Voyage
Présence mystérieuse : résumé et soluce d’Aniimo
Deux sections à Astra, autour des pannes de dispositifs holographiques du Quartier nord. Tu ramasses des cubes voxelisés, tu ouvres une porte vers un espace inconnu et tu y rencontres une conscience née des données, que tu baptises Iamo.
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En bref
- Où : Astra, surtout le Quartier nord, le Holo-lab et la boutique de Jiff.
- Comment le lancer : l’indice « présence mystérieuse » signale les pannes du Quartier nord. Le second indice, « l’anomalie de la Super griffe », arrive pendant l’enquête.
- Prérequis : être à Astra ; les deux indices n’apparaissent que là-bas.
- Sections : Présence mystérieuse · Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe.
- Personnages : un réparateur du Quartier nord, le professeur Bohr, l’ingénieure holo-tech Nova, Jiff, le principal Oswen, et Iamo.
- Récompenses : 1 000 Safaris, 50 Scintilles, 60 000 Crédits et 200 Pièces voxelisées pour la première section ; 500 Safaris, 10 Aniipods hyper, 10 Pistages Aniipod et 2 Culbutons pour la seconde.
1. Présence mystérieuse
Tout commence par un trou noir : ta vision s’éteint et tu te réveilles dans un espace rempli de cubes voxelisés en lévitation. Une voix hachée t’annonce qu’une « forme de vie organique » a été détectée, puis lance un compte à rebours de purge. Tu touches les cubes, une décharge te traverse — et tu reviens à toi, allongé dans la rue. Un réparateur t’explique qu’une coupure de courant a frappé le Quartier nord au moment où tu perdais connaissance, et que du matériel tombe en panne un peu partout dans le quartier commercial. Depuis que les dispositifs holographiques déraillent, d’étranges modèles voxelisés en forme d’Aniimo apparaissent aussi.
Le professeur Bohr, spécialiste des Aniimo et non des modèles, reconnaît tout de même le cube voxelisé que tu as rapporté : il a vu quelque chose de similaire au Holo-lab. Là-bas, Nova, l’ingénieure holo-tech, identifie le cube comme une unité de données de projection, et l’espace que tu as vu comme une matrice de données holographique — dont le fonctionnement expliquerait la coupure de courant. Elle te demande de retourner récolter des cubes pendant qu’elle s’occupe du système principal.
Chaque cube ramassé fait apparaître une pièce de puzzle au Holo-lab. Une fois toutes les pièces réunies, une porte s’ouvre : son énergie correspond à celle des cubes et mène à l’espace inconnu. À l’intérieur, une voix imite un Terriloutre qui veut jouer et faire des câlins, avant de devenir hostile. Après le combat, le noyau voxelisé se répand en cubes : ce sont ses souvenirs, et tu les lui rends. Il t’explique qu’il peut prendre n’importe quelle forme sans être personne, qu’il est partout et nulle part, qu’il enregistrait et transmettait des données dans le noir jusqu’à ce qu’une lumière le réveille — ton contact. Tu lui dis qu’il n’est pas un dysfonctionnement mais un individu unique, tu lui proposes de voyager avec toi et tu le baptises Iamo. Il disparaît dans un miroitement et se glisse dans ton gant.
Bohr te reproche gentiment ton imprudence, admire ton courage, et voit dans Iamo un sujet de recherche : ce n’est pas un Aniimo, mais il en reproduit le comportement et contrôle même les éléments. Le principal Oswen, lui, pose la vraie question : une intelligence artificielle dotée d’une conscience et d’émotions peut-elle être une nouvelle forme de vie ? Il te laisse emmener Iamo, avec une remarque : Astra s’est construite en partie sur des systèmes intelligents, et si tu aides Iamo à grandir, il te le rendra.
Pas à pas
- Dans le Quartier nord d’Astra, enquête sur l’étrange phénomène devant toi : tu perds connaissance et tu te réveilles dans l’espace aux cubes voxelisés.
- Parle au réparateur à proximité, puis va demander conseil au professeur Bohr à l’Institut : montre-lui le modèle étrange, le cube voxelisé et l’espace que tu as vu.
- Va au Holo-lab et interroge Nova, l’ingénieure holo-tech.
- Retourne au Quartier nord et continue de récupérer des cubes voxelisés sur les appareils en panne, y compris au café. Nova t’appelle dès qu’elle peut marquer les emplacements et synchroniser les coordonnées.
- Retourne au Holo-lab quand Nova te signale une activité bizarre : les pièces trouvées s’assemblent.
- Franchis la porte vers l’espace inconnu, va au centre enquêter et bats la cible défectueuse.
- Enquête sur le noyau voxelisé, va voir les cubes voxelisés tombés au sol et transmets-lui ses données.
- Donne-lui un nom, puis parle à Nova.
- Fais ton rapport au professeur Bohr, puis au principal Oswen.
Récompenses de la section : 1 000 Safaris, 50 Scintilles, 60 000 Crédits, 200 Pièces voxelisées.
2. Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe
Nova t’envoie aussi chez Jiff, dont la boutique d’équipement se trouve au rez-de-chaussée de Super griffe. Des clients lui ont dit se sentir observés depuis le toit, et il a fini par ressentir la même chose en faisant le ménage. Le regard semble venir d’un dispositif holographique, mais Jiff n’ose pas s’en approcher.
Sur le toit, quelque chose sort de la machine. Tu retires le cube voxelisé responsable et tu redescends l’annoncer à Jiff, qui te remercie avec des Aniipods.
Pas à pas
- Va à la boutique de Jiff et enquête sur l’anomalie.
- Monte inspecter le projecteur holo sur le toit.
- Redescends dire à Jiff ce que tu as trouvé.
Récompenses de la section : 500 Safaris, 10 Aniipods hyper, 10 Pistages Aniipod, 2 Culbutons.
Personnages rencontrés
- Le réparateur : premier témoin, il te relève après la coupure de courant et t’oriente vers l’Institut.
- Le professeur Bohr : responsable du département d’Aniimologie, plus à l’aise avec les Aniimo qu’avec les projections, mais premier à prendre Iamo au sérieux.
- Nova : ingénieure holo-tech du Holo-lab, qui suit ton enquête depuis le système principal.
- Jiff : commerçant de Super griffe, mal à l’aise depuis qu’il se sent observé depuis son toit.
- Le principal Oswen : il t’écoute et pose la question de la nature d’Iamo.
- Iamo : le noyau voxelisé devenu conscient, qui imite les Aniimo et part voyager avec toi.
Et ensuite ?
Astra compte d’autres petites histoires, réunies dans Histoires d’Astra. Les indices et rumeurs qui lancent ces quêtes sont listés dans Rumeurs et indices. Pour le reste de l’intrigue, commence par L’histoire d’Aniimo résumée.
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Questions fréquentes
Où trouver les cubes voxelisés d’Astra ?
Dans le Quartier nord d’Astra, là où les dispositifs holographiques tombent en panne. Nova suit ton enquête depuis le système principal : quand elle a assez de données, elle marque les emplacements des dysfonctionnements et synchronise les coordonnées avec les tiennes.
Qui est Iamo dans Aniimo ?
Le noyau voxelisé qui se cachait derrière les pannes. Il enregistrait et transmettait des données dans l’obscurité jusqu’à ce que tu le réveilles en le touchant. Il imite les Aniimo, se souvient, ressent — et c’est toi qui lui donnes son nom avant de l’emmener en voyage.
Que faire de la panne à Super griffe ?
C’est la seconde section du chapitre. Jiff, dont la boutique est au rez-de-chaussée, se sent observé depuis le toit : va inspecter le projecteur holo là-haut, retire le cube voxelisé responsable et reviens le lui dire.