Voyage · Crête des crocs
La légende du Croc des mille crêtes : résumé et soluce d’Aniimo
Chapitre de Voyage de la Crête des crocs, en quatre sections. Il démarre la nuit, près du feu de camp des Loufeuteau à l’orée de la forêt morte : sur trois nuits séparées par un jour réel, tu rends l’envie de se battre à un Inferlupin et tu fais refleurir le Croc des mille crêtes. Suivent deux leçons d’Icho, le Hurlebrasier du Dr Lewis, et le parfum légendaire du parfumeur Ranka.
Sur cette page
En bref
- Où : la Crête des crocs, autour de la forêt morte et du Croc des mille crêtes ; l’Avant-poste pour Icho ; Bourg-en-Fleurs pour Ranka.
- Niveau de la région : 31 à 36, d’après la carte du jeu.
- Comment le lancer : suis l’indice « la tête volante de l’Inferlupin ? ». La nuit, à l’extérieur de la forêt morte, un groupe de Loufeuteau se raconte des « histoires de fantômes » autour d’un feu de camp : va les écouter.
- Prérequis : Poings I et le voyage parfumé demandent d’avoir terminé Guerrier. Guerrier impose deux attentes d’un jour réel.
- Sections : Guerrier · Poings I · Poings II · Un voyage parfumé : La Crête des crocs.
- Personnages : un Inferlupin aux trois âmes, les Loufeuteau du feu de camp, Icho et le Dr Lewis, le parfumeur Ranka.
- Récompenses : chaque section terminée rapporte des Safaris, des Scintilles et des Crédits (détail plus bas). La progression du chapitre donne 1 Bulletin à 25 %, 50 % et 75 %, puis 1 Pétale de Lumiris à 100 %.
1. Guerrier
La Crête des crocs a perdu sa flamme. D’après la légende, quand les plus grands combattants disparaissent, leur ossature devient un arbre à crête. Des générations de guerriers ont ainsi formé le Croc des mille crêtes, qui brûlait comme une flamme éternelle quand il était en fleurs. Mais Icho, le plus fort des Hurlebrasier, est parti, et le feu s’est éteint avec lui. Les arbres dépérissent, et des Inferlupin restent piégés là, sans plus aucune envie de se battre.
Tout commence par une rumeur de Loufeuteau : une « tête volante » hanterait les bois. La piste te mène à un Inferlupin désabusé, qui t’invite à revenir de jour pour affronter de vrais combattants, puis accepte quand même le duel. Autour du feu de camp, les Loufeuteau racontent chaque nuit une légende, pendant que quelqu’un écoute en cachette.
- Première nuit : la légende du Guerrier égaré, un Jappardent très fort, mais sans aucun sens de l’orientation, parti au Croc des mille crêtes et jamais revenu. Sa fille, le Loufeuteau le plus fort, l’attend toujours.
- Deuxième nuit : la légende du Guerrier invaincu, un Jappardent aux cent victoires d’affilée. Le curieux aux oreilles indiscrètes est en fait l’Inferlupin : ses âmes se demandent pourquoi elles se battent encore, et l’une d’elles décide de réessayer, parce que sa fille l’attend.
- Troisième nuit : le chef des Jappardent raconte la légende du Guerrier immortel, l’ancien chef qu’il a battu autrefois. L’Inferlupin se dévoile : ses trois âmes sont celles du Guerrier égaré, du Guerrier immortel et du Guerrier invaincu, qui a défié Icho cent fois et perdu cent fois. Il accepte l’idée d’une nouvelle défaite, parce que la prochaine victoire l’attend peut-être.
Tu affrontes l’Inferlupin dans un vrai dernier combat. Au dernier coup, son esprit combatif embrase de nouveau le Croc des mille crêtes : les arbres à crête refleurissent. Les trois guerriers comprennent qu’on devient un vrai combattant en continuant à se battre dans les moments les plus sombres. Ils déclinent ton invitation à voyager avec toi et partent découvrir le monde.
Pas à pas
- La nuit, près de la forêt morte, découvre la vérité sur la « tête volante » : bats l’Inferlupin, puis parle-lui.
- Renseigne-toi sur l’Inferlupin auprès des Loufeuteau du feu de camp, et participe à la discussion nocturne.
- Attends jusqu’au lendemain : le jeu demande un jour réel.
- Cherche des indices sur le personnage aux oreilles indiscrètes, puis trouve-le.
- Parle au Loufeuteau effrayé. Pour retrouver le Loufeuteau odorant, fusionne avec un Loufeuteau : leur odorat très fin te permet de suivre son odeur.
- Réponds à l’appel du Dr Lewis : il te demande de repasser à l’Avant-poste, car Icho veut te voir.
- Renseigne-toi de nouveau sur l’Inferlupin et participe à la discussion nocturne, puis attends encore un jour réel.
- Troisième nuit : écoute la dernière légende, retrouve le personnage aux oreilles indiscrètes, puis combats et bats l’Inferlupin. Parle-lui pour conclure.
Récompenses de la section : 1 000 Safaris, 30 Scintilles, 30 000 Crédits, 30 Cristaux étincelants, 3 Pierres d’embrasement.
2. Poings I
À l’Avant-poste, Icho sent que tes combats t’ont changé. Le partenaire du Dr Lewis travaille lui aussi pour l’Institut Polaris, où il remplace parfois le pédagogue. Il te propose une leçon privée : trouver le sens du combat. Pour lui, la réponse est le combat lui-même, et la tienne se cache dans les légendes de la Crête des crocs.
Une fois le Croc des mille crêtes en fleurs, Icho te livre son secret. Les grands guerriers deviennent des arbres à crête qui fleurissent grâce à l’esprit combatif, et cet esprit ne meurt jamais. La légende dit que le dernier Icho n’a jamais perdu parmi les arbres à crête. Pourtant, Icho t’avoue qu’un « Hors-bois » aux poings d’acier l’a battu : le Dr Lewis. Ils se sont affrontés 99 fois, et Icho a perdu 99 fois. Il l’a suivi pour devenir plus fort et revenir disputer le centième combat.
Pas à pas
- Va voir Icho pour découvrir sa requête.
- Explore la Crête des crocs pour découvrir le sens du guerrier : c’est la quête Guerrier, qu’il faut avoir terminée.
- Discute du sens du combat avec Icho.
Récompenses de la section : 600 Safaris, 30 Scintilles, 7 500 Crédits, 50 Cristaux de rosée des Plaines venteuses.
3. Poings II
Quel passé cache Icho ? Les habitants de la Crête des crocs en savent un bout. Tu affrontes trois adversaires, puis tu viens raconter leur histoire à Icho : le Hurlebrasier Alpha, un vrai guerrier qui a suivi sa propre voie ; le Recas, ce petit Osky qui l’appelait « Maître Icho » et qui a grandi ; et le Molosabre fantôme, l’un de ses plus grands rivaux, resté piégé sous la glace.
Icho raconte comment il est devenu le plus fort, puis comment la victoire, trop facile, a perdu son sens, jusqu’à sa rencontre avec Lewis. Il dit que la voie des puissants mène à une mort solitaire ; le Dr Lewis lui répond qu’il ne mourra pas seul, pas avant de l’avoir battu.
Pas à pas
- Bats le Hurlebrasier Alpha. L’indice « les légendes de la Crête des crocs » précise qu’il s’entraîne sous le plus grand arbre à crête.
- Bats le Molosabre Alpha, le Recas couvert de cicatrices de la grotte de glace.
- Bats le Molosabre en forme nocturne : le Molosabre fantôme devient sauvage la nuit, dans la grotte de glace.
- Parle à Icho de la légende de la Crête des crocs.
Récompenses de la section : 1 000 Safaris, 30 Scintilles, 15 000 Crédits, 30 Cristaux étincelants, 3 Pierres d’embrasement.
