Aller au contenu
aniimo.guide
Luminelle

NO.079

Luminelle

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont les points de vie sont le meilleur atout.

« Il ressemble à un chandelier quand il ne bouge pas ! »

PV
110
ATQ.
115
RUPT.
50
Total
515

En bref

Luminelle est un Aniimo Électrique de rôle Soutien, au stade Nova. Avec 515 points de statistiques de base, il se place 32ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (110, 10ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Côte de maréeflore. Il évolue de Voilueur et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Lueur ».

Points forts

  • Points de vie +20 %
  • Attaque +17 %

Points faibles

  • Rupture -22 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 110 10ᵉ sur 86
ATQ. 115 19ᵉ sur 86
DÉF P. 75 31ᵉ sur 86
DÉF M. 75 35ᵉ sur 86
RUPT. 50 62ᵉ sur 86
RÉGÉN. 90 31ᵉ sur 86
Total 515 32ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Impact de soin Sacré Magique

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 2 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.

    Coût
    10
    Puissance
    15
  • Retraite éclair Électrique Magique

    Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    53
  • Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à 2 point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également 2 % de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.

    Coût
    10
    Puissance
    15
  • Décharge électrique Électrique Magique

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.

    Coût
    10
    Puissance
    20
  • Heure de gloire Électrique Soutien

    Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 27%, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 16% pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    0

Compétences innées

  • Autodestruction

    Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, les dégâts de foudre augmentent de 20% pendant 30 s.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 3 points d’apparition sur la carte →

Battre Luminelle Alpha →

Aniimopédia

0 / 310 points de recherche cochés

Leur lueur change en fonction de leur humeur, tandis que leurs tentacules créent des motifs hypnotiques et lancent des attaques électriques.

Taille
1,1 m
Poids
18 kg
Cris
« Haha... » · « Aouuuh ! » · « Hmm... »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Luminelle dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Sous la Pluie de météorites »

    Comment : Prendre une photo des météorites traversant le ciel

    Lire la note

    Guidées par le Luminelle, les méduses s'élèvent et parcourent le ciel comme une pluie de météorites.

  • « Danger, haute tension !? »

    Comment : Assistez au lancement de l'ultime entièrement chargé du Luminelle Alpha.

    Lire la note

    En cas de pression mentale excessive, Luminelle accumule un trop-plein de tension électrique dans son organe ressemblant à une ampoule, provoquant une explosion.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Luminelle de forme prismana.

    Lire la note

    Le pouvoir du prismana recouvre son corps d'une teinte aux couleurs de l'arc-en-ciel. Quand ses voiles légers flottent, ils diffusent une douce lumière curative.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 190.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Électrique

    Il ressemble à un chandelier quand il ne bouge pas !

    Apparition : Nuit

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des déluges Électrique Eau

    C'est difficile de dire s'il pleure, ou s'il pleut.

    Apparition : Pluvieux ou orageux — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    Leur peau très fine doit toujours être humidifiée. Leur corps étant rempli d'eau, ils se vident par les yeux au moindre choc, donnant l'impression qu'ils ne cessent de pleurer.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Électrique Sacré

    Un veilleur de nuit enveloppé de la lueur du soleil couchant, qui transforme la douceur en une lumière salvatrice.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    L'énergie prismatique renforce l'organe électrique sur leur tête, leur permettant de générer une douce lumière curative grâce à l'électricité stockée pour soigner leurs camarades blessés.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

Aniimo similaires

Même rôle et même élément.

Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur