En bref
Inferlupin est un Aniimo Feu et Ténèbres de rôle Rupture, au stade Nova. Avec 541 points de statistiques de base, il se place 9ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (108, 1ᵉʳ du roster) ; son point faible est sa défense physique (70). Il évolue de Jappardent et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 3 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».
Points forts
- Rupture +69 %
- Régénération d'énergie +16 %
- Défense magique +10 %
Points faibles
- Attaque -9 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante].
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.
- Coût
- 20
- Puissance
- 65
-
Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité de RUPTURE contre elles de 10 % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant 20 s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Assaut lupin
Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Jappardent→Inferlupin
- Terminez le voyage : Guerrier.
- Niveau d'Aniimo 20
Pierre d'obscurité ×1
Esprit de Jappardent inébranlable ×6
Trois têtes résonnent, condensant une âme de vengeance.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Aucune région renseignée pour le moment.
Aniimopédia
0 / 260 points de recherche cochés
Un Jappardent qui a affronté un puissant adversaire et échoué, absorbant l'âme de ses camarades tombés avec la même amertume. Il est animé par un désir de vengeance.
- Taille
- 1,6 m
- Poids
- 25 kg
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Inferlupin dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Le calme est un luxe »
Comment : Prendre une photo des âmes d'Inferlupin se disputant.
Lire la note
Trois têtes impliquent trois avis différents. Décider du pied qui avance en premier peut même se transformer en une véritable dispute.
-
« Une obsession persistante »
Comment : Terminez le voyage : Guerrier.
Lire la note
Même après la mort, l'âme continue de chercher la puissance à tout prix. Est-ce une chance ou une malédiction ?
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 130.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Une obsession implacable déferle comme un feu qui dévore le corps.
Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois, et il ne réapparaîtra pas.
Poussé par Prismana, les flammes de la vengeance brûlent de plus en plus fort et calcinent le corps d'Inferlupin. Les têtes d'âmes flottant à ses côtés poussent des hurlements frénétiques, libérant une aura glaciale d'une pression écrasante qui terrifie.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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