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Jappardent

NO.002

Jappardent

C

Un Aniimo de début de partie : son attaque tient la route, mais son total de statistiques (58ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« Sa silhouette flamboyante en mouvement est presque aveuglante ! »

PV
85
ATQ.
111
RUPT.
45
Total
456

En bref

Jappardent est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 456 points de statistiques de base, il se place 58ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (111, 26ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (45). On le rencontre dans 6 régions, dont Hautes-plaines ocres, Crête des crocs et Isthme du zéphyr. Il évolue de Loufeuteau et donne Hurlebrasier et Inferlupin. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».

Points forts

  • Attaque +13 %

Points faibles

  • Rupture -30 %
  • Défense magique -14 %
  • Points de vie -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 85 60ᵉ sur 86
ATQ. 111 26ᵉ sur 86
DÉF P. 72 36ᵉ sur 86
DÉF M. 63 67ᵉ sur 86
RUPT. 45 68ᵉ sur 86
RÉGÉN. 80 50ᵉ sur 86
Total 456 58ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    72
  • Coup de pied rocheux Roche Physique

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.

    Coût
    0
    Puissance
    40
  • Éclair de feu Feu Magique

    Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

    Coût
    10
    Puissance
    30

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

Pour l’obtenir par évolution

  • Loufeuteau→Jappardent

    • Terminez le Sanctuaire : Première étincelle.
    • Niveau d'Aniimo 12

    Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.

  • LoufeuteauHautes-plaines→JappardentHautes-plaines

    • Niveau d'Aniimo 12
    • Hautes-plaines ocres

    Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.

  • LoufeuteauForme des montagnes boisées→JappardentForme des montagnes boisées

    • Niveau d'Aniimo 12
    • Crête des crocs, jour

    Ses mouvements gracieux sont aussi éblouissants qu'un feu ardent.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 56 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 320 points de recherche cochés

Pour ces chasseurs qui vivent en meute, la loyauté et l'unité sont des valeurs importantes. Derrière leur regard aiguisé et imperturbable se cache un cœur ardent.

Taille
1,2 m
Poids
18 kg
Cris
« Ahouuu... » · « Grr wouh... » · « Ahouuu ! »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Jappardent dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Jamais en manque de fidèles ? »

    Comment : Fusionner avec le Jappardent et approcher le Loufeuteau

    Lire la note

    Jappardent attire toujours les Loufeuteau qui aspirent à être plus forts, et il ne voit aucun inconvénient à leur apprendre deux ou trois petits trucs.

  • « Pas touche à ma meute »

    Comment : Voir Jappardent commencer un combat pour protéger Loufeuteau.

    Lire la note

    Dans une meute soudée, blesser l'un des siens revient à défier l'Oméga. Le Jappardent ne laissera jamais passer cela.

  • « Flammes ascendantes »

    Comment : Terminer le Sanctuaire : Flamme ascendante

    Lire la note

    Le feu peut être une arme redoutable, mais le Jappardent sait qu'il peut servir à bien plus qu'à gagner des combats.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Combat Utilisez les compétences.
Évolution Achevez 2 directions d'évolution.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 140 · 4e ★ 190.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Feu

    Sa silhouette flamboyante en mouvement est presque aveuglante !

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Feu Roche

    Sa crinière grise en mouvement envoie un message de mauvais augure.

    Les Jappardent des montagnes disposent d'un camouflage parfait et de griffes enduites de lave qui leur permettent de traverser des zones extrêmement chaudes.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des montagnes boisées Feu

    Des flammes dorées dansent et s'élèvent sur toute sa fourrure.

    Vivant dans les forêts escarpées, les extrémités dorées de son pelage sombre ressortent, témoignant de l'assurance et la fierté que son titre de chef de meute lui donne.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur