NO.079
Luminelle
BUn Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont les points de vie sont le meilleur atout.
« Il ressemble à un chandelier quand il ne bouge pas ! »
- PV
- 110
- ATQ.
- 115
- RUPT.
- 50
- Total
- 515
En bref
Luminelle est un Aniimo Électrique de rôle Soutien, au stade Nova. Avec 515 points de statistiques de base, il se place 32ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (110, 10ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Côte de maréeflore. Il évolue de Voilueur et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Lueur ».
Points forts
- Points de vie +20 %
- Attaque +17 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 2 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.
- Coût
- 10
- Puissance
- 15
-
Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 53
-
Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à 2 point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également 2 % de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.
- Coût
- 10
- Puissance
- 15
-
Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
-
Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 27%, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 16% pendant 20 s.
- Coût
- 0
- Puissance
- 0
Compétences innées
- Autodestruction
Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, les dégâts de foudre augmentent de 20% pendant 30 s.
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Voilueur→Luminelle
- Vainquez le Luminelle Alpha
- Niveau d'Aniimo 52
Pierre de rugissement ×1
Les tentacules déployés brillent dans l'obscurité.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 3 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 310 points de recherche cochés
Leur lueur change en fonction de leur humeur, tandis que leurs tentacules créent des motifs hypnotiques et lancent des attaques électriques.
- Taille
- 1,1 m
- Poids
- 18 kg
- Cris
- « Haha... » · « Aouuuh ! » · « Hmm... »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Luminelle dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Sous la Pluie de météorites »
Comment : Prendre une photo des météorites traversant le ciel
Lire la note
Guidées par le Luminelle, les méduses s'élèvent et parcourent le ciel comme une pluie de météorites.
-
« Danger, haute tension !? »
Comment : Assistez au lancement de l'ultime entièrement chargé du Luminelle Alpha.
Lire la note
En cas de pression mentale excessive, Luminelle accumule un trop-plein de tension électrique dans son organe ressemblant à une ampoule, provoquant une explosion.
-
« Rencontre sous une lueur prismana »
Comment : Rencontrez un Luminelle de forme prismana.
Lire la note
Le pouvoir du prismana recouvre son corps d'une teinte aux couleurs de l'arc-en-ciel. Quand ses voiles légers flottent, ils diffusent une douce lumière curative.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Capture Collectez un Aniimo de forme prismana. | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Capturez un Aniimo Alpha. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 190.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Électrique
Il ressemble à un chandelier quand il ne bouge pas !
Apparition : Nuit
Variantes : Étincelant Ombral
-
Forme des déluges Électrique Eau
C'est difficile de dire s'il pleure, ou s'il pleut.
Apparition : Pluvieux ou orageux — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
Leur peau très fine doit toujours être humidifiée. Leur corps étant rempli d'eau, ils se vident par les yeux au moindre choc, donnant l'impression qu'ils ne cessent de pleurer.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Prismana Électrique Sacré
Un veilleur de nuit enveloppé de la lueur du soleil couchant, qui transforme la douceur en une lumière salvatrice.
Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.
L'énergie prismatique renforce l'organe électrique sur leur tête, leur permettant de générer une douce lumière curative grâce à l'électricité stockée pour soigner leurs camarades blessés.
Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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