En bref
Hurlebrasier est un Aniimo Feu de rôle DPS, au stade Nova. Avec 511 points de statistiques de base, il se place 37ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (119, 12ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (52). On le rencontre dans une seule région : Crête des crocs. Il évolue de Jappardent et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».
Points forts
- Attaque +21 %
- Défense physique +8 %
Points faibles
- Rupture -19 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 72
-
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 40
-
Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige 30 % de dégâts en plus.
- Coût
- 30
- Puissance
- 84
-
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 40
-
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
- Coût
- 10
- Puissance
- 30
Compétences innées
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Jappardent→Hurlebrasier
- Vainquez le Hurlebrasier Alpha.
- Niveau d'Aniimo 20
Pierre d'embrasement ×1
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
JappardentHautes-plaines→HurlebrasierHautes-plaines
- Vainquez le Hurlebrasier Alpha.
- Niveau d'Aniimo 20
- Hautes-plaines ocres
Pierre d'embrasement ×1
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
JappardentForme des montagnes boisées→HurlebrasierForme des montagnes boisées
- Battez le Hurlebrasier Alpha.
- Niveau d'Aniimo 20
- Crête des crocs, jour
Pierre d'embrasement ×1
L'esprit combatif s'enflamme dans son poing, tel un feu d'artifice éternel.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 10 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 310 points de recherche cochés
Les marques de brûlure sur leur corps témoignent de leurs victoires au combat. Ils recherchent des adversaires puissants à dominer.
- Taille
- 1,7 m
- Poids
- 25 kg
- Cris
- « Ooo wou... ! » · « Aouh ! » · « Ooo wou... »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Hurlebrasier dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Adversaire invisible »
Comment : Prendre une photo du Hurlebrasier Alpha qui s'entraîne seul.
Lire la note
Quand il n'y a aucun adversaire dans les environs, Hurlebrasier s'entraîne au combat contre un ennemi imaginaire.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Hurlebrasier de forme prismana.
Lire la note
Son esprit combatif indomptable jaillit de sa poitrine telles des flammes, attendant avec impatience de se mesurer à un adversaire plus puissant.
-
« Le secret du coup de pied haut »
Comment : Enflammer un objet en mode Contrôle.
Lire la note
Le Coup de pied ardent de Hurlebrasier excelle pendant le Grand saut : il utilise la force de sa descente pour augmenter sa Puissance tout en prenant de la hauteur afin d'esquiver l'ATQ de l'adversaire.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Capturez un Aniimo Alpha. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 100 · 3e ★ 170 · 4e ★ 230.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Feu
Il vaut mieux ne pas croiser son regard, à moins de vouloir combattre.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Orage Électrique Feu
Touché par la foudre, il peut se déplacer encore plus vite.
Apparition : Orage — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
Frappés par la foudre, leurs muscles sont renforcés et les flammes qui les entourent deviennent bleues au fur et à mesure que leur chaleur augmente.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Prismana Feu
De l'énergie ardente surgit de son torse et blesse quiconque se trouve en face.
Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
La chaleur se diffuse alors que le prismana fait jaillir des flammes de leur poitrine qui entourent leur corps.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
-
Forme des montagnes boisées Feu
Sa combativité farouche explose sous la forme d'une flamme dorée éblouissante.
Un Hurlebrasier des forêts escarpées dont la fourrure semble avoir absorbé toute la lumière du jour, émettant une lueur dorée éclatante.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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