4. Un voyage parfumé : La Crête des crocs
À Bourg-en-Fleurs, le parfumeur Ranka passe ses journées allongé. Il rêve de créer un parfum légendaire à partir des fleurs flamboyantes des arbres à crête, mais ceux-ci ne fleurissent plus depuis des années. Après cent essais ratés avec d’autres ingrédients, il a abandonné. Il te demande de retrouver son partenaire, un Loufeuteau un peu étourdi.
C’est le Loufeuteau odorant de la Crête des crocs : il est venu faire refleurir les arbres pour son ami. Quand le Croc des mille crêtes brûle de nouveau, il veut livrer son tout premier combat avant de rentrer, et te confie une fleur flamboyante pour Ranka. Touché, Ranka se remet au travail : à son 101e essai, il réussit l’Orange incandescent, l’un des parfums légendaires du Rêve parfumé.
Pas à pas
- Trouve Ranka à Bourg-en-Fleurs (indice « un parfumeur allongé au sol »).
- Retrouve son Loufeuteau à la Crête des crocs.
- Aide le Loufeuteau odorant à obtenir les fleurs flamboyantes : il faut terminer Guerrier.
- Parle au Loufeuteau odorant, puis rapporte sa réponse à Ranka.
- Donne les fleurs flamboyantes à Ranka, puis parle-lui.
Récompenses de la section : 600 Safaris, 1 Orange incandescent, 30 Scintilles, 7 500 Crédits, 50 Cristaux de rosée des Plaines venteuses.
Personnages rencontrés
- L’Inferlupin : trois âmes de guerriers légendaires, le Guerrier égaré, le Guerrier invaincu et le Guerrier immortel, prisonnières de la Crête des crocs.
- Le Loufeuteau le plus fort : la fille du Guerrier égaré, qui attend le retour de son père.
- Le Loufeuteau bavard, le Loufeuteau odorant et le chef des Jappardent : les autres habitués du feu de camp.
- Icho : le partenaire du Dr Lewis, un Hurlebrasier de forme prismana et le dernier Icho de la Crête des crocs.
- Le Dr Lewis : pédagogue du département de Nomadisme, l’adversaire qu’Icho n’a jamais battu.
- Ranka : parfumeur de Bourg-en-Fleurs, partenaire du Loufeuteau odorant.
Et ensuite ?
La Crête des crocs cache d’autres pistes, décrites dans Rumeurs et indices : « que cache le bois flétri ? », « les oreilles indiscrètes » I et II, « la véritable voie du guerrier », « l’Esprit de Jappardent inébranlable » (des Jappardent · le Puissant s’affrontent de jour au Croc des mille crêtes) et « glace et feu » I et II (un Glaivrier en colère attend son rival Loufeuteau à la frontière entre la glace et le feu).
Le chapitre suivant du journal est la Légende des Terres du tonnerre. L’Orange incandescent sert au Rêve parfumé. Pour situer la région, ouvre la carte interactive d’Idylle, ou relis l’histoire d’Aniimo résumée.
À lire aussi
Toute l’histoire et les quêtes d’Aniimo
Questions fréquentes
Pourquoi la quête Guerrier me demande-t-elle d’attendre jusqu’à demain ?
L’histoire de l’Inferlupin se déroule sur trois nuits. Après la première puis après la deuxième, l’objectif « Attendre jusqu’à demain (temps réel) » s’affiche : le jeu indique un délai d’un jour réel avant la nuit suivante.
Comment retrouver le Loufeuteau odorant ?
Fusionne avec un Loufeuteau. Les Loufeuteau ont un odorat très fin : en fusion, tu peux suivre son odeur jusqu’à sa cachette.
Comment débloquer Poings I et Poings II ?
Poings I s’ouvre après Guerrier, quand le Dr Lewis t’appelle à l’Avant-poste parce qu’Icho veut te voir. Pour Poings II, bats le Hurlebrasier Alpha, le Molosabre Alpha et le Molosabre en forme nocturne de la Crête des crocs, puis va raconter leurs histoires à Icho.