
- 45
-
Foncez vers la cible et infligez des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, vous piquerez sur la cible et mettrez fin au Vol. Pendant la Charge, renvoyez les ATQ de Projectile volants entrants.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de malus de feu.
- Coût
- 20
- Puissance
- 62
Compétences innées
- Souffle chaud
Crache de puissantes flammes depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant et appliquant 8 cumuls de [malus de feu].
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Aucune région renseignée pour le moment.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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Forme de base -
Forme prismana
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