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Hurlebrasier

NO.003

Hurlebrasier

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Il vaut mieux ne pas croiser son regard, à moins de vouloir combattre. »

PV
95
ATQ.
119
RUPT.
52
Total
511

En bref

Hurlebrasier est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Nova. Avec 511 points de statistiques de base, il se place 37ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (119, 12ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (52). On le rencontre dans une seule région : Crête des crocs. Il évolue de Jappardent et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».

Points forts

  • Attaque +21 %
  • Défense physique +8 %

Points faibles

  • Rupture -19 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 95 37ᵉ sur 86
ATQ. 119 12ᵉ sur 86
DÉF P. 80 19ᵉ sur 86
DÉF M. 75 32ᵉ sur 86
RUPT. 52 39ᵉ sur 86
RÉGÉN. 90 27ᵉ sur 86
Total 511 37ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    72
  • Coup de pied rocheux Roche Physique

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.

    Coût
    0
    Puissance
    40
  • Poing enflammé Feu Physique

    Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.

    Coût
    30
    Puissance
    84
  • Coup de pied foudroyant Électrique Physique

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.

    Coût
    0
    Puissance
    40
  • Éclair de feu Feu Magique

    Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

    Coût
    10
    Puissance
    30

Compétences innées

  • Météore

    Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 10 points d’apparition sur la carte →

Battre Hurlebrasier Alpha →

Aniimopédia

0 / 310 points de recherche cochés

Les marques de brûlure sur leur corps témoignent de leurs victoires au combat. Ils recherchent des adversaires puissants à dominer.

Taille
1,7 m
Poids
25 kg
Cris
« Ooo wou... ! » · « Aouh ! » · « Ooo wou... »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Hurlebrasier dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Adversaire invisible »

    Comment : Prendre une photo du Hurlebrasier Alpha qui s'entraîne seul.

    Lire la note

    Quand il n'y a aucun adversaire dans les environs, Hurlebrasier s'entraîne au combat contre un ennemi imaginaire.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Hurlebrasier de forme prismana.

    Lire la note

    Son esprit combatif indomptable jaillit de sa poitrine telles des flammes, attendant avec impatience de se mesurer à un adversaire plus puissant.

  • « Le secret du coup de pied haut »

    Comment : Enflammer un objet en mode Contrôle.

    Lire la note

    Le Coup de pied ardent de Hurlebrasier excelle pendant le Grand saut : il utilise la force de sa descente pour augmenter sa Puissance tout en prenant de la hauteur afin d'esquiver l'ATQ de l'adversaire.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 100 · 3e ★ 170 · 4e ★ 230.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Feu

    Il vaut mieux ne pas croiser son regard, à moins de vouloir combattre.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Feu Roche

    Ses poings semblent se préparer à asséner un coup dévastateur.

    Leurs pattes avant sont enduites de lave à force de frapper des roches en fusion, ce qui leur permet d'infliger plus de dégâts à leurs adversaires.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Orage Électrique Feu

    Touché par la foudre, il peut se déplacer encore plus vite.

    Apparition : Orage — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    Frappés par la foudre, leurs muscles sont renforcés et les flammes qui les entourent deviennent bleues au fur et à mesure que leur chaleur augmente.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Feu

    De l'énergie ardente surgit de son torse et blesse quiconque se trouve en face.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    La chaleur se diffuse alors que le prismana fait jaillir des flammes de leur poitrine qui entourent leur corps.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

  • Forme des montagnes boisées Feu

    Sa combativité farouche explose sous la forme d'une flamme dorée éblouissante.

    Un Hurlebrasier des forêts escarpées dont la fourrure semble avoir absorbé toute la lumière du jour, émettant une lueur dorée éclatante.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur