Aller au contenu
aniimo.guide

Histoire principale · Chapitre 5 · Côte de maréeflore

Arc-en-ciel terrestre : résumé et soluce du chapitre 5 d’Aniimo

Le chapitre 5 clôt l’intrigue de Bourg-en-Fleurs. Tu réunis les trois épices d’une recette offerte jadis aux Aeons, tu ouvres le chemin jusqu’à Irelia sur la Côte de maréeflore, et tu assistes au tout dernier festival des fleurs. Trois sections, avec des paliers de niveau et de rang à chaque étape.

Par KZ 6 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — histoire et quêtesTextes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) — résumés de scènes et de cinématiquesBase de données du jeu (extraction du 16 septembre 2026) — quêtes et récompenses Signaler une erreur
Sur cette page

Un grand arbre violet aux pétales roses, penché au-dessus de l’eau au milieu d’un champ de fleurs : aperçu de la carte du jeu

En bref

  • Où : les Bois brumeux, la Grève d’échoflux, les Hautes-plaines ocres, puis la Côte de maréeflore.
  • Comment le lancer : parle à Velouria à la fin du chapitre 4. Sa récompense a un prix : recréer un parfum ancien.
  • Prérequis : trois paliers, détaillés dans la FAQ (jusqu’au niveau 50 et au rang Excursionniste III).
  • Sections : Ancien parfum sacré · Arc-en-ciel terrestre · Un nouveau voyage.
  • Personnages : Sunia et Neige, Nicole, Velouria, Irelia, Éole (par la voix), l’Ancien Jaeger.
  • Récompenses : Safaris, Pétales de Lumiris, Fruits de croissance, Crédits, EXP d’Aniimo, Aniipods méga et, tout à la fin, un Bracelet Lumiris.

1. Ancien parfum sacré

Velouria accepte de vous conduire à Irelia, mais réclame son dû : recréer une recette ancienne, autrefois offerte aux Aeons. Chaque couleur y représente une qualité de la terre, et il faut trouver les ingrédients correspondants. Sunia se souvient d’avoir vu des symboles semblables dans les notes de l’Ancien.

  • Le vert, parfum de vie et de renaissance : direction les Bois brumeux et leurs truffes noires. Les Fredon les déterrent et les remontent à la surface, mais il faut la plus grosse : elle se cache près du légendaire Barnabé, un Nutrion Oméga qu’il faut battre.
  • Le bleu, parfum de changement et d’acceptation : direction la Grève d’échoflux, pour du sel d’échoflux récolté sur les os de baleine. Vous y croisez un très vieil Astrophel. Vaincu, il accepte sereinement sa fin, te confie son épée-coquillage pour le prochain Astrophel et te donne un cristal de sel avant de retourner parmi les étoiles.
  • Le rouge, parfum de courage et d’espoir : direction les Hautes-plaines ocres, la région la plus dangereuse du continent, pour la pierre cœur-ardent du sommet. Il faut d’abord terminer la quête Guerrier, car elle donne accès au sommet et à ce que l’Infergon y garde.

À chaque parfum composé, la voix d’Éole raconte un morceau du passé d’Irelia : la jeune fleur décidée à réunir toutes les couleurs, le voyage entamé avec un Vitti depuis ce rivage, le défi relevé au sommet de la montagne. Une fois la recette complète, Sunia compose l’encens des Aeons à l’Atelier de parfum, et les souvenirs montrent la fracture de la Veine. Velouria finit par l’admettre : ce que Bourg-en-Fleurs appelle le festival des fleurs, c’est Irelia qui rend ses couleurs à la terre.

Pas à pas

  1. Parle à Velouria pour recevoir la recette ancienne.
  2. Bois brumeux : cherche la super truffe, bats Barnabé, puis donne-la à Sunia.
  3. Grève d’échoflux : récolte le sel d’échoflux sur les os de baleine, bats l’Astrophel vieillissant pour l’épice, puis donne le sel à Sunia.
  4. Hautes-plaines ocres : termine la quête préalable [Guerrier], récupère la pierre cœur-ardent au sommet, puis parle à Sunia.
  5. Rapporte les ingrédients à Velouria, puis regarde Sunia créer l’encens des Aeons à l’Atelier de parfum. Tu reçois un Encens secret.
  6. Reparle à Velouria : elle t’attendra là où se trouve Irelia.

Récompenses de la section : 1 200 Safaris, 2 Pétales de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 50 000 Crédits, 7 200 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods méga.

2. Arc-en-ciel terrestre

Sur la Côte de maréeflore, une mer de fleurs aussi belle que celle de Bourg-en-Fleurs, mais vide d’Aniimo : la barrière de Velouria protégeait le sommeil d’Irelia. Une fois levée, le paysage vire au gris. La perte d’énergie est bien plus avancée que la normale, et Velouria elle-même ne se l’explique pas. Sunia, marquée par l’achromie, ne peut pas approcher et attend à l’extérieur.

Devant l’Arbre à améthyste, une seconde barrière bloque l’entrée. Velouria te fait asperger de parfum les petites fleurs nées des racines d’Irelia : la Veine répond et ouvre le passage. À l’intérieur, tout est sombre et l’énergie est anormale. Tu découvres alors trois mécanismes qui dévorent les couleurs d’Irelia. Une fois détruits, elle se réveille.

