NO.060
Fulgucrin
BUn Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.
« Des éclairs enveloppent ses ailes, brillant de manière éblouissante. »
- PV
- 100
- ATQ.
- 125
- RUPT.
- 50
- Total
- 505
En bref
Fulgucrin est un Aniimo Électrique de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 45ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 4ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Pré-aux-frimas. Il évolue de Touffu et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Promptitude ».
Points forts
- Attaque +28 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Génère un Champ tonitruant qui continue de Suivre la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un Débuff de Foudre. Le Champ tonitruant dure 8 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 1
-
Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant vers vous.
- Coût
- 20
- Puissance
- 50
-
Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu’elle est active, chaque coup porté à une cible y stocke des dégâts, puis inflige tous les dégâts stockés lorsque l’effet prend fin. Dure 8 s. Si la cible possède 10 cumuls de Débuff Foudre, les consomme pour infliger 100% de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 30
- Puissance
- 1
-
Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Faiblesse], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 5 % pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 35
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Volée de plumes tonitruantes
Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec 20 Puissance.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Touffu→Fulgucrin
- Échangez une fois un Aniimo avec un ami
- Niveau d'Aniimo 42
Pierre de rugissement ×1
Des ailes foudroyantes fendent les nuages épais.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 2 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 230 points de recherche cochés
Grâce à l'excellente conductivité de leur fourrure, ils condensent la puissance de la foudre pour déployer leurs ailes et foncer dans la brume pour la dissiper et éclaircir leur humeur.
- Taille
- 1 m
- Poids
- 6 kg
- Cris
- « Ouaf wouf ! Wouf ouaf, wouf ouaf ! » · « Ouaf wouf ! Ouaf wouf ! » · « Ouaf wouf ! Wouf ouaf ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Fulgucrin dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Fulgucrin de forme prismana.
Lire la note
Le pouvoir du prismana donne à leur fourrure duveteuse une belle teinte et une texture faisant penser à de la guimauve, il est donc très dur de ne pas succomber à la tentation d'y goûter.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 90 · 4e ★ 120.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Électrique
Des éclairs enveloppent ses ailes, brillant de manière éblouissante.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Prismana Électrique Sacré
Sa fourrure duveteuse aux couleurs acidulées laisse échapper un parfum sucré.
Sous l'effet du prismana, leur fourrure prend une couleur romantique aux nuances de bonbon. Leur simple sourire suffit à répandre la délicieuse saveur du bonheur.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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