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Inferlupin

NO.004

Inferlupin

S

Inferlupin fait partie des meilleurs du roster : 9ᵉ sur 86 au total de statistiques, porté par sa rupture.

« Avec ses trois têtes, arriver à un accord semble perdu d'avance. »

PV
95
ATQ.
89
RUPT.
108
Total
541

En bref

Inferlupin est un Aniimo Feu et Ténèbres de rôle Rupture, au stade Nova. Avec 541 points de statistiques de base, il se place 9ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (108, 1ᵉʳ du roster) ; son point faible est sa défense physique (70). Il évolue de Jappardent et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 3 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».

Points forts

  • Rupture +69 %
  • Régénération d'énergie +16 %
  • Défense magique +10 %

Points faibles

  • Attaque -9 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 95 38ᵉ sur 86
ATQ. 89 57ᵉ sur 86
DÉF P. 70 43ᵉ sur 86
DÉF M. 80 21ᵉ sur 86
RUPT. 108 1ᵉ sur 86
RÉGÉN. 99 13ᵉ sur 86
Total 541 9ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante].

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Meute Ténèbres Physique

    Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Rayons croisés Feu Physique

    Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

    Coût
    20
    Puissance
    65
  • Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité de RUPTURE contre elles de 10 % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant 20 s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois.

    Coût
    20
    Puissance
    60

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Assaut lupin

    Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Aucune région renseignée pour le moment.

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Un Jappardent qui a affronté un puissant adversaire et échoué, absorbant l'âme de ses camarades tombés avec la même amertume. Il est animé par un désir de vengeance.

Taille
1,6 m
Poids
25 kg

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Inferlupin dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Le calme est un luxe »

    Comment : Prendre une photo des âmes d'Inferlupin se disputant.

    Lire la note

    Trois têtes impliquent trois avis différents. Décider du pied qui avance en premier peut même se transformer en une véritable dispute.

  • « Une obsession persistante »

    Comment : Terminez le voyage : Guerrier.

    Lire la note

    Même après la mort, l'âme continue de chercher la puissance à tout prix. Est-ce une chance ou une malédiction ?

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Combat Compétences principales utilisées
Capture Obtenez un Aniimo étincelant

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres Feu

    Avec ses trois têtes, arriver à un accord semble perdu d'avance.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Ténèbres Feu

    Une obsession implacable déferle comme un feu qui dévore le corps.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois, et il ne réapparaîtra pas.

    Poussé par Prismana, les flammes de la vengeance brûlent de plus en plus fort et calcinent le corps d'Inferlupin. Les têtes d'âmes flottant à ses côtés poussent des hurlements frénétiques, libérant une aura glaciale d'une pression écrasante qui terrifie.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur