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Ekolombo

NO.032

Ekolombo

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.

PV
100
ATQ.
120
RUPT.
49
Total
510

En bref

Ekolombo est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 510 points de statistiques de base, il se place 38ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (120, 11ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (49). On le rencontre dans une seule région : Forêt des météores. Il évolue de Eko et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Attaque +22 %
  • Défense physique +12 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Rupture -23 %
  • Défense magique -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 22ᵉ sur 86
ATQ. 120 11ᵉ sur 86
DÉF P. 83 15ᵉ sur 86
DÉF M. 67 62ᵉ sur 86
RUPT. 49 66ᵉ sur 86
RÉGÉN. 91 25ᵉ sur 86
Total 510 38ᵉ sur 86

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.

    Coût
    10
    Puissance
    20
  • Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    0
  • Frappe arquée Vent Physique

    Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.

    Coût
    10
    Puissance
    20
  • Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.

    Coût
    10
    Puissance
    20

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Faiblesse marquée

    Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeu Signaler une erreur