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aniimo.guide
Casquimou

NO.061

Casquimou

D

Un Aniimo de début de partie : sa rupture tient la route, mais son total de statistiques (86ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« Comment peut-il manger autant sans avoir de bouche ? »

PV
60
ATQ.
52
RUPT.
60
Total
339

En bref

Casquimou est un Aniimo Ténèbres de rôle Rupture, au stade Lumin. Avec 339 points de statistiques de base, il se place 86ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (60, 32ᵉ du roster) ; son point faible est sa régénération d'énergie (51). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue en Casquipreux et Casquillon. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Détection ».

Points faibles

  • Attaque -47 %
  • Régénération d'énergie -40 %
  • Points de vie -35 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 60 85ᵉ sur 86
ATQ. 52 86ᵉ sur 86
DÉF P. 68 63ᵉ sur 86
DÉF M. 48 86ᵉ sur 86
RUPT. 60 32ᵉ sur 86
RÉGÉN. 51 86ᵉ sur 86
Total 339 86ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Mode Défense Ténèbres Physique

    Entrer en Mode Défense confère une Réduction des dégâts de 20%. Génère une Onde de choc lorsqu'il est touché, infligeant des dégâts équivalents à 10 Puissance.

    Coût
    20
    Puissance
    10
  • Heurt brise-garde Ténèbres Physique

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45
  • Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

  • Casquimou→Casquipreux

    Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.

  • Casquimou→Casquillon

    • Niveau d'Aniimo 45
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
    • Pierre d'obscurité ×1

    Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.

  • CasquimouChamp enneigé→CasquipreuxChamp enneigé

    Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.

  • CasquimouChamp enneigé→CasquillonChamp enneigé

    • Niveau d'Aniimo 45
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Enneigé
    • Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
    • Pierre d'obscurité ×1

    Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.

  • CasquimouForme des montagnes boisées→CasquipreuxForme des montagnes boisées

    Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.

  • CasquimouForme des montagnes boisées→CasquillonForme des montagnes boisées

    • Niveau d'Aniimo 45
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Apprenez le talent passif [Rempart inébranlable].
    • Pierre d'obscurité ×1

    Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 157 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 350 points de recherche cochés

Ce casque robuste protège leur corps tout mou, et leurs griffes buccales extensibles leur permettent de chasser.

Taille
0,8 m
Poids
9 kg
Cris
« Mmm ! » · « Hm-mmh ! » · « Hein ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Casquimou dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « L'avantage d'avoir de gros yeux »

    Comment : Terminer le Sanctuaire : Premier regard

    Lire la note

    La vision unique du Casquimou lui permet de voir à travers certains obstacles et de découvrir des trésors cachés.

  • « Cache-cache dans la neige »

    Comment : Faire fondre une boule de neige et trouver le Casquimou qui s'y cache

    Lire la note

    Lorsqu'il joue à cache-cache avec ses amis, le Casquimou se roule en boule comme un tas de neige. Il regrette généralement sa décision très vite. La neige est froide, il faut dire.

  • « Inutile de se cacher »

    Comment : Utilisez une onde de choc pour empêcher un Casquimou de se camoufler.

    Lire la note

    Le Casquimou se camoufle lorsqu'il discerne un danger. Seule une onde de choc puissante permet de le sortir de son camouflage.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Battez cet Aniimo.
Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de vent.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Évolution Achevez 2 directions d'évolution.
Capture Collectez 3 formes différentes.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 90 · 3e ★ 150 · 4e ★ 200.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres

    Comment peut-il manger autant sans avoir de bouche ?

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Champ enneigé Ténèbres Glace

    Rester au chaud ou geler sur place, le choix est simple.

    Apparition : enneigé

    Les Casquimou les plus intelligents aiment rembourrer leur casque avec la fourrure d'autres Aniimo afin de se garder au chaud même durant les hivers glacials.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des montagnes boisées Ténèbres

    Un casque doré brillant qui doit rendre jaloux les autres Casquimou.

    Apparition : Apparaît après avoir terminé la quête [Le Secret du casque d'or].

    Le casque de ce Casquimou est devenu un véritable miroir sous l'effet des impacts répétés, révélant son apparence originale, avant que le temps ne le ronge.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur