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Voyage · Bois brumeux

La légende de la brume et de la lumière : résumé et soluce de Serment éternel dans Aniimo

Cette légende du Voyage se déroule dans les Bois brumeux, juste après ta victoire contre Barny, le Barnabé de la forêt. Un Fredon qui parle comme un humain te lance sur la trace d’une promesse faite il y a plus de cent ans. Une seule section, Serment éternel, qui rapporte le parfum légendaire du même nom.

Par KZ 4 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — histoire et quêtesTextes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — résumés de scènes et de cinématiquesBase de données du jeu (extraction du 16 septembre 2026) — quêtes et récompenses Signaler une erreur
Sur cette page

En bref

  • Où : les Bois brumeux.
  • Niveau de la région : 36 à 38 (affiché sur la carte du jeu).
  • Comment le lancer : par deux indices des Bois brumeux, « Chut ! » puis « Un étrange Fredon », qui suivent ta victoire contre Barny.
  • Prérequis : l’indice « Chut ! » est lié au passage des Bois brumeux du chapitre 5 de l’histoire principale, Arc-en-ciel terrestre, où tu vas chercher la super truffe.
  • Section : Serment éternel.
  • Personnages : Selens et son partenaire Fredon, Barny le Barnabé, un grand Nutrion.
  • Récompenses : celles de la section (détail plus bas), plus 1 Pétale de Lumiris quand le chapitre est terminé à 100 %.

1. Serment éternel

Barny, le Barnabé des Bois brumeux, dormait enfoui dans la boue. Réveillé et vaincu, il s’enfuit par un trou tout neuf. Près de la fosse, un étrange Fredon te traite de voleur d’Aniimo. Le malentendu dissipé, le Fredon se sépare en deux : un garçon et son partenaire Fredon. Le garçon se présente comme Ron, un humain capable de fusionner avec certains Aniimo de la forêt.

Il te raconte une histoire vieille de plus d’un siècle. Ron, un parfumeur de Bourg-en-Fleurs, chantait affreusement faux. Perdu dans les Bois brumeux, il entendit un chant aussi mauvais que le sien : celui de Barny. Ce duo de fausses notes devint inséparable, au point de pouvoir fusionner. Ron partit mettre au point un parfum Voix magnifique ; ils s’étaient promis de s’en servir ensemble pour que toute la forêt entende leur chant. À son retour, les Bois brumeux avaient dépéri, perdu leurs couleurs, et Barny avait disparu. La forêt n’a commencé à guérir qu’il y a dix ans, quand Irelia lui a rendu sa couleur noire. Aujourd’hui, le « parfumeur » est revenu, mais Barny ne le reconnaît pas.

Ron soupçonne les noyaux de liane. Barny protège l’entrée d’un Sanctuaire avec trois lianes principales, et elles semblent avoir perdu leur lien avec lui. Chaque noyau que tu retires te montre un souvenir : Barny endormi près d’un garçon dans une clairière, un duo désastreux avec un Fredon qui fait fuir les Sorcelonde, un garçon qui tend la main vers les étoiles depuis une liane.

En recevant les noyaux, Ron se trahit en parlant de « ses » souvenirs. Il avoue : il s’appelle Selens, il descend du parfumeur Ron et porte la couronne de fruits scintillants pour tenir la promesse à sa place. Plus tard, couronne sur la tête, il appelle Barny en se faisant passer pour Ron. Barny se met à pleurer et s’enfouit sous terre. Selens comprend alors : Barny a su tout de suite qu’il n’était pas son ami, et lui-même n’a rien ressenti devant ses larmes. La vraie promesse n’était sans doute pas le concert, mais le message que Ron n’a jamais pu transmettre : il était désolé de ne pas pouvoir revenir. Une promesse centenaire est tenue, pas par celui qu’on attendait.

Pas à pas

  1. Dans les Bois brumeux, suis l’indice « Chut ! » jusqu’à Barny, endormi dans la boue. Réveille-le : l’indice prévient qu’il risque de se fâcher.
  2. Une fois Barny vaincu, suis l’indice « Un étrange Fredon » jusqu’à la fosse par laquelle il s’est enfui.
  3. Parle au Fredon qui parle (objectif « Un Fredon qui parle ? ») et explique qui tu es.
  4. Récupère les trois noyaux de liane : dans les ruines de l’est, dans le marais de l’ouest et dans la grotte du nord.
  5. Donne les noyaux de liane à Ron, puis continue de parler avec lui.
  6. Trouve Selens : une première fois pour assister à ses retrouvailles avec Barny, une seconde pour la fin de l’histoire.

Récompenses de la section : 1 000 Safaris, 1 Serment éternel (parfum légendaire), 30 Scintilles, 22 500 Crédits, 30 Cristaux étincelants.

Personnages rencontrés

  • Selens : un garçon capable de fusionner avec certains Aniimo de la forêt, toujours accompagné de son partenaire Fredon. Il se présente d’abord sous le nom de Ron, son ancêtre.
  • Ron : parfumeur de Bourg-en-Fleurs il y a plus d’un siècle, ami de Barny. On ne le connaît que par le récit de Selens et les souvenirs des noyaux de liane.
  • Barny : le Barnabé des Bois brumeux, un grand Nutrion, gardien des lianes qui protègent un Sanctuaire. Le jeu l’appelle aussi « Barry » dans quelques répliques.

Et ensuite ?

La légende suivante du journal, Réunion de famille, se passe elle aussi dans les Bois brumeux. Garde le parfum Serment éternel pour le Rêve parfumé. Pour te repérer, ouvre la carte interactive d’Idylle ; pour la vue d’ensemble, lis l’histoire d’Aniimo résumée.

À lire aussi

Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo

Questions fréquentes

Comment débloquer la légende de la brume et de la lumière ?

Dans les Bois brumeux, l’indice « Chut ! » te mène à Barny, un Barnabé endormi dans la boue. Réveille-le et bats-le : il s’enfuit par une fosse, où apparaît l’indice « Un étrange Fredon ». Parler à ce Fredon lance la quête Serment éternel.

Où trouver les trois noyaux de liane ?

Dans les Bois brumeux : un dans les ruines de l’est, un dans le marais de l’ouest et un dans la grotte du nord.

À quoi sert le parfum Serment éternel ?

C’est l’un des dix parfums légendaires du chapitre Rêve parfumé : il sert à rendre sa couleur au Rêve achrome – Scintillement.