En bref
Flammi est un Aniimo Ténèbres de rôle DPS, au stade Lumin. Avec 423 points de statistiques de base, il se place 76ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (112, 25ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (43). On le rencontre dans 4 régions, dont Isthme du zéphyr, Vallée de béryl et Forêt des foudres. Il évolue en Igniti et Fulmi. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Dissimulation ».
Points forts
- Attaque +14 %
Points faibles
- Rupture -33 %
- Défense magique -26 %
- Défense physique -19 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.
- Coût
- 10
- Puissance
- 25
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
Évolution
Lignée
Pour le faire évoluer
Flammi→Igniti
- Niveau d'Aniimo 29.
- Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
Pierre d'obscurité ×1
Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
Flammi→Fulmi
- Niveau d'Aniimo 29.
- Obtenez l'objet : Âme fulminante
Pierre de rugissement ×1
Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.
FlammiForêt→IgnitiForêt
- Niveau d'Aniimo 29.
- Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
- Dans les Bois brumeux ou la Forêt des foudres
Pierre d'obscurité ×1
Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
FlammiHautes-plaines→IgnitiHautes-plaines
- Niveau d'Aniimo 29.
- Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
- À l'Isthme du zéphyr
Pierre d'obscurité ×1
Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
- Bois brumeux Niv. 36–38
- Vallée de béryl Niv. 41–48
- Forêt des foudres Niv. 41–46
- Isthme du zéphyr Niv. 48–58
Aniimopédia
0 / 300 points de recherche cochés
Si la seule façon d'évoluer est de vaincre d'autres Flammi, alors ils n'ont pas d'autres choix que de continuer à affûter leurs griffes.
- Taille
- 0,8 m
- Poids
- 4 kg
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Flammi dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Silhouette insaisissable »
Comment : Utiliser Détection pour révéler un Flammi en mode Dissimulation
Lire la note
Le Flammi utilise Dissimulation pour éviter les conflits inutiles et économiser son endurance pour de vrais défis.
-
« Lutte parmi les siens »
Comment : Fusionner avec le Flammi et approcher un autre Flammi
Lire la note
Les Flammi ne peuvent évoluer qu'en vainquant l'un des leurs. Ils gardent donc tous leurs distances pour éviter les mauvaises surprises.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Vainquez cet Aniimo. | |
| Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de vent. | |
| Capture Capturez cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo. | |
| Évolution Achevez 2 directions d'évolution. | |
| Capture Collectez 3 formes différentes. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 180.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Ténèbres
Est-ce qu'il doit aiguiser ses griffes en permanence ?
Apparition : Nuit
Variantes : Étincelant Ombral
-
Des ailes qui ressemblent à un feu, ce qui ajoute une touche automnale à la forêt.
Apparition : Nuit
Ils polissent leurs griffes jusqu'à les rendre brûlantes, donnant à leurs attaques une lueur ardente. Des flammes déchaînées s'élèvent alors qu'ils tournoient dans la forêt pour perfectionner leurs compétences.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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Même rôle et même élément.


