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aniimo.guide
Casquipreux

NO.062

Casquipreux

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont l'attaque est le meilleur atout.

« Contre qui est-il si en colère ? »

PV
90
ATQ.
125
RUPT.
55
Total
505

En bref

Casquipreux est un Aniimo Ténèbres de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 46ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 5ᵉ du roster) ; son point faible est sa rupture (55). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue de Casquimou et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Tir de grappin ».

Points forts

  • Attaque +28 %
  • Défense physique +14 %

Points faibles

  • Rupture -14 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 90 55ᵉ sur 86
ATQ. 125 5ᵉ sur 86
DÉF P. 84 13ᵉ sur 86
DÉF M. 70 49ᵉ sur 86
RUPT. 55 33ᵉ sur 86
RÉGÉN. 81 49ᵉ sur 86
Total 505 46ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45
  • Épée élastique Ténèbres Physique

    Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant. Quand l'épée revient, elle attire les cibles ordinaires devant elle.

    Coût
    20
    Puissance
    62
  • Taillade de l'ombre Ténèbres Physique

    Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.

    Coût
    20
    Puissance
    85
  • Heurt affaiblissant Ténèbres Physique

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45

Compétences innées

  • Protection blindée

    Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de 10 % et infligeant 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • Casquimou→Casquipreux

    Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.

  • CasquimouChamp enneigé→CasquipreuxChamp enneigé

    Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.

  • CasquimouForme des montagnes boisées→CasquipreuxForme des montagnes boisées

    Avec son armure et son épée de guerrier, il protège les plus faibles.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 1 points d’apparition sur la carte →

Aniimopédia

0 / 380 points de recherche cochés

Équipés d'une épée brisée et d'une armure, dotés de bravoure et d'une grande puissance, ils défendent leurs amis et défient leurs ennemis.

Taille
1,2 m
Poids
18 kg
Cris
« Hoo... héhé ! » · « Mmm ! » · « Viff ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Casquipreux dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Une arme qui se transforme »

    Comment : Se déplacer sur plus de 20 m en utilisant le Tir de grappin

    Lire la note

    Grâce à son corps flexible et élastique, le Casquipreux transforme ses bras en grandes épées ressemblant à des griffes qui servent de points d'ancrage pour se déplacer rapidement.

  • « Une légende liée à cette lame brisée »

    Comment : Terminer la quête : Guerrier

    Lire la note

    Après avoir passé l'épreuve et levé la Lame de bravoure, le Casquimou hérite de l'esprit combatif qui y est préservé et se transforme en guerrier.

  • « Un casque en attente de son nouveau propriétaire »

    Comment : Terminer la quête : Guerrier et donner le casque brisé à Sorora

    Lire la note

    À la mort de Casquipreux, son casque demeure, attendant de protéger le prochain Casquimou qui le trouve.

  • « Rencontre sous une lueur prismana »

    Comment : Rencontrez un Casquipreux de forme prismana.

    Lire la note

    Des griffes poussent sur son armure et, sur son casque, des ailes. Même si son ennemi juré n'est plus qu'un fantôme, le Casquipreux continue de se battre.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Collectez un Aniimo de forme prismana.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 100 · 3e ★ 170 · 4e ★ 250.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres

    Contre qui est-il si en colère ?

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Champ enneigé Ténèbres Glace

    Son corps se durcit et s'abat sur sa cible telle une lame de hache.

    Apparition : enneigé

    Ils refaçonnent les lames en haches et insèrent de la fourrure d'autres Aniimo dans les articulations pour rester actifs pendant les hivers les plus rudes.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des montagnes boisées Ténèbres

    Combien d'adversaires a-t-il éliminés pour recevoir de tels honneurs ?

    Ils sont obnubilés par l'envie de défier de puissants ennemis. Chaque attaque qu'ils subissent patine leur armure pour la rendre encore plus brillante, jusqu'à la forger en une superbe armure de combat dorée.

    Variantes : Ombral

  • Prismana Ténèbres

    L'armure de fer sombre brille d'un éclat comparable aux écailles de dragon.

    Apparition : Flux prismana — Un seul peut apparaître à la fois et il ne réapparaît pas.

    L'énergie prismatique éveille un fragment de dragon jadis vaincu par cette épée. Des griffes tranchantes et des cornes de dragon poussent sur l'armure et les armes des Casquipreux.

    Variantes : Étincelant Type étincelant I Type étincelant II Type étincelant III Type étincelant IV Type étincelant V Type étincelant VI Type étincelant VII Type étincelant VIII Type étincelant IX Type étincelant X Éclat étincelant Ombre étincelante

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur