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aniimo.guide
Ekolombo

NO.032

Ekolombo

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Il peut détecter les traces les plus imperceptibles. »

PV
100
ATQ.
120
RUPT.
49
Total
510

En bref

Ekolombo est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 510 points de statistiques de base, il se place 38ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (120, 11ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (49). On le rencontre dans une seule région : Forêt des météores. Il évolue de Eko et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Attaque +22 %
  • Défense physique +12 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Rupture -23 %
  • Défense magique -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 22ᵉ sur 86
ATQ. 120 11ᵉ sur 86
DÉF P. 83 15ᵉ sur 86
DÉF M. 67 62ᵉ sur 86
RUPT. 49 66ᵉ sur 86
RÉGÉN. 91 25ᵉ sur 86
Total 510 38ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.

    Coût
    10
    Puissance
    20
  • Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    0
  • Frappe arquée Vent Physique

    Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

    Coût
    10
    Puissance
    20
  • Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.

    Coût
    10
    Puissance
    20

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Faiblesse marquée

    Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • Eko→Ekolombo

    Un détective animé par une curiosité débordante.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 1 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Curieux et toujours prêts à rechercher des traces et à suivre des cibles, ils possèdent un anneau au bout de la queue qui amplifie les ultrasons, ce qui leur permet de détecter facilement les créatures camouflées.

Taille
1,4 m
Poids
6 kg
Cris
« Wou wah wou ! Wah ! » · « Wah... wou wah ! » · « Wah wou... wou wah ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Ekolombo dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Regard inexorable »

    Comment : Utilisez Détection de faiblesse pour appliquer des Marques de faiblesse à 8 cibles en même temps.

    Lire la note

    Grâce à un sens développé de l'observation, les Ekolombo peuvent aisément lire les mouvements et faiblesses de leurs adversaires. Ils peuvent ainsi adopter une approche optimale pour les attaquer.

  • « Messages portés par le vent »

    Comment : Fusionner avec un Aniimo de type vent en phase lumine, puis approcher un Ekolombo

    Lire la note

    Le vent qui souffle, l'herbe qui bruisse... Rien n'échappe aux sens aiguisés d'un Ekolombo.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur