En bref
Jappardent est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 456 points de statistiques de base, il se place 58ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (111, 26ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (45). On le rencontre dans 6 régions, dont Hautes-plaines ocres, Crête des crocs et Isthme du zéphyr. Il évolue de Loufeuteau et donne Hurlebrasier et Inferlupin. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».
Points forts
- Attaque +13 %
Points faibles
- Rupture -30 %
- Défense magique -14 %
- Points de vie -8 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 72
-
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 40
-
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Jappardent→Hurlebrasier
- Vainquez le Hurlebrasier Alpha.
- Niveau d'Aniimo 20
Pierre d'embrasement ×1
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Jappardent→Inferlupin
- Terminez le voyage : Guerrier.
- Niveau d'Aniimo 20
Pierre d'obscurité ×1
Esprit de Jappardent inébranlable ×6
Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
JappardentHautes-plaines→HurlebrasierHautes-plaines
- Vainquez le Hurlebrasier Alpha.
- Niveau d'Aniimo 20
- Hautes-plaines ocres
Pierre d'embrasement ×1
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
JappardentForme des montagnes boisées→HurlebrasierForme des montagnes boisées
- Battez le Hurlebrasier Alpha.
- Niveau d'Aniimo 20
- Crête des crocs, jour
Pierre d'embrasement ×1
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Pour l’obtenir par évolution
Loufeuteau→Jappardent
- Terminez le Sanctuaire : Première étincelle.
- Niveau d'Aniimo 12
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
LoufeuteauHautes-plaines→JappardentHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 12
- Hautes-plaines ocres
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
LoufeuteauForme des montagnes boisées→JappardentForme des montagnes boisées
- Niveau d'Aniimo 12
- Crête des crocs, jour
Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Champs de Cumulaine Niv. 6–16
- Le Détroit argenté Niv. 29–33
- Crête des crocs Niv. 31–36
- Grève d'échoflux Niv. 37–41
- Hautes-plaines ocres Niv. 46–51
- Isthme du zéphyr Niv. 48–58
Aniimopédia
0 / 320 points de recherche cochés
Pour ces chasseurs qui vivent en meute, la loyauté et l'unité sont des valeurs importantes. Derrière leur regard aiguisé et imperturbable se cache un cœur ardent.
- Taille
- 1,2 m
- Poids
- 18 kg
- Cris
- « Ahouuu... » · « Grr wouh... » · « Ahouuu ! »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Jappardent dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Jamais en manque de fidèles ? »
Comment : Fusionner avec le Jappardent et approcher le Loufeuteau
Lire la note
Jappardent attire toujours les Loufeuteau qui aspirent à être plus forts, et il ne voit aucun inconvénient à leur apprendre deux ou trois petits trucs.
-
« Pas touche à ma meute »
Comment : Voir Jappardent commencer un combat pour protéger Loufeuteau.
Lire la note
Dans une meute soudée, blesser l'un des siens revient à défier l'Oméga. Le Jappardent ne laissera jamais passer cela.
-
« Flammes ascendantes »
Comment : Terminer le Sanctuaire : Flamme ascendante
Lire la note
Le feu peut être une arme redoutable, mais le Jappardent sait qu'il peut servir à bien plus qu'à gagner des combats.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Utilisez les compétences. | |
| Évolution Achevez 2 directions d'évolution. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 140 · 4e ★ 190.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Feu
Sa silhouette flamboyante en mouvement est presque aveuglante !
Variantes : Étincelant Ombral
-
Forme des montagnes boisées Feu
Des flammes dorées dansent et s'élèvent sur toute sa fourrure.
Vivant dans les forêts escarpées, les extrémités dorées de son pelage sombre ressortent, témoignant de l'assurance et la fierté que son titre de chef de meute lui donne.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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