Voyage
Histoires d’Astra : les neuf petites quêtes de la ville dans Aniimo
Neuf petites histoires se déroulent à Astra, entre Amusine, le Parc Horizon et Grains Givrés. Aucune ne dure longtemps, toutes tournent autour d’un Aniimo et de la personne qui l’accompagne, et elles rapportent surtout des Scintilles, des Pièces voxelisées et des Crédits. Voici comment lancer chacune et ce qu’il faut y faire.
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En bref
- Où : Astra, la ville d’où viennent les Nomades : Amusine, le Parc Horizon, Grains Givrés, Shanel, le Parc écologique, l’Institut Polaris.
- Comment les lancer : en parlant aux personnes concernées, signalées sur la carte de la ville.
- Prérequis : niveau 25 pour Le pouvoir du mal du pays et pour le concours de style, d’après les données du jeu ; rien d’indiqué pour les autres.
- Récompenses : Scintilles, Safaris, Pièces voxelisées et Crédits, plus quelques objets uniques.
1. Hurlebrasier égaré
Devant Amusine, un garçon est catastrophé : son Loufeuteau a doublé de volume après avoir joué avec un nouveau jouet du parc, et son Hurlebrasier a disparu. Tu fouilles ses coins préférés — l’escalier-piano, la boutique Lumen — avant de le retrouver Chez Lou, minuscule : les rétrécignons l’ont fait rétrécir, et il se cachait pour ne pas perdre son image de protecteur devant le Loufeuteau. L’agaripousse censée lui rendre sa taille le rend carrément géant, et le garçon en tire la morale : peu importe l’apparence d’un compagnon, l’important est qu’il soit là.
Pas à pas
- Demande au propriétaire du Loufeuteau ce qui s’est passé.
- Va vérifier l’escalier-piano, puis la boutique Lumen, puis Chez Lou.
- Parle au Hurlebrasier rapetissé, puis utilise l’objet pour lui rendre sa taille.
- Parle au Hurlebrasier agrandi.
Récompenses : 40 Scintilles, 300 Safaris, 50 Pièces voxelisées, 20 000 Crédits.
2. Filoutus serviable
Une jeune fille cherche le Filoutus qui l’a soignée au Parc écologique il y a cinq ans, avant de disparaître en laissant un collier au nom de Fifi. Tu examines les Filoutus du parc — trop jeune, trop agressif, pas le bon — puis tu surprends une scène familière : un Voilotus accourt soigner un garçon tombé par terre. Son propriétaire reconnaît le collier perdu cinq ans plus tôt : le petit Filoutus altruiste a grandi, et sa gentillesse l’a mené jusqu’à cette évolution.
Pas à pas
- Parle à la jeune fille : elle te confie le collier.
- Enquête sur les Filoutus à l’ouest, à l’est, puis au milieu du parc.
- Écoute la conversation à proximité, puis montre le collier au propriétaire du Voilotus.
- Reviens parler à la personne à qui appartient Fifi.
Récompenses : 40 Scintilles, 300 Safaris, 50 Pièces voxelisées, 20 000 Crédits.
3. Le pouvoir du mal du pays
Dans le hall de l’Institut, des Cabaroc fixent Idylle sans bouger. Le professeur Bohr a son idée : ils regardent leur foyer, la Colline de Fort-sablon. Si on ne les apaise pas, il faudra les relâcher et arrêter les recherches. Tu pars donc photographier la colline et montres le cliché au Cabaroc : l’émotion est si forte qu’il évolue en Bastiroc sur place. Bohr note le cas et te conseille d’emmener tes propres Aniimo revoir leur région de temps en temps.
Pas à pas
- Demande à Bohr pourquoi les Cabaroc sont tristes.
- Rends-toi à la Colline de Fort-sablon et prends une photo.
- Montre la photo au Cabaroc, puis termine la conversation avec Bohr.
Récompenses : 40 Scintilles, 300 Safaris, 50 Pièces voxelisées, 20 000 Crédits. Niveau 25 requis d’après les données du jeu.
