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aniimo.guide
Infergon

NO.067

Infergon

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Si on se rapproche, on finira par fondre à cause de la chaleur intense de ces flammes ! »

PV
95
ATQ.
125
RUPT.
50
Total
505

En bref

Infergon est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 47ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 6ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue de Casquimord et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Bilatéral ».

Points forts

  • Attaque +28 %
  • Défense magique +16 %

Points faibles

  • Rupture -22 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 95 44ᵉ sur 86
ATQ. 125 6ᵉ sur 86
DÉF P. 70 51ᵉ sur 86
DÉF M. 85 16ᵉ sur 86
RUPT. 50 58ᵉ sur 86
RÉGÉN. 80 56ᵉ sur 86
Total 505 47ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Charge ardente Feu Physique

    Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 % des PV max. pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 % de la puissance.

    Coût
    15
    Puissance
    45
  • Foncez vers la cible et infligez des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, vous piquerez sur la cible et mettrez fin au Vol. Pendant la Charge, renvoyez les ATQ de Projectile volants entrants.

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Souffle de lave Feu Magique

    Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de malus de feu.

    Coût
    20
    Puissance
    62

Compétences innées

  • Souffle chaud

    Crache de puissantes flammes depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant et appliquant 8 cumuls de [malus de feu].

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 2 points d’apparition sur la carte →

Battre Infergon Oméga →

Aniimopédia

0 / 210 points de recherche cochés

Recouverts d'une armure forgée dans les flammes, ils crachent du feu qui peut quasiment tout réduire en cendres lorsqu'ils sont en colère. Si vous ne voulez pas être la cible de leur courroux, tenez-vous à bonne distance.

Taille
1,9 m
Poids
31 kg
Cris
« (Vide) » · « Grr-wou ! » · « Rrr-wou ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Infergon dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Chaleur effrayante »

    Comment : Fusionner avec l'Infergon et approcher le Casquimou

    Lire la note

    Le souffle brûlant d'Infergon peut facilement fondre le fer et la pierre. La chaleur qui s'en dégage rend le Casquimou profondément mal à l'aise.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Feu

    Si on se rapproche, on finira par fondre à cause de la chaleur intense de ces flammes !

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Feu Vent

    Les flammes violettes déchaînées libèrent leur fureur bouillonnante.

    Prismana rend le Pouvoir du feu d'Infergon toujours plus violent : il jaillit de son armure en flammes violettes ardentes, comme pour réduire tout ce qui l'entoure en cendres.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur