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Flammi

NO.040

Flammi

D

Un Aniimo de début de partie : son attaque tient la route, mais son total de statistiques (76ᵉ sur 86) le laisse vite derrière.

« Est-ce qu'il doit aiguiser ses griffes en permanence ? »

PV
77
ATQ.
112
RUPT.
43
Total
423

En bref

Flammi est un Aniimo Ténèbres de rôle DPS, au stade Lumin. Avec 423 points de statistiques de base, il se place 76ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (112, 25ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (43). On le rencontre dans 4 régions, dont Isthme du zéphyr, Vallée de béryl et Forêt des foudres. Il évolue en Igniti et Fulmi. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Dissimulation ».

Points forts

  • Attaque +14 %

Points faibles

  • Rupture -33 %
  • Défense magique -26 %
  • Défense physique -19 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 77 73ᵉ sur 86
ATQ. 112 25ᵉ sur 86
DÉF P. 60 75ᵉ sur 86
DÉF M. 54 81ᵉ sur 86
RUPT. 43 76ᵉ sur 86
RÉGÉN. 77 61ᵉ sur 86
Total 423 76ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Danse de faux Ténèbres Physique

    Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Ruée sombre Ténèbres Physique

    Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.

    Coût
    10
    Puissance
    25

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Lignée

Pour le faire évoluer

  • Flammi→Igniti

    Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.

  • Flammi→Fulmi

    Peut évoluer grâce à l'Âme fulminante. L'éclair se condense et se transforme en pointes acérées à lame inversée.

  • FlammiForêt→IgnitiForêt

    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
    • Dans les Bois brumeux ou la Forêt des foudres
    • Pierre d'obscurité ×1

    Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.

  • FlammiHautes-plaines→IgnitiHautes-plaines

    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
    • À l'Isthme du zéphyr
    • Pierre d'obscurité ×1

    Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 157 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 300 points de recherche cochés

Si la seule façon d'évoluer est de vaincre d'autres Flammi, alors ils n'ont pas d'autres choix que de continuer à affûter leurs griffes.

Taille
0,8 m
Poids
4 kg

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Flammi dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Silhouette insaisissable »

    Comment : Utiliser Détection pour révéler un Flammi en mode Dissimulation

    Lire la note

    Le Flammi utilise Dissimulation pour éviter les conflits inutiles et économiser son endurance pour de vrais défis.

  • « Lutte parmi les siens »

    Comment : Fusionner avec le Flammi et approcher un autre Flammi

    Lire la note

    Les Flammi ne peuvent évoluer qu'en vainquant l'un des leurs. Ils gardent donc tous leurs distances pour éviter les mauvaises surprises.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Vainquez cet Aniimo.
Combat Battez cet Aniimo en utilisant une compétence de vent.
Capture Capturez cet Aniimo.
Évolution Achevez l'évolution de cet Aniimo.
Évolution Achevez 2 directions d'évolution.
Capture Collectez 3 formes différentes.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 180.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres

    Est-ce qu'il doit aiguiser ses griffes en permanence ?

    Apparition : Nuit

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forêt Ténèbres Herbe

    Un petit chasseur doué pour se dissimuler dans le brouillard et la végétation.

    Apparition : Nuit

    Les champignons dans le brouillard colorent leur carapace d'un vert grisâtre et ils répandent des spores en battant des ailes.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Hautes-plaines Ténèbres Feu

    Des ailes qui ressemblent à un feu, ce qui ajoute une touche automnale à la forêt.

    Apparition : Nuit

    Ils polissent leurs griffes jusqu'à les rendre brûlantes, donnant à leurs attaques une lueur ardente. Des flammes déchaînées s'élèvent alors qu'ils tournoient dans la forêt pour perfectionner leurs compétences.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur