En bref
Infergon est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 47ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 6ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue de Casquimord et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Bilatéral ».
Points forts
- Attaque +28 %
- Défense magique +16 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 % des PV max. pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 % de la puissance.
- Coût
- 15
- Puissance
- 45
-
Foncez vers la cible et infligez des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, vous piquerez sur la cible et mettrez fin au Vol. Pendant la Charge, renvoyez les ATQ de Projectile volants entrants.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de malus de feu.
- Coût
- 20
- Puissance
- 62
Compétences innées
- Souffle chaud
Crache de puissantes flammes depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant et appliquant 8 cumuls de [malus de feu].
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Casquimord→Infergon
- Vainquez l'Infergon Oméga
- Niveau d'Aniimo 48
- Le potentiel atteint la puissance Parfaite
Pierre d'embrasement ×1
Rage se transforme en flammes, forgeant une armure lourde intégrale.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 2 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 210 points de recherche cochés
Recouverts d'une armure forgée dans les flammes, ils crachent du feu qui peut quasiment tout réduire en cendres lorsqu'ils sont en colère. Si vous ne voulez pas être la cible de leur courroux, tenez-vous à bonne distance.
- Taille
- 1,9 m
- Poids
- 31 kg
- Cris
- « (Vide) » · « Grr-wou ! » · « Rrr-wou ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Infergon dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Chaleur effrayante »
Comment : Fusionner avec l'Infergon et approcher le Casquimou
Lire la note
Le souffle brûlant d'Infergon peut facilement fondre le fer et la pierre. La chaleur qui s'en dégage rend le Casquimou profondément mal à l'aise.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Feu
Si on se rapproche, on finira par fondre à cause de la chaleur intense de ces flammes !
Variantes : Étincelant Ombral
-
Les flammes violettes déchaînées libèrent leur fureur bouillonnante.
Prismana rend le Pouvoir du feu d'Infergon toujours plus violent : il jaillit de son armure en flammes violettes ardentes, comme pour réduire tout ce qui l'entoure en cendres.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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