En bref
Tubabec est un Aniimo Vent de rôle Rupture, au stade Gamma. Avec 550 points de statistiques de base, il se place 1ᵉʳ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (107, 3ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense physique (66). On le rencontre dans 4 régions, dont Hautes-plaines ocres, Isthme du zéphyr et Grève d'échoflux. Il évolue de Cuicui et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier.
Points forts
- Rupture +67 %
- Défense magique +49 %
- Points de vie +17 %
Points faibles
- Attaque -18 %
- Défense physique -11 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.
- Coût
- 15
- Puissance
- 48
-
Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.
- Coût
- 20
- Puissance
- 45
-
Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.
- Coût
- 20
- Puissance
- 59
-
Adopte une posture défensive et gagne 20% de Réduction des dégâts. Lorsque la posture défensive prend fin, confère un Bouclier égal à 10% des PV max pendant 20 s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant que la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%.
- Coût
- 20
- Puissance
- 54
Compétences innées
- Tambour du cessez-le-feu
Crée une zone qui confère en continu aux alliés à portée 35 % de réduction des dégâts pendant 7 s.
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Cuicui→Tubabec
- Vainquez Tubabec Alpha
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
Pierre de rafale ×1
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
CuicuiForme des plages→TubabecForme des plages
- Vainquez Tubabec Alpha
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 7
Pierre de rafale ×1
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
CuicuiHautes-plaines→TubabecHautes-plaines
- Vainquez Tubabec Alpha
- Niveau d'Aniimo 18
- Potentiel acquis de RUPTURE supérieur ou égal à 6
- Hautes-plaines ocres
Pierre de rafale ×1
Les tonalités graves du tuba sont un signe de stabilité et de force.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Le Détroit argenté Niv. 29–33
- Grève d'échoflux Niv. 37–41
- Hautes-plaines ocres Niv. 46–51
- Isthme du zéphyr Niv. 48–58
Aniimopédia
0 / 280 points de recherche cochés
Produisent des sons graves, semblables à ceux d'un tuba, à l'image de leur tempérament stable et amical.
- Taille
- 1,4 m
- Poids
- 18 kg
- Cris
- « Dadaduda ! » · « Wou-dou... » · « Wou-dou... »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Tubabec dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Absorption et conversion d'énergie »
Comment : Déclenchez un total de 10 cumuls de buff pendant que Garde tempétueuse est active.
Lire la note
Le Tubabec n'est pas assez agile pour esquiver, mais il a appris à transformer les attaques contre lui en énergie de bouclier.
-
« Impact imminent ! »
Comment : Briser le bouclier du Tubabec Alpha
Lire la note
Le Tubabec a confiance en ses défenses, mais une fois sa protection anéantie, il restera affaibli pendant un certain temps.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Capturez un Aniimo Alpha. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 120 · 4e ★ 170.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Vent
Son gros ventre en forme de tuba lui donne un aspect rassurant.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Les notes de basse mélodieuses sont aussi vastes et douces que l'océan.
Apparition : Apparaît une fois tous les œufs d'élite de la zone récupérés.
Quand ils jouent, les vagues déferlent et se synchronisent avec le rythme, comme si la mer répondait à la mélodie.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Sa bouche en forme de corne est comme une trompette de fleurs qui s'épanouit dans le vent ; elle envoie des sons amusants au loin.
Apparition : Apparaît une fois tous les œufs d'élite de la zone récupérés.
Les Tubabec des hautes-plaines enroulent des brins d'herbe pour décorer la salle. Dès que leur pavillon retentit, le spectacle ne perd jamais de son éclat.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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