NO.078
Voilueur
CUn Aniimo de début de partie : ses points de vie tiennent la route, mais son total de statistiques (53ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.
« La lumière douce garde l'obscurité à distance. »
- PV
- 99
- ATQ.
- 93
- RUPT.
- 45
- Total
- 473
En bref
Voilueur est un Aniimo Électrique de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 473 points de statistiques de base, il se place 53ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (99, 32ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (45). On le rencontre dans une seule région : Côte de maréeflore. Il évolue de Bulbi et donne Luminelle. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Lueur ».
Points forts
- Points de vie +8 %
Points faibles
- Rupture -30 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 53
-
Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.
- Coût
- 10
- Puissance
- 20
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Voilueur→Luminelle
- Vainquez le Luminelle Alpha
- Niveau d'Aniimo 52
Pierre de rugissement ×1
Les tentacules déployés brillent dans l'obscurité.
Pour l’obtenir par évolution
Bulbi→Voilueur
- Niveau d'Aniimo 42
Le voile enveloppe la douce lumière, illuminant la douce nuit.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 9 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 250 points de recherche cochés
Créature dépendante de la lumière qui brille à la tombée de la nuit, et qui garde sa lumière allumée même en dormant.
- Taille
- 0,8 m
- Poids
- 12 kg
- Cris
- « Hmph... mm-mm... » · « Vifff ! » · « Viff ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Voilueur dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Une lumière sur le littoral »
Comment : Terminer la quête « Est-ce... un phare ? » et retourner voir Sayn.
Lire la note
Quand le Voilueur observe la mer, les navires confondent souvent sa lumière avec celle d'un phare.
-
« Suivre la lumière ? »
Comment : Fusionner avec le Voilueur et utiliser Lueur près du Fluoretti
Lire la note
L'éclat de Voilueur attire les créatures qui recherchent de la lumière. Il ne souhaite pas forcément les attirer, mais ça ne le dérange pas de la partager.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Combat Utilisez les compétences |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 100.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
Aniimo similaires
Même rôle et même élément.