Irelia raconte : une dizaine de jours plus tôt, des silhouettes en robe noire l’ont prise par surprise avec un étrange cube de pierre, et l’ont plongée dans une fausse vision de prismana — c’est pour cela qu’elle a manqué le festival. Elle explique aussi ce qu’elle fait depuis un siècle : chaque fois qu’elle rend ses couleurs à la terre, elle fusionne un peu plus avec la Veine, et la fuite d’énergie ralentit. Cette fois est la dernière : après, la Veine sera réparée. Elle promet à Velouria de reprendre leur voyage quand elle se réveillera, puis danse une dernière fois. Les fleurs éclosent, le prismana illumine le ciel, et Irelia se change en pétales qui retombent dans la Veine.

Pas à pas

  1. Rends-toi à la Côte de maréeflore pour rendre visite à Irelia.
  2. Suis Velouria vers l’Arbre à améthyste et vérifie ce qui ne va pas.
  3. Vaporise le parfum devant les jeunes plants pour ouvrir la barrière, puis entre dans l’arbre.
  4. Enquête sur l’état d’Irelia, détruis les trois mécanismes, puis parle-lui.
  5. Assiste à la dernière danse d’Irelia.

Récompenses de la section : 2 000 Safaris, 2 Pétales de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 50 000 Crédits, 8 000 EXP d’Aniimo.

3. Un nouveau voyage

La terre est guérie, et BINI enregistre un flux prismana particulier. Velouria prévient : la Veine tiendra des décennies, donc Irelia ne reviendra pas de sitôt. De retour à Bourg-en-Fleurs, tout le village part offrir des fleurs sur la Côte de maréeflore ; pour l’Ancien Jaeger, le festival n’aura peut-être plus de date fixe, et chaque jour pourra devenir un remerciement.

Sunia, elle, boucle ses bagages : les parfumeurs partent traditionnellement chercher des ingrédients après le festival, mais elle veut surtout savoir si elle aime vraiment la parfumerie. Elle part apprendre à peindre, et compte bien apprendre la parfumerie à Neige. Avant de se retirer, Velouria observe le jeune plant qui pousse directement de la Veine : un Aniimo reconnu par la Veine devient un Gardien de la terre, et Irelia n’est plus un simple Lumiris. Ton compagnon, lui, sent la Veine repartir — et rappelle que les silhouettes en robe noire qui ont attaqué Irelia sont celles qui ont enlevé son alter ego.

Pas à pas

  1. Parle à Nicole au milieu des fleurs, puis retourne à Bourg-en-Fleurs.
  2. Va à la parfumerie chercher Sunia, puis retrouve-la sur la place pour lui dire au revoir.
  3. Profites-en pour discuter avec les habitants, l’Ancien Jaeger et Velouria : chacun commente la nouvelle vie du village.

Récompenses de la section : 1 600 Safaris, 2 Pétales de Lumiris, 10 Fruits de croissance, 50 000 Crédits, 10 400 EXP d’Aniimo, 20 Aniipods méga, 1 Bracelet Lumiris.

Personnages rencontrés

  • Irelia : le Lumiris de Bourg-en-Fleurs, qui restaure la Veine depuis cent ans.
  • Velouria : le Vitti, qui protégeait son sommeil derrière une barrière.
  • Sunia et Neige : la parfumeuse et son Iris, qui repartent vers d’autres horizons.
  • Nicole : elle boucle l’enquête de l’expédition avec toi.
  • Éole : sa voix accompagne chaque parfum composé.
  • L’Ancien Jaeger et les habitants : ils réinventent le festival des fleurs.

Et ensuite ?

Une scène liée, devant la statue de Bourg-en-Fleurs, fait revenir la voix d’Éole : Irelia est bien devenue une Gardienne, et elle se réveillera un jour parmi les fleurs. Le jeune plant de l’Arbre à améthyste, lui, ouvre les chapitres du Rêve parfumé. Pour la suite de l’intrigue des robes noires, suis les évaluations de l’Institut dans Évaluation de la Veine, et relis l’ensemble dans l’histoire d’Aniimo résumée.

À lire aussi

Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo

Questions fréquentes

Quels niveaux faut-il pour terminer le chapitre 5 d’Aniimo ?

Les objectifs de progression annoncent trois paliers : chapitre 2 de l’Entraînement d’élite, niveau 35 et rang Élève III pour lancer la recherche des épices ; chapitre 4, niveau 45 et rang Excursionniste II avant les Hautes-plaines ocres ; chapitre 5, niveau 50 et rang Excursionniste III pour la dernière section.

Où trouver les trois épices de la recette ancienne ?

La verte, parfum de vie, vient de la super truffe des Bois brumeux, gardée par le légendaire Barnabé. La bleue, parfum d’acceptation, vient du sel d’échoflux de la Grève d’échoflux. La rouge, parfum de courage, vient de la pierre cœur-ardent, au sommet des Hautes-plaines ocres.

Que devient Irelia à la fin ?

Après une dernière danse qui fait éclore les fleurs et briller le prismana, elle fusionne entièrement avec la Veine. Velouria explique qu’un Aniimo reconnu par la Veine devient un Gardien de cette terre, et qu’Irelia dormira très longtemps.