4. Architecture et modèles
Lucas, qui se présente comme « photographe en chef », n’arrive à rien : les bâtiments d’Astra ont été modelés d’après les Aniimo d’Idylle, mais la pierre reste froide devant l’objectif. Il te demande d’amener le bon Aniimo devant quatre bâtiments, d’après ses descriptions : une créature volante violette et blanche avec une étoile dorée sur le front pour la tour du gacha, une boule de barbe à papa à cornes turquoise pour Shanel — il la nomme lui-même : une Cumulaine —, un Aniimo dragon au regard tranchant avec un cristal en étoile pour l’Institut Polaris, et une petite créature à robe jaune et chapeau en abat-jour pour Accessoires Lumen.
Ses photos réussies, il t’offre un spot photo privé dans le jardin du café… puis avoue à Grains Givrés qu’il s’est inventé son titre. Sa conclusion : l’IA sort des images parfaites à la chaîne, et ce qui vaut le coup, ce sont les instants ratés — des cheveux dans le vent, un Aniimo qui éternue.
Pas à pas
- Trouve le photographe et parle-lui, puis rejoins-le devant chaque bâtiment.
- Amène l’Aniimo qui correspond à l’indice : étoile dorée sur le front, allure de barbe à papa, regard perçant, grand chapeau.
- Va à Grains Givrés retrouver Lucas.
Récompenses : 60 Scintilles, 300 Safaris, 120 Pièces voxelisées, 40 000 Crédits.
5. L’accessoire favori du Cumulaine
Près de Shanel, une jeune femme veut inscrire sa Cumulaine à un casting de mannequinat et te demande de noter trois tenues : un chapeau, un nœud papillon, des lunettes. La Cumulaine, elle, décroche complètement — et file suivre un livreur jusqu’à Grains Givrés, où elle observe le casier de livraison, fascinée. Une casquette de livreur plus tard, tout est clair : elle ne veut pas défiler, elle veut livrer. Le café l’embauche.
Pas à pas
- Parle à la propriétaire, puis vérifie le chapeau, le nœud papillon et les lunettes.
- Termine la conversation : la Cumulaine a disparu.
- Cherche la Cumulaine aux Grains Givrés et parle au personnel.
Récompenses : 40 Scintilles, 300 Safaris, 50 Pièces voxelisées, 20 000 Crédits.
6. C’est de l’art ! Pas des gribouillis !
Au Parc Horizon, le peintre Shulala ne dessine que des ronds. Quatre croquis, quatre énigmes : à toi de deviner l’Aniimo et de le lui amener. Les réponses, données par le jeu quand tu réussis, sont le Terriloutre en pleine roulade, le Boulabée, le Pomœuf et le Crabourgeon caché dans le sable.
À la fin, il lâche pourquoi il est obsédé par les cercles : la terre natale des Astrans était une planète ronde et bleue, couverte d’eau, dont il ne reste rien. Il peint Idylle pour en retrouver un reflet, et part chercher l’inspiration à la salle des souvenirs de l’Institut.
Pas à pas
- Parle à Shulala au Parc Horizon et regarde son croquis.
- Amène-lui l’Aniimo correspondant, puis reparle-lui. Répète pour les quatre croquis.
Récompenses : 30 Scintilles par croquis, plus les quatre tableaux : Après-midi de Boule de poils bleue, Rugissement du Boulabée, Air d’éclosion pointilliste et Crabourgeon de la nuit Astralé.

7. Collecter des pièces voxelisées
Le gérant du Gacha de vœu stellaire connaît des caches de Pièces voxelisées… ou plutôt son Célestia Stellalord, qui y planque ses trouvailles et ne parle que contre des astrines. Chaque astrine donnée ouvre une piste : derrière la grotte du Parc écologique, devant Shanel, puis sur la queue de la statue de Célestia près de la boutique — pour celle-là, il te prête un Holo-bulbe à bonds, qu’on trouve normalement à Amusine.
Il en profite pour raconter la naissance de sa boutique, née de la passion de Stellalord pour la chasse au trésor, et rappelle que de nouvelles pièces voxelisées apparaissent chaque jour dans la ville — y compris en marchant dans le bon ordre sur les bandes lumineuses musicales des rues.
Pas à pas
- Donne une astrine au gérant, puis fouille le Parc écologique.
- Fais ton rapport, donne une autre astrine, puis cherche devant Shanel.
