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Meilleurs DPS d’Aniimo : le classement des 29 attaquants

Le meilleur DPS du jeu n’est que 24e au classement général. C’est normal : un attaquant concentre ses points sur l’ATQ et paie ailleurs. Le classement DPS pondère donc l’attaque à 45 %, le total à 25 %, la RUPTURE et les PV à 15 % chacun — c’est ce mélange qui compte, pas le total brut.

Par KZ 2 min de lecture
Mis à jour le version 1.0 Sources : Statistiques de base et rôles de l'index officiel des Aniimo Signaler une erreur
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Le rôle DPS regroupe 29 espèces : c’est celui qui inflige l’essentiel des dégâts de l’équipe. Mais l’attaque ne se lit pas comme les autres statistiques, et le classement général le montre mal.

Le haut du classement

Pourquoi le meilleur DPS n’est pas premier au général

C’est le point qui surprend le plus : le premier de ce classement se situe autour de la 24e place au classement général. Rien d’anormal — un attaquant met ses points dans l’ATQ et paie en défenses, donc son total baisse.

Le classement DPS corrige ça avec une pondération explicite :

CritèrePoids
ATQ45 %
Total de statistiques25 %
RUPTURE15 %
PV15 %

L’attaque domine, mais elle ne fait pas tout : un attaquant en papier qui meurt avant de frapper ne sert à rien, d’où les 15 % de PV. Et les 15 % de RUPTURE récompensent ceux qui savent aussi ouvrir la fenêtre de dégâts au lieu d’attendre qu’un autre le fasse.

Ce qui compte plus que le rang

L’élément de la cible. Une attaque efficace inflige ×1,6, une attaque mal choisie ×0,625. Autrement dit, le bon élément vaut plus du double du mauvais — un écart qu’aucun classement de statistiques ne rattrape. La table complète est dans composer son équipe.

L’élément de la compétence, pas de l’Aniimo. Plusieurs espèces lancent des compétences d’un autre élément que le leur. C’est l’élément de la compétence utilisée qui décide de l’efficacité.

L’écart de niveau. En dessous du niveau de la cible, tes dégâts baissent et ceux que tu encaisses montent, et ça se creuse vite passé cinq niveaux. Un DPS sous-nivelé n’est pas un bon DPS.

Monter un DPS correctement

  1. Le niveau d’abord. C’est le levier qui pèse le plus, avant tout entraînement fin.
  2. Le potentiel ensuite. Un potentiel élevé ne relève pas le plafond de statistiques : il réduit les ressources nécessaires pour l’atteindre. Le détail est dans potentiel et Éveil de talent.
  3. L’équipe autour. Un DPS sans briseur perd son intérêt : voir les meilleurs briseurs.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur DPS d’Aniimo ?

Celui qui monte le plus haut sur l’attaque tout en gardant un total correct. Le classement ci-dessous applique cette pondération : 45 % d’ATQ, 25 % de total, 15 % de RUPTURE et 15 % de PV.

Pourquoi le meilleur DPS est-il mal classé au général ?

Parce qu’un attaquant sacrifie des défenses pour monter son ATQ. Le total général le pénalise, alors que c’est exactement ce qu’on lui demande.

Combien y a-t-il de DPS dans le jeu ?

29 espèces sur 86 portent le rôle DPS. C’est le deuxième rôle le plus fourni, après la Rupture.

Un DPS suffit-il pour faire tomber un boss ?

Non. Sans quelqu’un pour casser la jauge de RUPTURE, la fenêtre où les dégâts comptent double ne s’ouvre pas. Un DPS seul met beaucoup plus longtemps.

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