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Casquillon

NO.063

Casquillon

S

Casquillon fait partie des meilleurs du roster : 11ᵉ sur 86 au total de statistiques, porté par sa rupture.

« Malgré sa corpulence, il se recroqueville sur lui-même au moindre bruit. »

PV
100
ATQ.
90
RUPT.
105
Total
540

En bref

Casquillon est un Aniimo Ténèbres de rôle Rupture, au stade Gamma. Avec 540 points de statistiques de base, il se place 11ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (105, 5ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense magique (70). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue de Casquimou et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Détection ».

Points forts

  • Rupture +64 %
  • Défense physique +35 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Régénération d'énergie -12 %
  • Attaque -8 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 26ᵉ sur 86
ATQ. 90 54ᵉ sur 86
DÉF P. 100 4ᵉ sur 86
DÉF M. 70 50ᵉ sur 86
RUPT. 105 5ᵉ sur 86
RÉGÉN. 75 65ᵉ sur 86
Total 540 11ᵉ sur 86

Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Heurt brise-garde Ténèbres Physique

    Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45
  • Fronde bondissante Ténèbres Physique

    Charge sur place et se projette vers l'avant, infligeant des dégâts à la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 15 % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, il rebondit sur elles jusqu'à 10 fois. Il peut aussi rebondir sur les alliés.

    Coût
    20
    Puissance
    55
  • Garde ballistique Ténèbres Physique

    Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde ballistique], augmentant sa Réduction des dégâts de 20 % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc qui inflige des dégâts équivalents à 10 de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s.

    Coût
    20
    Puissance
    52
  • Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.

    Coût
    15
    Puissance
    45

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Heurt lourd

    Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Pour l’obtenir par évolution

  • Casquimou→Casquillon

    • Niveau d'Aniimo 45
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
    • Pierre d'obscurité ×1

    Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.

  • CasquimouChamp enneigé→CasquillonChamp enneigé

    • Niveau d'Aniimo 45
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Enneigé
    • Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
    • Pierre d'obscurité ×1

    Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.

  • CasquimouForme des montagnes boisées→CasquillonForme des montagnes boisées

    • Niveau d'Aniimo 45
    • Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
    • Apprenez le talent passif [Rempart inébranlable].
    • Pierre d'obscurité ×1

    Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.

Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).

Comment lancer une évolution et lire ses conditions →

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Voir ses 6 points d’apparition sur la carte →

Battre Casquillon Alpha →

Aniimopédia

0 / 280 points de recherche cochés

Malgré leur taille imposante, ils sont craintifs et n'aiment pas le conflit. Lorsqu'ils se sentent en danger, ils se roulent en boule pour se protéger. Cependant, si leurs amis ont besoin d'aide, ils trouvent toujours le courage de se battre pour protéger les leurs.

Taille
1,5 m
Poids
18 kg
Cris
« Yihi hi hi ha ! » · « Hmph yah ! » · « Hoo ? »

Notes de terrain

Chaque note se débloque en observant Casquillon dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.

  • « Un jeu pour les grands »

    Comment : Fusionnez avec le Casquillon, basculez en forme de boule et approchez le Casquimou.

    Lire la note

    Malgré sa taille imposante, Casquillon est étonnamment doux. Même quand on le malmène comme une bille, il ne se met jamais en colère.

  • « Un Casquillon dans une boule de neige ? »

    Comment : Faire fondre une boule de neige et trouver le Casquillon qui s'y cache

    Lire la note

    Pour éviter d'être dérangé par un Casquimou, le Casquillon s'enveloppe dans une boule de neige pour faire la sieste. À l'abri et au calme.

Objectifs de recherche

Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.

Objectif Paliers
Combat Utilisez les compétences
Combat Compétences principales utilisées
Combat Utilisez une compétence ultime
Capture Possédez un Aniimo d'élite.
Capture Obtenez un Aniimo étincelant
Capture Capturez un Aniimo Alpha.

Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 120 · 4e ★ 170.

Où l’observer sur la carte →

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Forme de base Ténèbres

    Malgré sa corpulence, il se recroqueville sur lui-même au moindre bruit.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Champ enneigé Ténèbres Glace

    La fourrure aide-t-elle à ne pas glisser sur la neige ?

    Apparition : enneigé

    Ils rembourrent leur armure avec la fourrure d'autres Aniimo pour se tenir au chaud et avoir une meilleure adhérence sur la neige lorsqu'ils se roulent en boule.

    Variantes : Étincelant Ombral

  • Forme des montagnes boisées Ténèbres

    Après avoir essuyé d'innombrables combats, son armure autrefois ternie a retrouvé sa splendeur dorée.

    Apparition : Se réinitialise après avoir terminé le Gameplay « Secret of the Golden Helmet »

    Endossant le rôle de protecteur de leur clan, ils ont bloqué d'innombrables attaques jusqu'à ce que leur armure devienne dorée, rayonnant d'un éclat de bravoure.

    Variantes : Étincelant Ombral

Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeuTables et textes du jeu (client 1.0, extraction du 17 septembre 2026) Signaler une erreur