- Recommence : la dernière cache est sur la queue du Célestia, à atteindre avec le Holo-bulbe à bonds.
Récompenses : 40 Scintilles, 500 Safaris, 100 Pièces voxelisées, 40 000 Crédits, plus un Holo-bulbe à bonds en cours de route.
8. Concours de style Aniimo
Lumen et Aniidoles organisent un concours de style ouvert à tous les Aniimo ; l’animateur Oscar prend les inscriptions au Parc Horizon, une fois la scène montée. Face à toi : Albert, le gérant de Super griffe, et son Machou ; Lin Shuang, la gérante des Grains Givrés, et sa Givrotus Claire ; un garçon du quartier commerçant et son Osky. Le public vote, et c’est ton Aniimo qui l’emporte — pour sa confiance et sa vitalité, dit Oscar, qui est aussi chasseur de talents. Après cette édition, la mode Aniimo se met à parler de soin et de lien plutôt que de tenues tape-à-l’œil.
Pas à pas
- Cherche l’hôte Oscar au Parc Horizon, attends la fin des travaux, puis inscris-toi.
- Termine le concours, puis retourne à Astra.
- Équipe un Aniimo d’un accessoire.
Récompenses : 40 Scintilles, 500 Safaris, 100 Pièces voxelisées, 40 000 Crédits. Niveau 25 requis d’après les données du jeu.
9. Pomœuf qui roule
Tiredor n’en peut plus : son Pomœuf Gurulu roule dans tout Astra et il a déjà fait cinq tours de ville à ses trousses. Tu prends le relais : la zone de danse du parc, la balançoire à bascule, la statue de Givrotus près de Grains Givrés, puis le deuxième étage du café, où Gurulu s’endort enfin. En reconstituant le trajet, Tiredor comprend : c’est exactement la promenade de leur première visite à Astra, le jour de leur rencontre. Depuis, les études et Idylle ont pris toute la place. Il promet de recommencer, en marchant cette fois.
Pas à pas
- Parle à Tiredor, puis cherche Gurulu près de la zone de danse du parc.
- Retrouve-le près de la balançoire, puis près de Grains Givrés.
- Monte au deuxième étage des Grains Givrés et termine la conversation. Le journal appelle le Pomœuf « Blubby » dans deux objectifs, alors que les dialogues le nomment Gurulu.
Récompenses : 40 Scintilles, 300 Safaris, 50 Pièces voxelisées, 20 000 Crédits.
Personnages rencontrés
- Lucas : photographe autoproclamé « en chef », qui n’ira jamais à Idylle mais rêve de la photographier.
- Shulala : peintre obsédé par le cercle, et par une planète bleue qui n’existe plus.
- Le gérant du Gacha de vœu stellaire et son Célestia Stellalord, chasseur de trésors.
- Oscar : animateur du concours de style et chasseur de talents.
- Tiredor et son Pomœuf Gurulu, Albert de Super griffe, Lin Shuang de Grains Givrés : les habitants d’Astra et leurs compagnons.
- Bohr : le professeur d’Aniimologie, qui s’inquiète du mal du pays des Cabaroc.
Et ensuite ?
Astra abrite aussi le chapitre Présence mystérieuse, plus long et plus étrange. Les quêtes signalées sur la carte de la ville sont détaillées dans Rumeurs et indices, et la liste complète des chapitres est sur Histoire et quêtes.
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Questions fréquentes
Où se lancent les histoires d’Astra ?
Toutes en ville : devant Amusine pour le Hurlebrasier égaré, au Parc écologique pour le Filoutus, dans le hall de l’Institut pour le Cabaroc, au Parc Horizon pour Lucas, Shulala et le concours de style, près de Shanel pour la Cumulaine, et à la boutique du Gacha de vœu stellaire pour les pièces voxelisées.
Y a-t-il un niveau minimum ?
La base de données fixe un niveau 25 pour Le pouvoir du mal du pays et pour le concours de style Aniimo. Les autres histoires n’affichent pas de condition de niveau.
Que rapportent ces quêtes ?
Des Scintilles, des Safaris, des Pièces voxelisées et des Crédits, plus quelques objets : un Holo-bulbe à bonds, un spot photo personnel et les quatre tableaux de Shulala.