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aniimo.guide
Casquimord

NO.065

Casquimord

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont la rupture est le meilleur atout.

« Avec le casque, prends les rênes et guide les autres ! »

PV
94
ATQ.
78
RUPT.
92
Total
489

En bref

Casquimord est un Aniimo Vent de rôle Rupture, au stade Gamma. Avec 489 points de statistiques de base, il se place 49ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (92, 17ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense magique (61). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue de Machou et donne Cuiragon et Infergon. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Bilatéral ».

Points forts

  • Rupture +44 %
  • Défense physique +19 %

Points faibles

  • Attaque -20 %
  • Défense magique -16 %
  • Régénération d'énergie -11 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 94 47ᵉ sur 86
ATQ. 78 76ᵉ sur 86
DÉF P. 88 10ᵉ sur 86
DÉF M. 61 69ᵉ sur 86
RUPT. 92 17ᵉ sur 86
RÉGÉN. 76 64ᵉ sur 86
Total 489 49ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Plaquage du vent Vent Physique

    Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45
  • Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

    Coût
    20
    Puissance
    68

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

Pour l’obtenir par évolution

  • Machou→Casquimord

    • Niveau d'Aniimo 38

    Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.

  • MachouMontagne→CasquimordMontagne

    • Niveau d'Aniimo 38

    Avec son casque, il aspire à une force plus puissante.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 46 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 270 points de recherche cochés

Un oisillon dissimulant sa faiblesse sous son casque, rêvant de devenir suffisamment fort pour voler librement aux quatre coins du monde, à la recherche de trésors cachés.

Taille
1,6 m
Poids
9 kg
Cris
« Wola yeehan ! » · « Wah-mm ! » · « Ooooh ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Casquimord dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Trésor de Casquimord »

    Comment : Rencontrer un Casquimord de forme des montagnes en colère sur l'arbre de pierre

    Lire la note

    Le Casquimord a passé beaucoup de temps à chercher ce trésor. Il ne laissera personne s'en approcher aussi facilement.

  • « Toujours plus haut, toujours plus loin »

    Comment : Prendre une photo de Casquimord pendant qu'il s'entraîne à voler

    Lire la note

    Les trésors rares sont souvent cachés dans des endroits hors d'atteinte. Pour les atteindre, il est essentiel de pouvoir voler !

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Évolution Achevez 2 directions d'évolution.
Combat Utilisez les compétences

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 70 · 3e ★ 100 · 4e ★ 140.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Vent

    Avec le casque, prends les rênes et guide les autres !

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Montagne Vent

    Un crâne aussi dur que le diamant qui peut briser les minerais les plus solides.

    Apparition : Se réinitialise après avoir ouvert le coffre caché dans la roche.

    Évolution des Machou des montagnes, leur casque est plus dur que leur peau et les protège des pierres affûtées lorsqu'ils recherchent des minéraux.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur