En bref
Ekolombo est un Aniimo Vent de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 510 points de statistiques de base, il se place 38ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (120, 11ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (49). On le rencontre dans une seule région : Forêt des météores. Il évolue de Eko et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.
Points forts
- Attaque +22 %
- Défense physique +12 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Rupture -23 %
- Défense magique -8 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts de glace. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] subissent en plus [Gel] pendant 2.5 s.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
-
Émet en continu un sonar via l’amplificateur de sa queue pour détecter les points faibles des cibles à portée. Après avoir maintenu le point faible d’une cible au centre de la Zone pendant 1 s, applique en plus Marque de faiblesse à la cible, réduisant sa résistance au CRIT de 12% pendant 20 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 0
-
Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant 2.5 s.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
-
Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de 30 % pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Attaque balayée en arc infligeant des dégâts d'eau. Les ennemis touchés qui sont dans l'état [Marque de faiblesse] se font voler 10 point(s) d'énergie.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Faiblesse marquée
Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant 30 s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de 20% pendant 30 s.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Eko→Ekolombo
- Niveau d'Aniimo 25
- Potentiel acquis d'ATQ supérieur ou égal à 6
Pierre de rafale ×1
Un détective animé par une curiosité débordante.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 1 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Curieux et toujours prêts à rechercher des traces et à suivre des cibles, ils possèdent un anneau au bout de la queue qui amplifie les ultrasons, ce qui leur permet de détecter facilement les créatures camouflées.
- Taille
- 1,4 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Wou wah wou ! Wah ! » · « Wah... wou wah ! » · « Wah wou... wou wah ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Ekolombo dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Regard inexorable »
Comment : Utilisez Détection de faiblesse pour appliquer des Marques de faiblesse à 8 cibles en même temps.
Lire la note
Grâce à un sens développé de l'observation, les Ekolombo peuvent aisément lire les mouvements et faiblesses de leurs adversaires. Ils peuvent ainsi adopter une approche optimale pour les attaquer.
-
« Messages portés par le vent »
Comment : Fusionner avec un Aniimo de type vent en phase lumine, puis approcher un Ekolombo
Lire la note
Le vent qui souffle, l'herbe qui bruisse... Rien n'échappe aux sens aiguisés d'un Ekolombo.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 110.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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