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aniimo.guide
Voilueur

NO.078

Voilueur

C

Un Aniimo de début de partie : ses points de vie tiennent la route, mais son total de statistiques (53ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« La lumière douce garde l'obscurité à distance. »

PV
99
ATQ.
93
RUPT.
45
Total
473

En bref

Voilueur est un Aniimo Électrique de rôle Soutien, au stade Gamma. Avec 473 points de statistiques de base, il se place 53ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est ses points de vie (99, 32ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (45). On le rencontre dans une seule région : Côte de maréeflore. Il évolue de Bulbi et donne Luminelle. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Lueur ».

Points forts

  • Points de vie +8 %

Points faibles

  • Rupture -30 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 99 32ᵉ sur 86
ATQ. 93 48ᵉ sur 86
DÉF P. 72 39ᵉ sur 86
DÉF M. 74 38ᵉ sur 86
RUPT. 45 70ᵉ sur 86
RÉGÉN. 90 30ᵉ sur 86
Total 473 53ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Retraite éclair Électrique Magique

    Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    53
  • Décharge électrique Électrique Magique

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.

    Coût
    10
    Puissance
    20

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

Pour l’obtenir par évolution

  • Bulbi→Voilueur

    • Niveau d'Aniimo 42

    Le voile enveloppe la douce lumière, illuminant la douce nuit.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 9 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 250 points de recherche cochés

Créature dépendante de la lumière qui brille à la tombée de la nuit, et qui garde sa lumière allumée même en dormant.

Taille
0,8 m
Poids
12 kg
Cris
« Hmph... mm-mm... » · « Vifff ! » · « Viff ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Voilueur dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Une lumière sur le littoral »

    Comment : Terminer la quête « Est-ce... un phare ? » et retourner voir Sayn.

    Lire la note

    Quand le Voilueur observe la mer, les navires confondent souvent sa lumière avec celle d'un phare.

  • « Suivre la lumière ? »

    Comment : Fusionner avec le Voilueur et utiliser Lueur près du Fluoretti

    Lire la note

    L'éclat de Voilueur attire les créatures qui recherchent de la lumière. Il ne souhaite pas forcément les attirer, mais ça ne le dérange pas de la partager.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Combat Utilisez les compétences

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 60 · 3e ★ 80 · 4e ★ 100.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur