NO.060
Fulgucrin
BUn Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.
- PV
- 100
- ATQ.
- 125
- RUPT.
- 50
- Total
- 505
En bref
Fulgucrin est un Aniimo Électrique de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 45ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 4ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Pré-aux-frimas. Il évolue de Touffu et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Promptitude ».
Points forts
- Attaque +28 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Génère un Champ tonitruant qui continue de Suivre la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un Débuff de Foudre. Le Champ tonitruant dure 8 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 1
-
Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant vers vous.
- Coût
- 20
- Puissance
- 50
-
Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu’elle est active, chaque coup porté à une cible y stocke des dégâts, puis inflige tous les dégâts stockés lorsque l’effet prend fin. Dure 8 s. Si la cible possède 10 cumuls de Débuff Foudre, les consomme pour infliger 100% de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 30
- Puissance
- 1
-
Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Faiblesse], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 5 % pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 35
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Volée de plumes tonitruantes
Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec 20 Puissance.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base -
Forme prismana
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