Histoire principale · Chapitre 1
Voyage vers Idylle : résumé et soluce du chapitre 1 d’Aniimo
C’est le premier chapitre de l’histoire principale, lancé dès le début du jeu. Tu débarques à Idylle comme observateur de l’Institut Polaris, BINI #9 est avalé par un cube antique, tu réveilles Hélion et Lunara dans une grotte en ruine, puis tu rejoins officiellement l’Institut. Quatre sections, sans prérequis.
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En bref
- Où : la Vallée d’astrechute, zone de départ choisie par l’Institut Polaris, puis Astra.
- Comment le lancer : automatiquement, au début du jeu.
- Prérequis : aucun.
- Sections : Un voyage idyllique · Voyage de capture d’Aniimo · La grotte mystérieuse · Initiation dans l’Institut.
- Personnages : Nicole, BINI #9, Hélion et Lunara, le principal Oswen, la pédagogue Lita, Nai-li, le Dr Lewis.
- Récompenses : chaque section terminée rapporte de l’EXP d’Aniimo, des Crédits, des Fleurs de croissance et des Aniipods (détail sous chaque section).
1. Un voyage idyllique
Tu rejoins l’équipe d’expédition de l’Institut Polaris avec un statut d’observateur spécial, et tu comptes bien diffuser ton aventure en direct. À peine arrivé, un Loufeuteau un peu trop vif te crache une boule de feu. Nicole, ta guide, arrive à temps.
Elle t’accompagne pour ta première capture : ce même Loufeuteau devient ton premier Aniimo. La Vallée d’astrechute mêle plans d’eau, prairies et arbres géants, et au moins trois familles d’Aniimo y vivent. Nicole te propose de toutes les enregistrer.
Pas à pas
- Suis Nicole pour terminer la vérification de ton identité.
- Explore les environs, puis capture le Loufeuteau. La quête de capture rapporte à elle seule 20 Aniipods.
- Rejoins Nicole quand elle t’appelle.
- Utilise ton Loufeuteau pour brûler les lianes qui bloquent le chemin, et entre dans la vallée.
Récompenses de la section : 5 Fleurs de croissance, 3 000 Crédits, 422 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods.
2. Voyage de capture d’Aniimo
Tu explores la vallée et remplis ton Aniimopédia. Nicole répond à tes questions : un œuf pris dans des lianes est un œuf d’Aniimo sauvage, les coffres portent des marques très anciennes, et la rumeur veut que des ruines se cachent dans la vallée, même si aucune expédition ne les a trouvées.
L’Avant-poste n’étant pas encore prêt, vous faites une pause. Nicole t’explique le but de l’expédition : étudier le flux prismana, un phénomène rare qui peut transformer les Aniimo. Elle te parle aussi des badges de l’Institut. Soudain, BINI #9 détecte des données inconnues, perd le contrôle et s’envole, avec ton compte et tes données. En le poursuivant, tu le vois se faire avaler par un immense cube antique, et la même force vous aspire, Nicole et toi.
Pas à pas
- Parle à Nicole, puis lance-toi à la poursuite de BINI #9.
- Capture un Célestia, un Fredon et un Tilotus, puis retourne voir Nicole.
- Plus d’Aniipods ? Va voir Nicole : elle t’en donne 10.
Conseils de Nicole, tirés du jeu :
- Un Aniimo qui se camoufle a eu peur. Éloigne-toi, attends qu’il baisse sa garde, puis retente la capture de plus loin.
- Tu as plus de chances de capturer un Aniimo par-derrière ou de côté, ou pendant qu’il mange ou dort.
- Les feuilles de lotus bizarres peuvent cacher une surprise : prends un peu de recul avant d’approcher.
- Un œuf coincé dans des lianes se libère en les brûlant avec ton Loufeuteau.
Récompenses de la section : 5 Fleurs de croissance, 5 000 Crédits, 1 234 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods.
3. La grotte mystérieuse
Tu te réveilles dans des ruines antiques couvertes de fresques. L’une montre des Aniimo et des humains dans une ville ; une autre, la forme même du cube qui a enlevé BINI. Quand les fresques s’illuminent, les symboles du soleil et de la lune prennent vie et deviennent deux petits Aniimo : Hélion, incarnation de Sol, du courage et de la lumière, et Lunara, incarnation de Lun, de l’harmonie et de la sagesse.
Ils expliquent qu’un humain ne peut recevoir qu’une seule de leurs bénédictions. Tu choisis la tienne, mais rien ne se passe : après leur long sommeil, leurs pouvoirs et leurs souvenirs restent flous. Le sol se met alors à trembler. Le « gros cube » s’est réveillé, et il est furieux.
Tu retrouves Nicole face au cube antique, pendant que BINI aide l’ennemi. Le cube invoque des Aniimo de plus en plus puissants. Au dernier moment, la pédagogue Lita arrive et vous dit que la seule façon de gagner est la fusion. Vous venez à bout d’un Infergon, mais le cube s’emballe. Hélion et Lunara libèrent alors toute leur puissance et prennent brièvement les formes adultes de la fresque. Le cube, repoussé, se réduit à un cube de la taille d’une paume. Épuisés, les deux Aniimo redeviennent petits : ton compagnon s’effondre à tes côtés, l’autre retourne dans la fresque.
De retour à Astra, les images de ton direct passent sur l’écran géant de la place. L’expédition est suspendue. Le principal Oswen te reçoit avec Nicole : il t’invite à rejoindre l’Institut Polaris, et l’Institut te rend BINI #9, réparé par l’équipe de Lita.
Pas à pas
- Explore la grotte et parle à l’Aniimo mystérieux : c’est là que tu choisis Hélion ou Lunara.
- Va voir ce qui se passe, et aide Nicole à vaincre l’Aniimo mystérieux.
- Bats l’ennemi : Lita vous pousse à combattre en fusion.
- À Astra, parle au principal Oswen et à Nicole.
Récompenses de la section : 5 Fleurs de croissance, 10 000 Crédits, 1 771 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods.

4. Initiation dans l’Institut
Nicole te fait visiter l’Institut. Par la caméra du puits de lumière, on voit Idylle juste sous Astra. À l’accueil, Nai-li, une élève qui y travaille à temps partiel, te pose la question : veux-tu rejoindre l’Institut Polaris ?
Si tu réponds non, une longue vision défile : une vie ordinaire à Astra, un compagnon jamais revu, Nicole perdue de vue, puis le regret de ce monde. Tu reviens à toi devant l’accueil, avec l’impression d’avoir fait un rêve interminable ; ton compagnon soupçonne le cube de t’influencer. Tu t’inscris, reçois l’uniforme, et Nai-li te signale le stand de découverte holographique, où l’Institut expose un Aniimo prismana rare.
Nicole te présente ensuite le Dr Lewis, pédagogue du département de Nomadisme et responsable de l’expédition. Tu en deviens membre à part entière. Avant le départ, le principal Oswen t’offre un étui à badges qui contient déjà son propre badge « Voyage étoilé », la distinction la plus rare de l’Institut. Tu promets de remplir l’étui avec tes propres exploits.
Sur Idylle, à l’Avant-poste, le Dr Lewis te montre le terminal de recherche et te parle du flux prismana : exposés à ce phénomène, les Aniimo peuvent prendre des formes rares, comme son Icho. En sortant, un Aniimo immense et ailé passe au-dessus de vous. Personne ne le voit, sauf toi et ton compagnon. Le Dr Lewis te confie ta première mission : aller à la Branche, le pissenlit géant qui symbolise la Veine, et gagner sa reconnaissance.

Pas à pas
- Suis Nicole pour la visite de l’Institut, jusqu’à l’accueil.
- Termine la visite et fais ton choix, puis la cérémonie d’inscription.
- Fais ton rapport au Dr Lewis, puis va à Idylle.
- À l’Avant-poste, transmets les résultats de tes captures au terminal de recherche, puis parles-en au Dr Lewis. Les données envoyées rapportent des points de recherche, que l’Institut récompense.
- Suis le Dr Lewis hors de l’Avant-poste.
- Tu peux aussi parler à Bohr près du stand de découverte holographique.
Récompenses de la section : 300 Safaris, 5 Fleurs de croissance, 10 000 Crédits, 1 440 EXP d’Aniimo, 10 Aniipods.
Personnages rencontrés
- Nicole : membre de l’équipe d’expédition et ta guide. Elle ne fusionne qu’avec Stella, sa Célestia.
- BINI #9 : ton terminal-assistant, qui traduit, scanne et reçoit les appels.
- Hélion et Lunara : les deux Aniimo de la fresque, incarnations de Sol et de Lun.
- Le principal Oswen : directeur de l’Institut Polaris, lui-même ancien explorateur d’Idylle.
- Lita : pédagogue d’art du combat, qui intervient dans la grotte.
- Nai-li : élève de l’Institut, en poste à l’accueil.
- Le Dr Lewis : pédagogue du département de Nomadisme, responsable de l’expédition. Son partenaire Icho est un Hurlebrasier de forme prismana.
- Bohr : responsable du département d’Aniimologie.
Et ensuite ?
Le chapitre suivant, Repartir à l’aventure, t’envoie à la Branche puis aux Champs de Cumulaine. Pour situer les lieux, ouvre la carte interactive d’Idylle. Tu peux aussi relire l’histoire d’Aniimo résumée ou la page des personnages.
À lire aussi
Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo
Questions fréquentes
Hélion ou Lunara : lequel choisir au début d’Aniimo ?
Dans la grotte, tu choisis la bénédiction de l’un des deux. Hélion incarne Sol, le courage et la lumière ; Lunara incarne Lun, l’harmonie et la sagesse. Celui que tu choisis devient ton compagnon, l’autre retourne dormir dans la fresque. L’histoire suit la même trame dans les deux cas : seules les répliques du compagnon changent.
Peut-on refuser de rejoindre l’Institut Polaris ?
Tu peux dire non à l’accueil, mais le jeu enchaîne sur la vision d’une vie ordinaire à Astra, puis te ramène devant la même question. L’histoire reprend quand tu acceptes.
Je n’ai plus d’Aniipods dans la Vallée d’astrechute, que faire ?
Retourne voir Nicole. Une petite quête dédiée te fait récupérer 10 Aniipods auprès d’elle.