NO.10002
Danzard
AUn choix solide et polyvalent, au-dessus de la moyenne, avec un bon attaque.
- PV
- 100
- ATQ.
- 108
- RUPT.
- 55
- Total
- 522
En bref
Danzard est un Aniimo Électrique de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 522 points de statistiques de base, il se place 22ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (108, 33ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (55). Il évolue de Pomœuf et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.
Points forts
- Défense magique +23 %
- Attaque +10 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Rupture -14 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Attaque la cible en faisant du breakdance.
- Coût
- 20
- Puissance
- 54
-
Tournoie rapidement avant d’enchaîner avec un coup de pied circulaire, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant l’utilisateur. En touchant, augmente le taux de CRIT de Foudre de l’Équipe de 20% pendant 20 s.
- Coût
- 30
- Puissance
- 80
-
Se met en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de débuff de foudre. Si la cible a plus de 5 cumuls de débuff de foudre après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant 5 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 40
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Orage foudroyant
Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Aucune région renseignée pour le moment.
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