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Igniti

NO.041

Igniti

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Attendre le bon moment pour asséner un coup critique : voilà la bonne méthode ! »

PV
90
ATQ.
125
RUPT.
52
Total
505

En bref

Igniti est un Aniimo Ténèbres de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 44ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 3ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (52). On le rencontre dans 4 régions, dont Isthme du zéphyr, Vallée de béryl et Forêt des foudres. Il évolue de Flammi et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Dissimulation ».

Points forts

  • Attaque +28 %

Points faibles

  • Rupture -19 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 90 52ᵉ sur 86
ATQ. 125 3ᵉ sur 86
DÉF P. 77 29ᵉ sur 86
DÉF M. 70 46ᵉ sur 86
RUPT. 52 41ᵉ sur 86
RÉGÉN. 91 26ᵉ sur 86
Total 505 44ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Âme ténébreuse Ténèbres Physique

    Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

    Coût
    20
    Puissance
    50
  • Ruée ardente Feu Physique

    Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant 5 s.

    Coût
    10
    Puissance
    15
  • Ruée sombre Ténèbres Physique

    Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de 40 % pendant 10 s après le lancement.

    Coût
    10
    Puissance
    25
  • Danse de faux Ténèbres Physique

    Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'obscurité 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    60
  • Tourbillonne pour taillader des ennemis, infligeant des dégâts d'herbe 3 fois à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente vos dégâts de 4 %, 32 % au maximum, pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    60

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Déchirure dimensionnelle

    Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • Flammi→Igniti

    Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.

  • FlammiForêt→IgnitiForêt

    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
    • Dans les Bois brumeux ou la Forêt des foudres
    • Pierre d'obscurité ×1

    Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.

  • FlammiHautes-plaines→IgnitiHautes-plaines

    • Niveau d'Aniimo 29.
    • Vainquez 3 Flammi de la même forme que vous d'affilée
    • À l'Isthme du zéphyr
    • Pierre d'obscurité ×1

    Les faux en forme de croissant dissimulent une intention meurtrière dans l'obscurité.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 11 points d’apparition sur la carte →

Battre Igniti Alpha →

Aniimopédia

0 / 260 points de recherche cochés

Ils affûtent leurs lames et attendent le moment parfait, tapis dans l'ombre, jouant avec leurs proies. Assassins de sang-froid, ils cherchent à mettre fin à chaque combat d'un seul coup.

Taille
1,65 m
Poids
8 kg

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Igniti dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « La Dissimulation implique-t-elle forcément un combat ? »

    Comment : Fusionnez avec l'Igniti et dissimulez-vous près d'un Flammi sauvage non dissimulé.

    Lire la note

    Lorsqu'un Igniti entre en Dissimulation, cela signifie que sa proie est verrouillée. Les Flammi réagissent rapidement, veillez donc à ne pas surprendre la proie.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Igniti de forme prismana.

    Lire la note

    Son corps se fond dans la nuit, mais ses deux faux restent remarquablement brillantes. Un contraste provenant de la confiance absolue de l'Igniti en ses propres compétences.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 130 · 4e ★ 190.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres

    Attendre le bon moment pour asséner un coup critique : voilà la bonne méthode !

    Apparition : Nuit

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forêt Ténèbres Herbe

    Dissimulé dans le brouillard, attendant le moment idéal pour chasser.

    Apparition : Apparaît une fois qu'un Igniti en forme de base a vaincu 6 Flammi en forme des forêts.

    L'infection fongique a déformé leur carapace et recouvert leurs ailes de spores qui se répandent lorsqu'ils battent des ailes.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Prismana Ténèbres Feu

    Quand la nuit tombe, les faucilles sont prêtes à l'action.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    Le prismana teinte leurs faucilles d'un rouge écarlate, tandis que leurs silhouettes noires leur permettent de se fondre dans l'obscurité tels des assassins.

    Variantes : Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

  • Hautes-plaines Ténèbres Feu

    Là où les doubles lames ardentes tranchent, seules des marques ardentes restent visibles.

    Apparition : Apparaît une fois qu'un Igniti en forme de base a vaincu 6 Flammi en forme des hautes-plaines.

    Ils affûtent des doubles lames pour accumuler de la chaleur qui se libère instantanément à l'impact, infligeant à chaque coup des blessures lacérantes et brûlantes.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur