En bref
Casquillon est un Aniimo Ténèbres de rôle Rupture, au stade Gamma. Avec 540 points de statistiques de base, il se place 11ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est sa rupture (105, 5ᵉ du roster) ; son point faible est sa défense magique (70). On le rencontre dans une seule région : Hautes-plaines ocres. Il évolue de Casquimou et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Détection ».
Points forts
- Rupture +64 %
- Défense physique +35 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Régénération d'énergie -12 %
- Attaque -8 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Comparer avec d’autres Aniimo → Comprendre le potentiel et l’Éveil de talent →
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
- Coût
- 15
- Puissance
- 45
-
Charge sur place et se projette vers l'avant, infligeant des dégâts à la cible touchée et augmentant les dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 15 % pendant 15 s. Si d'autres cibles se trouvent à proximité après l'impact, il rebondit sur elles jusqu'à 10 fois. Il peut aussi rebondir sur les alliés.
- Coût
- 20
- Puissance
- 55
-
Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde ballistique], augmentant sa Réduction des dégâts de 20 % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc qui inflige des dégâts équivalents à 10 de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 52
-
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
- Coût
- 15
- Puissance
- 45
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Heurt lourd
Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Pour l’obtenir par évolution
Casquimou→Casquillon
- Niveau d'Aniimo 45
- Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
- Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
Pierre d'obscurité ×1
Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.
CasquimouChamp enneigé→CasquillonChamp enneigé
- Niveau d'Aniimo 45
- Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
- Enneigé
- Apprenez le talent passif [Bastion inamovible].
Pierre d'obscurité ×1
Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.
CasquimouForme des montagnes boisées→CasquillonForme des montagnes boisées
- Niveau d'Aniimo 45
- Éliminer l'Adversaire en lui infligeant des dégâts avec Contre en Garde balistique
- Apprenez le talent passif [Rempart inébranlable].
Pierre d'obscurité ×1
Tel un bouclier inébranlable, il protège ses confrères.
Conditions relevées dans les tables du jeu (client 1.0).
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Voir ses 6 points d’apparition sur la carte →Aniimopédia
0 / 280 points de recherche cochés
Malgré leur taille imposante, ils sont craintifs et n'aiment pas le conflit. Lorsqu'ils se sentent en danger, ils se roulent en boule pour se protéger. Cependant, si leurs amis ont besoin d'aide, ils trouvent toujours le courage de se battre pour protéger les leurs.
- Taille
- 1,5 m
- Poids
- 18 kg
- Cris
- « Yihi hi hi ha ! » · « Hmph yah ! » · « Hoo ? »
Notes de terrain
Chaque note se débloque en observant Casquillon dans une situation précise. L’indice est celui du jeu ; la note complète est masquée pour ne rien gâcher.
-
« Un jeu pour les grands »
Comment : Fusionnez avec le Casquillon, basculez en forme de boule et approchez le Casquimou.
Lire la note
Malgré sa taille imposante, Casquillon est étonnamment doux. Même quand on le malmène comme une bille, il ne se met jamais en colère.
-
« Un Casquillon dans une boule de neige ? »
Comment : Faire fondre une boule de neige et trouver le Casquillon qui s'y cache
Lire la note
Pour éviter d'être dérangé par un Casquimou, le Casquillon s'enveloppe dans une boule de neige pour faire la sieste. À l'abri et au calme.
Objectifs de recherche
Les paliers de chaque objectif, tels qu’ils figurent dans les fichiers du jeu. Pense à faire ton rapport à un avant-poste pour encaisser les points.
| Objectif | Paliers |
|---|---|
| Combat Utilisez les compétences | |
| Combat Compétences principales utilisées | |
| Combat Utilisez une compétence ultime | |
| Capture Possédez un Aniimo d'élite. | |
| Capture Obtenez un Aniimo étincelant | |
| Capture Capturez un Aniimo Alpha. |
Points de recherche à réunir pour chaque étoile : 1re ★ 110 · 2e ★ 80 · 3e ★ 120 · 4e ★ 170.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
-
Forme de base Ténèbres
Malgré sa corpulence, il se recroqueville sur lui-même au moindre bruit.
Variantes : Étincelant Ombral
-
Forme des montagnes boisées Ténèbres
Après avoir essuyé d'innombrables combats, son armure autrefois ternie a retrouvé sa splendeur dorée.
Apparition : Se réinitialise après avoir terminé le Gameplay « Secret of the Golden Helmet »
Endossant le rôle de protecteur de leur clan, ils ont bloqué d'innombrables attaques jusqu'à ce que leur armure devienne dorée, rayonnant d'un éclat de bravoure.
Variantes : Étincelant Ombral
Les variantes sont des préréglages de matériau appliqués au modèle en jeu : le client n’en stocke aucune illustration, on ne peut donc en publier que la liste. Les types étincelants numérotés n’existent que sur les formes prismana.
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